finally中调用unlockWrite对写出健壮代码是很重要的

一般用于某张表的补充,比如用户基本信息是一张表,但并非每一个用户都需要有登录的权限,不需要记录用户名和密码,此时,合理的做法就是新建一张记录登录信息的表,与用户信息进行一对一的关联,可以方便的从子表查询母表信息或反向查询

外键:有很多的应用场景,比如每个员工归属于一个部门,那么就可以让员工表的部门字段与部门表进行一对多关联,可以查询到一个员工归属于哪个部门,也可反向查出某一部门有哪些员工

如果某个线程想要读取资源,只要没有线程正在对该资源进行写操作且没有线程请求对该资源的写操作即可。我们假设对写操作的请求比对读操作的请求更重要,就要提升写请求的优先级。此外,如果读操作发生的比较频繁,我们又没有提升写操作的优先级,那么就会产生“饥饿”现象。请求写操作的线程会一直阻塞,直到所有的读线程都从 ReadWriteLock 上解锁了。如果一直保证新线程的读操作权限,那么等待写操作的线程就会一直阻塞下去,结果就是发生“饥饿”。因此,只有当没有线程正在锁住 ReadWriteLock 进行写操作,且没有线程请求该锁准备执行写操作时,才能保证读操作继续。

最近VR的发展十分吸引人们的眼球,很多同学应该也心痒痒的想体验VR设备,然而现在的专业硬件价格还比较高,入手一个估计就要吃土了。但是,对于我们前端开发者来说,我们不仅可以简单地在手机上进行视觉上的VR体验,还可以立马上手进行Web端VR应用的开发!

一般学习js的时候,我们都会听到一句话:一切皆对象。而在学习express的过程中,很深的一个感受就是:一切皆中间件。比如常见的请求参数解析、cookie解析、gzip等,都可以通过中间件来完成。

上一章笔者讲到关于struts2启动的时候加载对应的准备工作。如加载配置文件struts.xml之类的信息。而相应的这些操作都离不开Dispatcher类的帮助。如果读者只是认为Dispatcher类的作用只有这些。那真的是大错特错了。所以本章笔者将继续讲到关于Dispatcher类的另一个功能。即是StrutsPrepareFilter类俩项工作中的处理request请求相关信息。在讲解之前,笔者还是想把相关的信息回想一下:当项目启动的时候,strtus2也就启动了。然后就会去初始化对应需要的信息(这部分内容上一章已经讲到了)。之后当用户在网址上输入访问的URL的时候。就会进入StrutsPrepareFilter类处理request请求的功能。好了。明白是什么到这一步就可以了。因为下面就是要讲到关于这一部分的内容。

授权过程可以通过一系列授权策略来进行评估,即每个特定的授权策略都按照各自的需求,衡量一下调用方是否具备访问服务操作的权限。在默认情况下,服务的授权策略列表中,会存在一个UnconditionalPolicy授权策略,这个类型没有公开,它的定义如下:

先要创建一个类ProgressView,继承自View类,然后重写其中的两个构造方法,一个是一个参数的,一个是两个参数的,因为我们要在xml文件中使用该自定义控件,所以必须要定义这个两个参数的构造函数。创建完了这个类后,我们先不去管它,先考虑我们实现的这个自定义View,我们想让它的哪些部分可以由使用者自己指定,比如说这个Demo中我们让他的外面圆的外边框颜色和宽度,还有扇形部分的颜色,扇形增长的速度等等属性,这时候我们要在项目工程目录的resalues目录下创建一个资源文件命名为attrs(注意,名字随意,只是大多数情况下都这么叫而已),然后我们在这个资源文件中添加我们想要的属性,

今天遇到一个很有意思的问题,一个开发人员反馈在测试服务器ORACLE数据库执行的一条简单SQL语句非常缓慢,他写的一个SQL没有返回任何数据,但是耗费了几分钟的时间。让我检查分析一下原因,分析解决过后,发现事情的真相有点让人哭笑不得,但是也是非常有意思的。我们先简单构造一下类似的案例,当然只是简单模拟。

domManip 的主要功能就是添加 DOM 元素,因为添加的位置不同而提供了四个公开函数 append、prepend、before、after,此外还有一个 replaceWith。简单说 domManip 就做了两件事

使用锚点链接是一种简单的返回顶部的功能实现。该实现主要在页面顶部放置一个指定名称的锚点链接,然后在页面下方放置一个返回到该锚点的链接,用户点击该链接即可返回到该锚点所在的顶部位置

时间: 2024-11-02 21:36:05

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近来在公司写代码,写出的代码发现BUG很多,为了实现一个功能,代码改了又改,影响了工单的效率,也影响个人绩效,因此从网上找了些关于写健壮代码的文章看了看,再加上自己的一些经验总结. 所谓健壮的代码是指:健壮性又称鲁棒性,是指软件对于规范要求以外的输入情况的处理能力. 所谓健壮的系统是指对于规范要求以外的输入能够判断出这个输入不符合规范要求,并能有合理的处理方式. 另外健壮性有时也和容错性,可移植性,正确性有交叉的地方. 比如,一个软件可以从错误的输入推断出正确合理的输入,这属于容错性量度标准,但

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写出优美代码的方式,两个习惯:一步到位VS迭代优化

最近把手头这个安卓APP的所有事务性方法都写完了,有了以下体会,新手体会,老鸟轻拍 想写成优美代码的人一般都会有这样的想法: 一定要在写每一句代码,写每一个方法,构造每一个类的时候,都要记得优化:解耦以复用,拆分方法以复用,使用循环减少冗余,限制循环次数减少无效操作,等等.. 这个想法一定没有错,但很多时候往往会是这样的情况: 当功能一复杂,比如你已经分解了几个方法,比如你已经使用了几层循环(有点过分...),比如在多线程中 你经常无法一步到位地完成那么多优化 这往往造成你写一句代码会思考很久

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