PriorityBlockingQueue是一个基于数组实现的线程安全的无界队列,原理和内部结构跟PriorityQueue基本一样,只是多了个线程安全。javadoc里面提到一句,1:理论上是无界的,所以添加元素可能导致outofmemoryerror;2.不容许添加null;3.添加的元素使用构造时候传入Comparator排序,要不然就使用元素的自然排序。
PriorityBlockingQueue是基于优先级,不是FIFO,这是个好东西,可以用来实现优先级的线程池,高优先级的先执行,低优先级的后执行。跟之前看过的几个队列一样,都是继承AbstractQueue实现BlockingQueue接口。
对于优先级的实现,是采用数组来实现堆的,大概样子画个图容易理解:
堆顶元素时最小的,对于各左右子堆也保证堆顶元素最小。
内部结构和构造:
//基于数组实现的,如果构造没有传入容量,就是用默认大小 private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11; /** * 数组最大容量 */ private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; /** * 优先级队列数组,记住queue[n]的2个左右子元素在数组的位置为在queue[2*n+1]和queue[2*(n+1)] */ private transient Object[] queue; /** * 队列元素个数 */ private transient int size; /** * 比较器,构造时可以选择传入,没有就null,到时候就使用元素的自然排序 */ private transient Comparator<? super E> comparator; /** * 重入锁控制多有操作 */ private final ReentrantLock lock; /** * 队列为空的时候条件队列 */ private final Condition notEmpty; /** * 自旋锁 */ private transient volatile int allocationSpinLock; /** * 序列化的时候使用PriorityQueue,这个PriorityBlockingQueue几乎一模一样 */ private PriorityQueue q; /** * 默认构造,使用默认容量,没有比较器 */ public PriorityBlockingQueue() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, null); } public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity) { this(initialCapacity, null); } /** * 最终调用的构造 */ public PriorityBlockingQueue(int initialCapacity, Comparator<? super E> comparator) { if (initialCapacity < 1) throw new IllegalArgumentException(); this.lock = new ReentrantLock(); this.notEmpty = lock.newCondition(); this.comparator = comparator; this.queue = new Object[initialCapacity]; }
内部结构和构造没有什么特别的地方,基于数组实现优先级的堆,记住数组元素queue[n]的左节点queue[2*n+1]和右节点queue[2*(n+1)],每次出队的都是queue[0]。
看下常用方法:
add、put、offer都是最终调用offer()方法:
public boolean offer(E e) { if (e == null) throw new NullPointerException(); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); int n, cap; Object[] array; while ((n = size) >= (cap = (array = queue).length)) tryGrow(array, cap); //如果元素数量大于数组大小了,那就自动扩容,无界 try { Comparator<? super E> cmp = comparator; //这个看构造的时候入参,没有就用自然排序 if (cmp == null) siftUpComparable(n, e, array); //所有插入都用从底向上调整 else siftUpUsingComparator(n, e, array, cmp); size = n + 1; notEmpty.signal(); //添加后通知非空条件队列可以take } finally { lock.unlock(); } return true; } //数组扩容 private void tryGrow(Object[] array, int oldCap) { lock.unlock(); // 数组扩容的时候使用自旋锁,不需要锁主锁,先释放 Object[] newArray = null; if (allocationSpinLock == 0 && UNSAFE.compareAndSwapInt(this, allocationSpinLockOffset, 0, 1)) { //cas占用自旋锁 try { int newCap = oldCap + ((oldCap < 64) ? (oldCap + 2) : // grow faster if small (oldCap >> 1)); //这里容量最少是翻倍 if (newCap - MAX_ARRAY_SIZE > 0) { // possible overflow int minCap = oldCap + 1; if (minCap < 0 || minCap > MAX_ARRAY_SIZE) throw new OutOfMemoryError(); newCap = MAX_ARRAY_SIZE; //扩容后,默认最大 } if (newCap > oldCap && queue == array) newArray = new Object[newCap]; } finally { allocationSpinLock = 0; //扩容后释放自旋锁 } } if (newArray == null) // 到这里如果是本线程扩容newArray肯定是不为null,为null就是其他线程在处理扩容,那就让给别的线程处理 Thread.yield(); lock.lock(); //这里重新重入锁,因为扩容后还有其他操作 if (newArray != null && queue == array) { //这里不为null那就复制数组 queue = newArray; System.arraycopy(array, 0, newArray, 0, oldCap); } } //所有插入都用从下向上调整 private static <T> void siftUpComparable(int k, T x, Object[] array) { Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>) x; while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; //取待插入节点的父节点 Object e = array[parent]; if (key.compareTo((T) e) >= 0) //如果比父节点大,那就无所谓退出,直接放在k位置 break; array[k] = e; //比父节点小,按照k位置给父节点,然后从父节点开始继续向上查找 k = parent; } array[k] = key; } //所有插入都用从底向上调整,跟siftUpComparable方法类似就是比较的时候使用了构造传入的comparator private static <T> void siftUpUsingComparator(int k, T x, Object[] array, Comparator<? super T> cmp) { while (k > 0) { int parent = (k - 1) >>> 1; Object e = array[parent]; if (cmp.compare(x, (T) e) >= 0) break; array[k] = e; k = parent; } array[k] = x; }
