OOP导论系列---抽象过程

OOP导论系列---抽象过程

所有编程语言都提供抽象机制。可以认为,人们所能解决的问题的复杂性直接取决于抽象的类型和质量。所谓“类型”是指“所抽象的是什么?”你可以抽取待求解问题的任何概念化构件,如:天空、海洋、山脉、草地、建筑、树木、银行、出纳、取款、交易、服务、几何、圆形、三角形、长方形、正方形等。。。

面向对象程序设计的特性:

  1. 万物皆为对象。将对象视为奇特的变量,她可以存储数据(域:对象里的字段),除此之外你还可以要求她在自身上执行操作(行为:对象的方法)。
  2. 程序是对象的集合,她们通过发送消息来告知彼此所要做的。要想请求一个对象,就必须对该对象发送一条消息,可以想象为对某个对象和方法的调用请求。
  3. 每个对象都有自己的由其她对象所构成的存储。换句话说,你可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。
  4. 每个对象都拥有其类型。“每个对象都是某个类(class)的一个实例(instance)”,这里“类”就是“类型”的同义词。每个类最重要的区别于其她类的特性就是“可以发送什么样的消息给她”。
  5. 某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息。因为“圆形”类型的对象同时也是“几何”类型的对象,所以一个“圆形”对象必定能接受发送给“几何”对象的消息。这意味着可以编写与“几何”交互并自动处理所有与几何形性质相关的事物的代码。这种可替代性(substitutability)是OOP中最强有力的概念之一。

案例展示:

抽取构件:

  1. Geometry:几何
  2. Square:正方形
  3. Rectangle:长方形
  4. Triangle:三角形

说明:2,3,4都是抽象类型,都有自己的行为(周长、面积),并且都属于几何系列。

客户端程序员使用工具:

解说:抽象了客户端程序员使用工具构件,工具构件里的行为是静态的,方便调用,并持有对“几何”构件的引用,客户端程序员可以给此工具传入“正方形、长方形、三角形”等构件,从而调用相关构件的行为。

总结:上面的概念和内容是Java核心中的核心思想,大家要不断的反思,反思,再反思,争取悟出里面的全部思想,并转化为自己的“内功”,为以后设计或研读开源框架源码打下坚实基础!

如果同学们有疑问或者想获取更多资源,可以加“张无忌”老师微信(17091005779),找老师获取。

原文地址:https://www.cnblogs.com/javajiuyangzhenjing/p/10189824.html

时间: 2025-01-17 08:56:57

OOP导论系列---抽象过程的相关文章

对象导论系列---每个对象都提供服务

对象导论系列---每个对象都提供服务 将对象作为服务提供者来看待是一件伟大的简化工具,这不仅在设计过程中非常有用,而且当其他人试图理解你的代码或重用某个对象时,如果他们看出了这个对象所能提供的服务的价值,他会使调整对象以适应其设计过程变得简单得多. 当你正在试图开发或理解一个程序设计时,最好的方法之一就是将对象想像为"服务提供者",程序本身将向用户提供服务,她将通过调用其它对象提供的服务来实现这一目的.你的目标就是去创建或者最好是在现有代码库中去寻找能够提供理想服务来解决问题的一系列对

从头认识java-1.1 编程语言抽象过程以及java的基础特性

这一章节我们来简单的聊聊对象抽象的过程. 1.所有语言都提供抽象机制. 例如:a=1(下面都是举例子,里面所提及的内容有可能是错误的,因为笔者没学过机器码和汇编) 在机器码当中:1000100111011000 在汇编当中:mov a,1 在C语言当中:a=1 在java当中: class Test(){ a=1; } 从上面的不同的表示里面可以发现,语言都是在不断的抽象,从最开始的0和1,一直到java的创建一个对象然后在对象里面赋值,就是一个不断抽像的过程. 同时,也是编程语言努力把问题空间

