cocos2d-x 3.0 touch事件官方解释

官方解释

http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh#_1

时间: 2024-07-31 19:05:06

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CCLayer在Touch事件(Standard Touch Delegate和Targeted Touch Delegate)

在做练习,触摸故障,看到源代码,以了解下触摸事件. 练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEve

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iOS 为移动动画中的View添加touch事件

对Core Animation来说,不管是显式动画还是隐式动画,对其设置frame都是立即设置的,比如说给一个UIView做移动动画,虽然看起来frame在持续改变,但其时它的frame已经是最终值了,这种情况下,哪怕这个UIView是UIButton的实例,其触发touch事件的范围还是最终frame的地方.比如一个Button的frame是(0,0,100,100),要把它从0,0移动到200,200,在这种情况下: 如果你使用的是显式动画(CAKeyframeAnimation和CABas

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前言 Android中关于触摸事件的分发传递是一个很值得研究的东西.曾不见你引入了一个ListView的滑动功能,ListView就不听你手指的指唤来滚动了:也不知道为啥Button设置了onClick和onTouch,其中谁会先响应:或许你会问onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?这里一切的一切,只要你了解了事件分发机制,你会发现,解释这都不是事儿! 相关Touch事件的方法 1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEve

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