所有的添加元素最后都是调用offer方法,2步:扩容+存储,大体流程为:
1.加锁,检查元素数量是否大于等于数组长度,如果是,那就扩容,扩容没必要使用主锁,先释放锁,使用cas自旋锁,容量最少翻倍,释放自旋锁,可能存在竞争,检查下,是否扩容,如果扩容那就复制数组,再度加主锁;
2.看构造入参是否有comparator,有就使用,没有就自然排序,从数组待插入位置父节点开始比较大,如果大于父节点,那就直接待插入位置插入,否则就跟父节点交换,然后循环向上查找,数量加1,通知非空条件队列take,最后释放锁。
看下几个出队操作:
public E poll() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return dequeue(); } finally { lock.unlock(); } } public E take() throws InterruptedException { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); //响应中断 E result; try { while ( (result = dequeue()) == null) notEmpty.await(); //如果take,数组没有元素是要阻塞的 } finally { lock.unlock(); } return result; } public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException { long nanos = unit.toNanos(timeout); final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lockInterruptibly(); //响应中断 E result; try { while ( (result = dequeue()) == null && nanos > 0) nanos = notEmpty.awaitNanos(nanos); //响应超时,每次唤醒的超时时间要检查 } finally { lock.unlock(); } return result; } public E peek() { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { return (size == 0) ? null : (E) queue[0]; //只是获取元素,不移除 } finally { lock.unlock(); } } //获取的基本都调用这个方法 private E dequeue() { int n = size - 1; if (n < 0) return null; else { Object[] array = queue; E result = (E) array[0]; E x = (E) array[n]; //将最后一个数组元素取出作为比较基准 array[n] = null; //出队,最后一个数组清掉,相当于堆的最底层最右的叶子节点清掉 Comparator<? super E> cmp = comparator; if (cmp == null) siftDownComparable(0, x, array, n); //从顶向下调整 else siftDownUsingComparator(0, x, array, n, cmp); size = n; return result; } } //从顶向下调整 private static <T> void siftDownComparable(int k, T x, Object[] array, int n) { if (n > 0) { //元素数量大于0,数组非空 Comparable<? super T> key = (Comparable<? super T>)x; int half = n >>> 1; // 最后一个叶子节点的父节点位置 while (k < half) { int child = (k << 1) + 1; // 待调整位置左节点位置 Object c = array[child]; //左节点 int right = child + 1; //右节点 if (right < n && ((Comparable<? super T>) c).compareTo((T) array[right]) > 0) c = array[child = right]; //左右节点比较,取小的 if (key.compareTo((T) c) <= 0) //如果待调整key最小,那就退出,直接赋值 break; array[k] = c; //如果key不是最小,那就取左右节点小的那个放到调整位置,然后小的那个节点位置开始再继续调整 k = child; } array[k] = key; } }
出队的大体流程:
1.加锁,获取queue[0],清掉堆的最后一个叶子节点,并将其作为比较节点;
2.调用从顶向下调整的方法:待调整位置节点左右节点和之前的叶子节点比较,如果之前叶子节点最小,那就直接放入待调整位置,如果是叶子节点小,那就取小的那个放入待调整位置,并且将小的部分重新循环查找,循环次数根据2分查找,基本是元素数量的一半就到找到位置。
再看一个remove,因为remove方法,2中调整方式都用到了:
public boolean remove(Object o) { final ReentrantLock lock = this.lock; lock.lock(); try { int i = indexOf(o); //查找o在数组中位置 if (i == -1) return false; removeAt(i); //remove掉 return true; } finally { lock.unlock(); } } //o在数组中的位置 private int indexOf(Object o) { if (o != null) { Object[] array = queue; int n = size; for (int i = 0; i < n; i++) if (o.equals(array[i])) return i; } return -1; } //remove掉数组指定位置的元素 //跟之前take的dequeue相似的地方,dequeue是remove掉0的位置,然后调整也是从0的位置开始调整,这里是从指定位置调整 private void removeAt(int i) { Object[] array = queue; int n = size - 1; if (n == i) // removed last element array[i] = null; else { E moved = (E) array[n]; //跟dequeue一样也是最后一个叶子节点作为比较 array[n] = null; Comparator<? super E> cmp = comparator; if (cmp == null) siftDownComparable(i, moved, array, n); //从指定位置调整 else siftDownUsingComparator(i, moved, array, n, cmp); //经过从上向下调整后,如果是直接将比较节点放在待调整位置,那只能说明这个节点在以它为堆顶的堆里面最小,但不能说明从这个节点就向上查找就最大 //这里需要自底向上再来一次调整 if (array[i] == moved) { if (cmp == null) siftUpComparable(i, moved, array); else siftUpUsingComparator(i, moved, array, cmp); } } size = n; }
remove的时候有2个调整,先自顶向下调整,保证最小,然后再向上调整。
其他的方法不看了,都这个意思。
为了我的目标继续学习,生命不止,学习不止。