硬币反转效果

反转效果是很常见的,以前使用的时候,每次都要重新写,现在写了一个工具类,方便使用。

这里主要是作用于两个View之间的反转,类似于硬币的反转。

思路:

1.使用旋转动画RotateAnimation,但是要使用带有深度的RotateAnimation动画

下载地址:http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8328895

2.如果是点击的正面View,顺时针旋转,那么就先把父窗体(包含正面View和背面View)旋转从0~90,动画结束后,正面View隐藏,背面view显示出来。

如果点击的是背面View,逆时针旋转,那么就把父窗体从旋转180~90,动画结束后,正面View显示出来,背面View隐藏。

3.为第一个动画添加动画监听,在动画结束后,执行另一半的动画。

设置点击View的第一个动画

/**
	 * @param position
	 *            0表示的是顺时针 1表示的是逆时针
	 * @param start
	 *            开始旋转的角度
	 * @param end
	 *            结束的角度
	 */
	private void applyRotation(int position, float start, float end) {
		// 获取View的中心位置
		final float centerX = mContainer.getWidth() / 2.0f;
		final float centerY = mContainer.getHeight() / 2.0f;

		// 创建一个带有深度3D旋转动画
		final RotateAnimation rotation = new RotateAnimation(start, end,
				centerX, centerY, 310.0f, true);
		rotation.setDuration(500);
		rotation.setFillAfter(true);
		// 加速效果
		rotation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
		rotation.setAnimationListener(new DisplayNextView(position));// 当前动画的监听器,当前动画结束时,可以进行开启下一个动画
		mContainer.startAnimation(rotation);
	}

其中RotateAnimation rotation = new RotateAnimation(start, end,centerX, centerY, 310.0f, true);

310.0表示旋转的深度,就是在Z轴方向的深度。

给这个动画添加了监听DisplayNextView,表示动画的监听器

private final class DisplayNextView implements Animation.AnimationListener {
		private final int mPosition;

		private DisplayNextView(int position) {
			mPosition = position;
		}

		public void onAnimationStart(Animation animation) {
		}

		public void onAnimationEnd(Animation animation) {
			mContainer.post(new SwapViews(mPosition));
		}

		public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
		}
	}

其中position表示的是,在第一次的动画的时候,是顺时针还是逆时针。

在onAnimationEnd中发送了一个通知,开启了一个线程,执行另一半动画。

/**
	 * 交换正反面的另一半的动画效果
	 *
	 */
	private final class SwapViews implements Runnable {
		private final int mPosition;

		public SwapViews(int position) {
			mPosition = position;
		}

		public void run() {
			final float centerX = mContainer.getWidth() / 2.0f;
			final float centerY = mContainer.getHeight() / 2.0f;
			RotateAnimation rotation;

			if (mPosition == 0) {
				// 点击的正面
				mFrontView.setVisibility(View.GONE);
				mBackView.setVisibility(View.VISIBLE);
				rotation = new RotateAnimation(90, 180, centerX, centerY,
						310.0f, false);
			} else {
				// 点击的背面
				mBackView.setVisibility(View.GONE);
				mFrontView.setVisibility(View.VISIBLE);
				rotation = new RotateAnimation(90, 0, centerX, centerY, 310.0f,
						false);
			}

			rotation.setDuration(500);
			rotation.setFillAfter(true);
			// 减速效果
			rotation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());

			mContainer.startAnimation(rotation);
		}
	}

会根据第一次的的position,

如果是表示的是顺时针,那么后面一半的动画也应该是顺时针。旋转角度连起来就是0~90,90~180。

如果是表示的是逆时针,那么后面一半的动画也应该是逆时针。旋转角度连起来就是180~90,90~0。

下面把顺时针旋转和逆时针旋转封装各自的方法

/**
	 * 点击默认正面View的动画效果
	 *
	 * @param container
	 *            最外部的View,frontView和backView的父窗体
	 * @param frontView
	 *            默认的正面展示的View
	 * @param backView
	 *            默认背面展示的View
	 */
	public void clickFrontViewAnimation(View container, View frontView,
			View backView) {
		if (container == null || frontView == null || backView == null) {
			return;
		}
		this.mContainer = container;
		this.mFrontView = frontView;
		this.mBackView = backView;
		applyRotation(0, 0, 90);

	}

点击默认背面的方法

/**
	 * 点击默认背面View的动画效果
	 *
	 * @param container
	 *            最外部的View,frontView和backView的父窗体
	 * @param frontView
	 *            默认的正面展示的View
	 * @param backView
	 *            默认背面展示的View
	 */
	public void clickBackViewAnimation(View container, View frontView,
			View backView) {
		if (container == null || frontView == null || backView == null) {
			return;
		}
		this.mContainer = container;
		this.mFrontView = frontView;
		this.mBackView = backView;
		applyRotation(1, 180, 90);

