1、函数模板:可以用来创建一个通用功能的函数,以支持多种不同形参,进一步简化重载函数的函数体设计。
声明方法:template<typename 标识符> 函数声明
求绝对值的模板
#include<iostream> ……编译器从调用abs函数时实参的类型,推导出函数模板的类型参数。
using namespace std; ……如该题从调用abs(int)推导出模板中类型参数T为int型。
template<typename T> ……当类型参数的含义确定后,编译器将函数模板为样板,生成一个函数:
T abs(T x) …… int abs(int x)
{ return x<0?-x:x; } ……{return x<0?-x:x;}
int main()
{ int n=-5;
double d=-5.5;
cout<<abs(n)<<endl;
cout<<abs(d)<<endl;
}//运行结果:5 5.5
2、类模板:使用类模板用户可以为类声明一种模式,使得类中的某些数据成员、某些成员函数的参数、某些成员函数的返回值,能取任意类型(包括基本类型和自定义类型)。
类模板声明:template <模板参数表> class 类名 {类成员声明}
如果需要在类模板之外定义其成员函数,则要采用template <模板参数表> 类型名 类名<T>::函数名(参数表)
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
struct Student // 结构体Student
{
int id; //学号
float gpa; //平均分
};
template <class T> //类模板:实现对任意类型数据进行存取
class Store
{
private:
T item; // item用于存放任意类型的数据
int haveValue; // haveValue标记item是否已被存入内容
public:
Store(void); // 缺省形式(无形参)的构造函数
T GetElem(void); //提取数据函数
void PutElem(T x); //存入数据函数
};
//以下实现各成员函数。
//注意:模板类的成员函数,若在类外实现,则必须是模板函数
template <class T> // 缺省形式构造函数的实现
Store<T>::Store(void): haveValue(0)
{}
template <class T> // 提取数据函数的实现
T Store<T>::GetElem(void)
{
if (haveValue == 0) // 如果试图提取未初始化的数据,则终止程序
{
cout << "No item present!" << endl;
exit(1);
}
return item; // 返回item中存放的数据
}
template <class T> // 存入数据函数的实现
void Store<T>::PutElem(T x)
{
haveValue++; // 将haveValue 置为 TRUE,表示item中已存入数值
item = x; // 将x值存入item
}
int main()
{
Student g= {1000, 23}; //声明Student类型结构体变量的同时赋以初值
Store<int> S1, S2; //声明两个Store<int>类对象,其中数据成员item为int类型
Store<Student> S3;//声明Store<Student>类对象S3,其中数据成员item为Student类型
Store<double> D; //声明Store<double>类对象D,其中数据成员item为double类型
S1.PutElem(3); //向对象S1中存入数据(初始化对象S1)
S2.PutElem(-7); //向对象S2中存入数据(初始化对象S2)
cout<<S1.GetElem()<<" "<<S2.GetElem()<<endl; //输出对象S1和S2的数据成员
S3.PutElem(g); //向对象D中存入数据(初始化对象D)
cout <<"The student id is "<<S3.GetElem().id << endl; //输出对象S3的数据成员
cout << "Retrieving object D " ;
cout << D.GetElem() << endl; //输出对象D的数据成员
// 由于D未经初始化,在执行函数D.GetElement()过程中导致程序终止
}
3、数组类--属于直接访问群体
群体的概念:有多个数据元素组成的集合体。群体可以分为两大类:线性群体和非线性群体。线性群体中的元素按位置排列有序,可以区分为第一个元素、第二个元素等。其元素与其位置的关系是对应的,在线性群体中按照访问方法不同,我们可以将其分为直接访问、顺序访问和索引访问。非线性群体不用位置顺序来标识元素。
静态数组:是具有固定元素个数的群体,其中元素可以通过下标访问,其大小在编译时就已经确定,在运行过程中无法修改;
动态数组:有一系列位置连续的任意数量的相同类型的元素组成,其元素个数在程序运行时改变。
动态数组类的模板:Array类模板
//Array.h
#ifndef ARRAY_CLASS
#define ARRAY_CLASS
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
#ifndef NULL
const int NULL = 0;
#endif // NULL
//错误类型集合,共有三种类型的错误:数组大小错误、内存分配错误和下标越界
enum ErrorType
{invalidArraySize, memoryAllocationError, indexOutOfRange};
//错误信息
char *errorMsg[] =
{
