opengl一些基础函数-- 缓冲区

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象
    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象  

    void glGenBuffers(GLsizei n, GLuint *buffers);
    //在buffers数组中返回当前n个未使用的名称,表示缓冲区对象
    GLboolean glIsBuffer(GLuint buffer);
    //判断是否是缓冲区对象  
时间: 2024-11-05 17:31:09

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