	}

下面介绍使用步骤:

在activity_main.xml的布局

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.yzk.rotatetow.MainActivity" >

    <ImageView
        android:id="@+id/front"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/front"
        android:visibility="visible" />

    <ImageView
        android:id="@+id/back"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="@drawable/back"
        android:visibility="gone" />

</RelativeLayout>

在MainActivity中写入代码

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

	private RelativeLayout container;
	private ImageView front;
	private ImageView back;
	private TowRotateAnimation animaton;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		initView();
		initData();
	}

	private void initView() {
		container = (RelativeLayout) findViewById(R.id.container);
		front = (ImageView) findViewById(R.id.front);
		back = (ImageView) findViewById(R.id.back);
		front.setOnClickListener(this);
		back.setOnClickListener(this);
	}

	private void initData() {
		animaton = new TowRotateAnimation();
	}

	@Override
	public void onClick(View v) {
		switch (v.getId()) {
		case R.id.front:
			animaton.clickFrontViewAnimation(container, front, back);
			break;
		case R.id.back:
			animaton.clickBackViewAnimation(container, front, back);
			break;

		default:
			break;
		}

	}

}

直接在View的点击事件中使用TowRotateAnimation对象的方法。

效果图:

 
   

源码下载:http://download.csdn.net/detail/forwardyzk/8329211

时间: 2024-10-18 20:40:19

硬币反转效果的相关文章

CSS3实现的页面反转效果

CSS3实现的页面反转效果:页面反转效果在实际应用中不太常见,不过也并非没有,下面分享一段利用CSS3实现的此效果,寄希望能够给需要的朋友带来一定的帮助,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="author" content="http://www.softwhy.com/" /> &l

图片反转效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> /* entire container, keeps perspective */ .flip-container { perspective:

BaseAnimation是基于开源的APP,致力于收集各种动画效果(最新版本1.3) (转)

声明:部分动画来源于网络,本人只是想方便收集在一起,如果不妥请及时与我联系!谢谢 为了统一BaseAnimationApp签名,一定要方便以后大家自动更新...防止签名冲突,不能及时更新 BaseAnimation讨论群号:149581646 1.3源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011112840/6910683 1.3APP下载地址:http://as.baidu.com/a/item?docid=5790764 1.2源码下载地址:http:

Android--各类动画效果BaseAnimation

原文地址:http://write.blog.csdn.net/postedit/18230867 声明:部分动画来源于网络,本人只是想方便收集在一起,如果不妥请及时与我联系!谢谢 为了统一BaseAnimationApp签名,一定要方便以后大家自动更新...防止签名冲突,不能及时更新 BaseAnimation讨论群号:149581646 1.3源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/u011112840/6910683 1.3APP下载地址:http:/

必备的Canvas接口和动画效果大全

1.概述 <canvas>元素用于生成图像.它本身就像一个画布,JavaScript 通过操作它的 API,在上面生成图像.它的底层是一个个像素,基本上<canvas>是一个可以用 JavaScript 操作的位图(bitmap).它与 SVG 图像的区别在于,<canvas>是脚本调用各种方法生成图像,SVG 则是一个 XML 文件,通过各种子元素生成图像.使用 Canvas API 之前,需要在网页里面新建一个<canvas>元素. <canvas

Canvas API

概述 绘图方法 图像处理方法 drawImage方法 getImageData方法,putImageData方法 toDataURL方法 save方法,restore方法 像素处理 灰度效果 复古效果 红色蒙版效果 亮度效果 反转效果 参考链接 概述 Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap). 使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. <canvas id="myCanvas"

canvas的api

Canvas API(画布)用于在网页实时生成图像,并且可以操作图像内容,基本上它是一个可以用JavaScript操作的位图(bitmap).使用前,首先需要新建一个canvas网页元素. 1 2 3 4 <canvas height="200" id="myCanvas" width="400">     您的浏览器不支持canvas! </canvas> <!-- 如果浏览器不支持这个API,则就会显示canva

iOS中Animation 动画 UI_22

1.iOS中我们能看到的控件都是UIView的子类,比如UIButton UILabel UITextField UIImageView等等 2.UIView能够在屏幕的显示是因为在创建它的时候内部自动添加一个CALayer图层,通过这个图层在屏幕上显示的时候会调用一个drawRect: 的方法,完成绘图,才能在屏幕上显示 3.CALayer 本身就具有显示功能,但是它不能响应用户的交互事件,如果只是单纯的显示一个图形,此时你可以使用CALayer创建或者是使用UIView创建,但是如果这个图形

Canvas简单动画和像素处理

动画 利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果. var posX = 20, posY = 100; setInterval(function() { context.fillStyle = "black"; context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height); posX += 1; posY += 0.25; context.beginPath(); context.fillStyle = "w