"Invalid array size", "Memory allocation error",
"Invalid index: "
};
//数组类模板声明
template <class T>
class Array
{
private:
T* alist; //T类型指针,用于存放动态分配的数组内存首地址
int size; //数组大小(元素个数)
void Error(ErrorType error,int badIndex=0) const; // 错误处理函数
public:
Array(int sz = 50); //构造函数
Array(const Array<T>& A); //拷贝构造函数
~Array(void); //析构函数
Array<T>& operator= (const Array<T>& rhs); //重载"="使数组对象可以整体赋值
T& operator[](int i); //重载"[]",使Array对象可以起到C++普通数组的作用
operator T* (void) const; //重载T*,使Array对象可以起到C++普通数组的作用
int ListSize(void) const; // 取数组的大小
void Resize(int sz); // 修改数组的大小
};
//以下为类成员函数的定义
//模扳函数Error实现输出错误信息的功能
template <class T>
void Array<T>::Error(ErrorType error, int badIndex) const
{
cout << errorMsg[error]; //根据错误类型,输出相应的错误信息
if (error == indexOutOfRange)
cout << badIndex; //如果是下标越界错,输出错误的下标
cout << endl;
exit(1);
}
//构造函数
template <class T>
Array<T>::Array(int sz)
{
if (sz <= 0) //sz为数组大小(元素个数),若小于0,则输出错误信息
Error(invalidArraySize);
size = sz; // 将元素个数赋值给变量size
alist = new T[size]; //动态分配size个T类型的元素空间
if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输出错误信息
Error(memoryAllocationError);
}
// 析构函数
template <class T>
Array<T>::~Array(void)
{ delete [] alist; }
// 拷贝构造函数
template <class T>
Array<T>::Array(const Array<T>& X)
{
//从对象X取得数组大小,并赋值给当前对象的成员
int n = X.size;
size = n;
//为对象申请内存并进行出错检查
alist = new T[n]; // 动态分配n个T类型的元素空间
if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输出错误信息
Error(memoryAllocationError);
// 从对象X复制数组元素到本对象
T* srcptr = X.alist; // X.alist是对象X的数组首地址
T* destptr = alist; // alist是本对象中的数组首地址
while (n--) // 逐个复制数组元素
*destptr++ = *srcptr++;
}
// 重载"="运算符,将对象rhs赋值给本对象。实现对象之间的整体赋值
template <class T>
Array<T>& Array<T>::operator= (const Array<T>& rhs)
{
int n = rhs.size; // 取rhs的数组大小
//如果本对象中数组大小与rhs不同,则删除数组原有内存,然后重新分配
if (size != n)
{
delete [] alist; // 删除数组原有内存
alist = new T[n]; // 重新分配n个元素的内存
if (alist == NULL) //如果分配内存不成功,输出错误信息
Error(memoryAllocationError);
size = n; //记录本对象的数组大小
}
// 从rhs向本对象复制元素
T* destptr = alist;
T* srcptr = rhs.alist;
while (n--)
*destptr++ = *srcptr++;
return *this; // 返回当前对象的引用
}
// 重载下标运算符,实现与普通数组一样通过下标访问元素,并且具有越界检查功能
template <class T>
T& Array<T>::operator[] (int n)
{
if (n < 0 || n > size-1) // 检查下标是否越界
Error(indexOutOfRange,n);
return alist[n]; // 返回下标为n的数组元素
}
//重载指针转换运算符,将Array类的对象名转换为T类型的指针,
//指向当前对象中的私有数组。
//因而可以象使用普通数组首地址一样使用Array类的对象名
template <class T>
Array<T>::operator T* (void) const
{
return alist; // 返回当前对象中私有数组的首地址
}
//取当前数组的大小
template <class T>
int Array<T>::ListSize(void) const
{
return size;
}
// 将数组大小修改为sz
template <class T>
void Array<T>::Resize(int sz)
{
