理解iOS的响应者链条真的很有用

时间: 2024-10-14 05:34:41

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iOS开发--响应者链条

简单来说就是 :一级一级的找到响应的视图,如果没有就传给UIWindow实例和UIApplication实例,要是他们也处理不了,就丢弃这次事件... 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三种:触摸屏幕.晃动设备.通过遥控设施控制设备.对应的事件类型有以下三种: 1.触屏事件(Touch Event) 2.运动事件(Motion Event) 3.远端控制事件(Remote-Control Event) 响应者链条概念: iOS系统检测到手指触摸(Touch)操作时会将其打包成一个U

python学了真的很有用吗?当然!赶紧学,不学后悔!

Python的一个特点是它可以用简单的语法处理大量复杂的问题.这使得初学者能够专注于学习编程概念,而不必过多担心细节,并且可以节省大量时间.例如,以编程中最常见的程序“你好,世界”代码为例:蟒蛇,它能做什么Python是一种通用编程语言,广泛应用于许多领域.例如:Web开发Python可以用来构建服务器端的网络应用程序.已经创建了许多实用的框架(如Django.Flask.金字塔)来简化神经网络开发过程,使您能够用更少的代码实现更多的功能.Django是目前最常用的一个.科学计算,机器学习Pyt

ios中的事件处理、响应者链条以及第一响应者

在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件.下面是官方的一张图片: 当用户通过以上方式触发一个事件时,会将相应的事件对象添加到UIApplication的事件队列中.UIApplication会循环的从队列中拿出第一个事件来处理.首先将该事件分发给UIApplication 的主窗口对象(KeyW

IOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v

IOS开发—事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为“响应者对象” UIApplication.UIViewController.UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件 二.UIResponder UIResponder内部提供了以下方法来处理事件触摸事件- (v

iOS中的事件传递和响应者链条

iOS中的事件传递和响应者链条 本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图

趣写算法系列之--匈牙利算法(真的很好理解)

[书本上的算法往往讲得非常复杂,我和我的朋友计划用一些简单通俗的例子来描述算法的流程] 匈牙利算法是由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名.匈牙利算法是基于Hall定理中充分性证明的思想,它是部图匹配最常见的算法,该算法的核心就是寻找增广路径,它是一种用增广路径求二分图最大匹配的算法. -------等等,看得头大?那么请看下面的版本: 通过数代人的努力,你终于赶上了剩男剩女的大潮,假设你是一位光荣的新世纪媒人,在你的手上有N个剩男,M个剩女,每个人都可能对多名异性有好感(-_-

iOS中事件的传递和响应者链条

在iOS 开发中,常见的事件有三种类型,分别是:(1)触摸事件:平常手指在屏幕上滑动,产生的事件都是触摸事件(2)加速计事件:微信的摇一摇就是典型的加速计事件(3)远程控制事件:耳机控制歌曲上一首.下一首.暂停就是远程控制事件的应用.在触摸事件中,通常情况下,点击哪个控件,哪个控件就会产生反应.比如说,点击确定按钮,确定按钮会响应该事件,点击取消按钮,取消按钮会响应该事件.那么,系统是如何决定哪一个视图(控件)来响应该事件呢?当发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由 UIApplicatio

iOS开发UI篇—响应者链条

iOS开发UI篇—响应者链条 一.触摸事件处理的详细过程 用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件 找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理 touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理 二.响应过程 一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIW