什么是设计模式?常见的设计模式有哪些?

设计模式是众多软件开发人员经过长期的软件开发过程中总结得来的、针对的一般性问题的通用解决方案,是一套被分类编目的、软件开发人员都知晓的、可被反复利用的、代码设计经验的总结。

使用设计模式可以提高代码的复用、避免程序大量修改从而保证代码的可靠性,同时使代码更容易被他人理解。显然设计模式不管是对自己、对他人还是对系统都是有益的,设计模式使得代码编制真正的工程化,是软件工程的基石。

在Gang of Four中总结了23种经典的设计模式,常用的设计模式有:单例模式、工厂模式、观察者模、适配器模式、亨元模式等。

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时间: 2024-10-12 15:09:27

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JavaEE5种常见的设计模式

1.工厂模式:比如你写了个应用,里面用到了数据库的封装,你的应用可以今后需要在不同的数据库环境下运行,可能是oracle,db2,sql server等, 那么连接数据库的代码是不一样的,你用传统的方法,就不得不进行代码修改来适应不同的环境,非常麻烦,但是如果你采用工厂类的话,将各种 可能的数据库连接全部实现在工厂类里面,通过你配置文件的修改来达到连接的是不同的数据库,那么你今后做迁移的时候代码就不用进行修改了. 2.单例模式:提供了唯一实例的受控访问,对于经常要创建和销毁的对象单例模式无疑可以

javascript常见的设计模式举例

    近日重读<javascript面型对象编程指南>这本书,最后一章介绍了常见的javascript设计模式的实现.主要讲解了四种设计模式:单例模式.工厂模式.装饰器模式和观察者模式.js作为动态语言,实现这四种模式的实例相对简单,当然既然称之为模式,那么吃透思想更重要,那么下面,由乐帝来实例讲解四种模式.    1.单例模式    顾名思义,对象构造出来的是实例,从字面上理解,单例即单实例,这意味一个类只能创建一个实例对象.当需要创建一种类型或者一个类的唯一对象时,可使用该模式.以下两个

常见的设计模式:单例模式、工厂模式、观察者模式、装饰模式与适配器模式

常见的设计模式:单例模式.工厂模式.观察者模式.装饰模式与适配器模式 这里可以阅读Terry Lee的设计模式系列来理解学习一下 1.4.1 单例模式 .NET设计模式(2):单件模式(Singleton Pattern)  http://terrylee.cnblogs.com/archive/2005/12/09/293509.html 1.4.2 抽象工厂模式 .NET设计模式(3):抽象工厂模式(Abstract Factory) http://terrylee.cnblogs.com/

php中五种常见的设计模式

设计模式 一书将设计模式引入软件社区,该书的作者是 Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson 和 John Vlissides Design(俗称 “四人帮”).所介绍的设计模式背后的核心概念非常简单.经过多年的软件开发实践,Gamma 等人发现了某些具有固定设计的模式,就像建筑师设计房子和建筑物一样,可以为浴室的位置或厨房的构造方式开发模板.使用这些模板或者说设计模式 意味着可以更快地设计更好的建筑物.同样的概念也适用于软件. 设计模式不仅代表着更快开发健壮

C#设计模式(0)-认识设计模式

简介 世界上本没有路,走的人多了也就成了路:世界上本来没有设计模式.用的人多了,也就成了设计模式.所以,我们不是严格按照它的定义去执行,可以根据自己的实际场景.需求去变通.领悟了其中的思想,实现属于自己的设计模式.通过对设计模式理解,让它它慢慢地影响你写代码的思维方式: 我们为什么要使用设计模式?使用设计模式是为了可重用代码,让代码容易被他人理解.保证代码可靠性以及可维护性. 最近看了一些关于设计模式的文章,以前也实际用过一些,这里希望将设计模式系列做一下总结,帮助我更深入地理解设计模式: 设计

Java设计模式1:设计模式概论

设计模式是什么 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易地被他人理解.保证代码可靠性.毫无疑问,设计模式于己于人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样. 总体来说,设计模式分为3大类总共23种: 1.创建型模式,共5种 工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式 2.结构型模式,共7种 适配器模式.装饰器模式.外观

猿取向的规划设计模式 ——GoF《设计模式》阅读摘要(零)

这个话题是很奇怪,设计模式是引导程序的设计不是模仿什么软件?呃.我的意思是,这是 面"对象"相对的设计模式. 我曾见过有人写<给妻子解释设计模式>,这样的把计算机中的思想与生活相结合固然非常好.人类解决这个问题的思想是相通的,计算机中的非常多思想比方分治.递归.贪心等都能在生活中找到相似的样例.可是.不恰当的样例反而会误导人的思维.造成理解偏差.设计模式本就是类与类之间怎样组织的一套软件设计经验,我们拿软件开发中的实例来解说,会更加准确. 写在前面: 为什么要学设计模式?

设计模式----看大话设计模式笔记(二)

9.原型模式(Prototype): 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建行的对象. UML图: 原型模式其实就是从一个对象创建另一个可定制的对象,并且不需要知道任何创建的细节. .NET 中实现ICloneable接口即可. 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,隐藏了对象创建的细节,又提高了性能. MemberwiseClone()方法,如果字段是值类型,对该字段进行逐位复制:如果是引用类型,复制引用但是不复制引用的对象,因此原始对象及产生的副本引用同一对象.

【设计模式】盘点设计模式的几宗”最“

第一遍学完<大话设计模式>,顿感思考层次高了起来.让我们能站在山顶以更高的角度来俯视我们的设计.但是,我们也深知一遍的学习是远远不够的,今天先试着将自己目前的理解尽可能全面的总结一下,各位多多指教,不胜感激. 什么是设计模式 设计模式(Designpattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 原则-六宗最 最专情---- 单一职责:就一个类而言应该仅有一个引起它变化的原因. 口头禅:&

java设计模式系列之设计模式概要(1)

一.什么是设计模式 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是