if (sz <= 0) // 检查是否sz<= 0
Error(invalidArraySize);
if (sz == size) // 如果指定的大小与原有大小一样,什么也不做
return;
T* newlist = new T[sz]; // 申请新的数组内存
if (newlist == NULL) // 测试申请内存是否申请成功
Error(memoryAllocationError);
int n = (sz <= size) ? sz : size; // 将sz与size中较小的一个赋值给n
// 将原有数组中前n个元素复制到新数组中
T* srcptr = alist; // 原数组alist的首地址
T* destptr = newlist; // 新数组newlist的首地址
while (n--) // 复制数组元素
*destptr++ = *srcptr++;
delete[] alist; // 删除原数组
alist = newlist; // 使alist 指向新数组
size = sz; // 更新size
}
#endif // ARRAY_CLASS
Array类模板的应用:求范围2~N中的质数,N在程序运行时由键盘输入 。
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include "Array.h"
using namespace std;
int main()
{ Array<int> A(10);
int n;
int primecount = 0, i, j;
cout << "Enter a value >= 2 as upper limit for prime numbers: ";
cin >> n;
A[primecount++] = 2; // 2是一个质数,[]下标运算
for(i = 3; i < n; i++)
{ if (primecount == A.ListSize()) A.Resize(primecount + 10);
if (i % 2 == 0) continue;
j = 3;
while (j <= i/2 && i % j != 0) j += 2;
if (j > i/2) A[primecount++] = i;
}
for (i = 0; i < primecount; i++)
{ cout << setw(5) << A[i];
if ((i+1) % 10 == 0) cout << endl;
}
cout << endl;
}
链表、栈和队列等属于数据结构中已经详细说明的内容,在此省略。
4、几种简单的内部排序的算法(插入、选择和交换)
排序的过程主要完成的动作有两个:比较大小和调整元素在序列中的位置。关于数据元素,在排序过程中需要一个标识符,也就是排序关键值,可以标识一个数据元素,也就是数据元素中某个数据项的值。
插入排序:每一步将一个待定排序元素按期关键字值的大小插入到已排序列的适当位置上,知道待排元素插入完毕止。直接插入排序函数模板
template <class T>
void InsertionSort(T A[], int n)
{ int i, j;
T temp;
for (i = 1; i < n; i++)
{ j = i;
temp = A[i];
while (j > 0 && temp < A[j-1])
{ A[j] = A[j-1];
j--;
}
A[j] = temp;
}
}
选择排序:每次排序从待排序的序列中选择一个关键字最小或者最大的元素,顺序排在已排序列的最后,直至全部完成。直接选择的函数模板
template <class T>
void Swap (T &x, T &y)
{ T temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
template <class T>
void SelectionSort(T A[], int n)
{ int smallIndex;
int i, j;
for (i = 0; i < n-1; i++)
{ smallIndex = i;
for (j = i+1; j < n; j++)
if (A[j] < A[smallIndex]) smallIndex = j;
Swap(A[i], A[smallIndex]);
}
}
交换排序:两两比较待排序序列中的元素,并交换不满足顺序要求的各对元素,知道全部满足顺序要求为止。学习了最简单的起泡排序。对具有n个元素的序列按升序进行起泡排序的步骤:
首先将第一个元素与第二个元素进行比较,若为逆序,则将两元素交换。然后比较第二、第三个元素,依次类推,直到第n-1和第n个元素进行了比较和交换。此过程称为第一趟起泡排序。经过第一趟,最大的元素便被交换到第n个位置。
对前n-1个元素进行第二趟起泡排序,将其中最大元素交换到第n-1个位置。
如此继续,直到某一趟排序未发生任何交换时,排序完毕。对n个元素的序列,起泡排序最多需要进行n-1趟。
起泡法的函数模板
template <class T>
void Swap (T &x, T &y)
{ T temp;
temp = x;
x = y;
y = temp;
}
template <class T>
void BubbleSort(T A[],int n)
{int i,j;
int lastExchangeIndex;
i = n-1;
while (i > 0)
{ lastExchangeIndex = 0;
for (j = 0; j < i; j++)
if (A[j+1] < A[j])
{ Swap(A[j],A[j+1]);
lastExchangeIndex=j;
}
i=lastExchangeIndex;
}
}
原文地址:https://www.cnblogs.com/lemaden/p/10238068.html