官方解释 http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/input/event-dispatcher/zh#_1 时间: 2024-07-31 19:05:06
1.概述: 版本号: v3.0 beta 语言: C++ 定义在 "COCOS2DX_ROOT/cocos/base" 路径下的 "CCMap.h" 的头文件里. template <class K, class V> class CC_DLL Map; cocos2d::Map<K,V> 是一个内部使用了 std::unordered_map的关联容器模版. std::unordered_map 是一个存储了由key-value键值对组合成
在做练习,触摸故障,看到源代码,以了解下触摸事件. 练习操作:直CClayer子类init在 this->setTouchEnabled(true); 事件处理方法覆盖 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event); virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEve
Native原生相比于Hybrid或H5最大优点是具有流畅和复杂的交互效果,触摸事件便是其中重要一项,包括点击(Click).长按(LongClick).手势(gesture)等. 以最简单常见的点击(Click)为例,Native组件可以自定义selector,使得被点击的组件具有动态效果,Android 5.0以上甚至可以有涟漪效果(Material Design).而这些在Hybrid或H5中很难实现,很多时候区分它们与原生最简单的方法就是检验点击交互效果. React-Native的强大
尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44343477 在该系列文章第四篇.我准备介绍一下viewpager的touch事件处理. 假设想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/43603397 假设想了解touch事件一步一步传递的路线,请浏览touch事件传递系列的第二篇
对Core Animation来说,不管是显式动画还是隐式动画,对其设置frame都是立即设置的,比如说给一个UIView做移动动画,虽然看起来frame在持续改变,但其时它的frame已经是最终值了,这种情况下,哪怕这个UIView是UIButton的实例,其触发touch事件的范围还是最终frame的地方.比如一个Button的frame是(0,0,100,100),要把它从0,0移动到200,200,在这种情况下: 如果你使用的是显式动画(CAKeyframeAnimation和CABas
费了这么大劲,终于写完了,这是我的原创.转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44156771 这是touch传递系列文章的第三篇,我打算在这篇文章里从源码的角度解释dispatchTouchEvent.onInterceptTouchEvent.onTouchEvent方法的返回值影响touch传递的原理. 如果想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.
尊重他人劳动成果,转载请说明出处:http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/44343477 在该系列文章第四篇,我准备介绍一下viewpager的touch事件处理. 如果想了解touch和click的那些事,请浏览touch事件传递系列的第一篇http://blog.csdn.net/bingospunky/article/details/43603397 如果想了解touch事件一步一步传递的路线,请浏览touch事件传递系列的第二篇
前言 Android中关于触摸事件的分发传递是一个很值得研究的东西.曾不见你引入了一个ListView的滑动功能,ListView就不听你手指的指唤来滚动了:也不知道为啥Button设置了onClick和onTouch,其中谁会先响应:或许你会问onTouch和onTouchEvent有什么区别,又该如何使用?这里一切的一切,只要你了解了事件分发机制,你会发现,解释这都不是事儿! 相关Touch事件的方法 1.public boolean dispatchTouchEvent(MotionEve
在触屏设备上,一些比较基础的手势都需要通过对 touch 事件进行二次封装才能实现.zepto 是移动端上使用率比较高的一个类库,但是其 touch 模块模拟出来的一些事件存在一些兼容性问题,如 tap 事件在某些安卓设备上存在事件穿透的 bug,其他类型的事件也或多或少的存在一些兼容性问题. 于是乎,干脆自己动手对这些常用的手势事件进行了封装,由于没有太多真实的设备来进行测试,可能存在一些兼容性问题,下面的代码也只是在 iOS 7.Andorid 4 上的一些比较常见的浏览器中测试通过. ta