【GOF23设计模式】命令模式

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一、【GOF23设计模式】_命令模式、数据库事务机制底层架构实现、撤销和回复

1 package com.test.command;
2
3 public class Receiver {
4     public void action(){
5         System.out.println("Receiver.action()");
6     }
7 }
 1 package com.test.command;
 2
 3 public interface Command {
 4     /**
 5      * 这个方法是一个返回结果为空的方法。
 6      * 实际项目中,可以根据需求设计多个不同的方法
 7      */
 8     void execute();
 9 }
10
11 class ConcreteCommand implements Command{
12     private Receiver receiver;//命令的真正的执行者
13
14     public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
15         super();
16         this.receiver = receiver;
17     }
18
19     @Override
20     public void execute() {
21         //命令真正执行前或后,可执行其它相关的处理
22         receiver.action();
23     }
24 }
 1 package com.test.command;
 2 /**
 3  * 调用者/发起者
 4  */
 5 public class Invoke {
 6     private Command command;//也可以通过容器List<Command>容纳很多命令对象,进行批处理。数据库底层的事务管理就是类似的结构!
 7
 8     public Invoke(Command command) {
 9         super();
10         this.command = command;
11     }
12
13     //业务方法,用于调用命令类的方法
14     public void call(){
15         //执行前或后,可执行其它相关的处理
16         command.execute();
17     }
18 }
 1 package com.test.command;
 2
 3 public class Client {
 4     public static void main(String[] args) {
 5         Command c = new ConcreteCommand(new Receiver());
 6
 7         Invoke i = new Invoke(c);
 8
 9         i.call();
10
11 //      new Receiver().action();
12     }
13 }

时间: 2024-12-16 13:18:45

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设计模式--命令模式(Command)

基本概念: Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的几个角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式的优缺点: 优点 1. 降低了系统耦合度 2. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具

读书笔记之设计模式-命令模式

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PHP设计模式——命令模式

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[设计模式] 命令模式 Command

Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦. 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作.在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后