对象导论系列---每个对象都至少有一个接口

对象导论系列---每个对象都至少有一个接口 面向对象程序设计主要是用来解决人们实际生产.生活中遇到的问题.通过将现实生活中的问题和解空间中的对象进行映射,并对对象进行抽象.关联.组合.发送消息来具体解决实际问题.现实生活中的实体也都是有自己的特性和行为的,并且每个实体都会与其范围内的其它实体有关系,有的是强关系,有的是弱关系. 下面看下本节的关键性概念(思想) 类:将具有相同特性和行为的一类实体定义为类.当看到类型一词时,可以将其作为类来考虑.因为类描述了具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的

C语言学习系列-面向过程和面向对象

一.基本定义 (一).面向过程(procedure oriented programming POP) 面向过程是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步的实现,然后在使用的时候一一调用则可. (二).面向对象(object oriented programming OOP) 面向对象是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为. 二.通俗理解面向过程和面向对象区别 知乎上面经典的答案(一): 面向过程

《Thinking in Java 4th Edition》读书笔记之1.1 抽象过程

Q:什么是面向对象?与面向过程的区别是什么? A:面向对象:即面向问题空间,基于问题进行抽象: 面向过程:即面向解空间,基于计算机结构进行抽象: OOP的五个基本特性: 1)万物皆对象. [解释] 可以抽取待求解问题的任何概念化构件,将其表示为程序中的对象. 2)程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的. [解释] 即对某个特定对象的方法的请求. 3)每个对象都有自己的由其他对象构成的存储. [解释] 可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象,因此可以在程序中构建复杂的体

Spring源深和六系列 CreateBean过程

blog宗旨:用图说话. 这一章的图讲述了createBean的过程.到这里spring容器就能够完毕IOC的整个过程,拿到我们须要的对象. 下一章我们接着来看一看AOP完毕的过程. 附:文件夹 Spring源代码由浅入深系列五 GetBean Spring源代码由浅入深系列四 创建BeanFactory Spring源代码由浅入深系列三 refresh Spring源代码由浅入深系列二 类结构 Spring源代码由浅入深系列一 简单介绍   版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,

关于算法导论系列博客的说明

本系列博客主要为练习<算法导论(第三版)>的记录.发表目的在于希望通过大家的帮助,不断地改进程序,使其在时间和空间方面效率不断提高.由于水平有限,错误在所难免.但是,我一定尽力消除.另外, 欢迎大家指出错误,提出宝贵的建议,感谢大家的指点和帮助. 特别注明: 你们的评论对我是一种莫大的鼓励,哪怕一个字也好,万分感谢. 在开始之前,对各练习的程序作出统一说明,以后不再重复. 一  程序一般用C语言写,编译为GCC. 二   程序一般为子程序的形式,不提供调用主程序,只完成要求的功能. 三   不

C#面向对象的基本概念 (Basic C# OOP Concept) 系列二

6.封装 封装就是对外部类隐藏成员或变量.我已经说过房子的保安仅仅被限制在房子的入口处,不需要知道屋内发生了什么.房主对保安隐藏了屋内所发生的任何事,以便更安全.隐藏和限制就被称为封装. 例如我们有两个类,一个是”Houseclass”另一个是”houseSecurityClass”. 我们可以看到所有的成员都包裹在公开的类houseSecurityClass里,所以Houseclass类的对象能够访问 houseSecurityClass里的任何成员.但是Houseclass有2个成员,一个p

坑系列 --- 重构过程中的过度设计

这个系列是坑系列,会说一些在系统设计,系统架构上的坑,这些都是我想到哪说到哪,有像这篇一样比较宏观的坑,后面的文章也会有到具体技术细节的(比如某个函数,某个系统调用)坑,总之,到处都是坑,这些坑有些是我经历过的,有些是听说的,你也可以留言说说你遇到的坑. 这一篇,我们从重构这个场景来看看系统架构的设计中过度设计这个坑. 首先,我们这里说的重构,和<重构:改善既有代码的设计>这本书中的重构不太一样,这是本好书,他主要说的是代码级别的重构,这种重构是需要在编码的时候时时刻刻进行的,更多的是一种编程