装饰模式使用被装饰类的一个子类的实例。把client的调用委派到被装饰类,装饰模式的关键在于这样的扩展是全然透明的。
装饰模式在Java种使用也非常广泛,比方我们在又一次定义button、对话框等时候,实际上已经在使用装饰模式了。
装饰模式最浅显的样例是相片-相框的样例。
一、原理图
当中类的职责例如以下:
抽象构件角色(Project):给出一个接口,以规范准备接收附加责任的对象
详细构件角色(Employe):定义一个将要接收附加责任的类
装饰角色(Manager):持有一个构件对象的实例。并定义一个与抽象构件接口一致的接口
详细装饰角色(ManagerA、ManagerB):负责给构件对象“贴上”附加的责任
二、以下通过一个软件项目样例来说明装饰模式的使用
过程是这种:
项目经理接到一个项目。项目终于要完毕编码。
项目经理接到项目后。先做些前期的工作(比方需求分析、设计),然后将编码工作委派给代码工人,代码工人干完后,项目经理做项目的收尾工作。
实现代码例如以下:
package com.dashu.decorator; /** * 项目接口 * */ public interface Project { /** * 写代码 */ public void doCoding(); }
package com.dashu.decorator; /** * 代码工人 * */ public class Employe implements Project { //程序猿编码 @Override public void doCoding() { System.out.println("代码工人 在编写代码。加班编啊编啊,最终编完了!"); } }
package com.dashu.decorator; /** *项目经理 * */ public class Manager implements Project { private Project project; // 实际上存放的是代码工人对象 public Manager(Project project) { this.project = project; } @Override public void doCoding() { // 项目经理開始新的工作 startNewWork(); } /** * 模板:定义项目经理自己的事情 */ public void startNewWork() { // 项目经理在做早期工作 doEarlyWork(); // 项目经理非常牛,做完需求和设计后,直接将编码委派给代码工人干 project.doCoding(); // 项目经理在做收尾工作 doEndWork(); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理A * */ public class ManagerA extends Manager { public ManagerA(Project project) { super(project); // TODO Auto-generated constructor stub } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理A 在做需求分析"); System.out.println("项目经理A 在做架构设计"); System.out.println("项目经理A 在做具体设计"); } }
package com.dashu.decorator; /** * 项目经理B * */ public class ManagerB extends Manager { public ManagerB(Project project) { super(project); } /** * 项目经理自己的事情:做早期工作 */ public void doEarlyWork() { System.out.println("项目经理B 在做需求分析"); System.out.println("项目经理B 在做具体设计"); } /** * 项目经理做收尾工作 */ public void doEndWork() { System.out.println("项目经理B 在做收尾工作"); } }
时间: 2024-12-20 02:13:46