黑马程序员——网络编程(上篇)

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Java语言是第一个完全融入网络的语言,Java语言之所以适合编写网络应用程序有诸多有点。所有连入Internet的终端设备(包括计算机、PDA、打印机以及其他的电子设备)都有一个唯一的索引,这个索引被称为IP地址。现在Internet上的IP地址大多由四个字节组成,这种IP地址叫做IPv4。除了这种由四个字节组成的IP,在Internet上还存在一种IP,这种IP由16个字节组成,叫做IPv6。IPv4和IPv6后面的数字是Internet协议(Internet
Protocol,IP)的版本号。

网络通信需要三个基本条件:

1.  找到对方IP;

2.  数据要发送到对方指定的应用程序上,为了标识这些应用程序,所以给这些网络应用程序都用数字进行标识,为了方便称呼这个数字,叫做端口或者叫逻辑端口。端口范围0~65536,通常0~1024被系统使用或保留。

3.  定义通信规则,这个规则称为协议。国际组织定义了通用协议 TCP/IP,常用的协议还有UDP。

数据在ISO七层模型中的传输过程其实是数据的封包和拆包过程。

InetAddress类是Java中用于描述IP地址的类。它在java.net包中。InetAddress没有public的构造方法,因此,要想创建InetAddress对象,必须得依靠它的四个静态方法。InetAddress可以通过getLocalHost方法得到本机的InetAddress对象,也可以通过getByName、getAllByName和getByAddress得到远程主机的InetAddress对象。

使用getLocalHost可以得到描述本机IP的InetAddress对象。getByName方法是InetAddress类最常用的方法。它可以通过指定域名从DNS中得到相应的IP地址。getByName一个String类型参数,可以通过这个参数指定远程主机的域名。

使用getAllByName方法可以从DNS上得到域名对应的所有的IP。这个方法返回一个InetAddress类型的数组。

getByAddress方法必须通过IP地址来创建InetAddress对象,而且IP地址必须是byte数组形式。

演示代码如下:

import java.net.*;
class IPDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//InetAddress i =InetAddress.getLocalHost();  //获取本机地址
		//System.out.println(i.toString());
		InetAddress  ia= InetAddress.getByName("www.baidu.com");  //获取百度的主机地址和主机名
		System.out.println("address:"+ia.getHostAddress());
		System.out.println("name:"+ia.getHostName());
	}
}

网络应用分为客户端和服务端两部分,而Socket类是负责处理客户端通信的Java类。通过这个类可以连接到指定IP或域名的服务器上,并且可以和服务器互相发送和接受数据。一般网络客户端程序在连接服务程序时要进行以下三步操作:

1.        
连接服务器

2.        
发送和接收数据

3.        
关闭网络连接

在客户端可以通过两种方式来连接服务器,一种是通过IP的方式来连接服务器,而另外一种是通过域名方式来连接服务器。

在很多程序设计语言或开发工具中(如C/C++、Delphi)使用域名方式连接服务器时必须自己先将域名解析成IP,然后再通过IP进行连接,而在Java中已经将域名解析功能包含在了Socket类中,因此,我们只需象使用IP一样使用域名即可。通过Socket类连接服务器程序最常用的方法就是通过Socket类的构造函数将IP或域名以及端口号作为参数传入Socket类中。

在Socket类中最重要的两个方法就是getInputStream和getOutputStream。这两个方法分别用来得到用于读取和写入数据的InputStream和OutputStream对象。在这里的InputStream读取的是服务器程序向客户端发送过来的数据,而OutputStream是客户端要向服务端程序发送的数据。

网络通信中常用的两种协议有TCP和UDP协议,二者区别如下:

UDP:面向无连接,将数据及源和目的封装在数据包中,发数据前无需建立连接,每个数据包大小限制在64k内。因无连接,是不可靠协议,无需建立连接,速度快。聊天,视频会议,都使用的是UDP协议。

TCP  :建立连接,形成数据传输通道,在连接过程中进行大数据量传输,通过三次握手完成传输(在吗?在,我知道你在了),是可靠协议,必须建立连接,效率稍低。下载使用的是TCP协议。

下面是一个小练习,需求:动过UDP传输方式,将一段文字数据发送出去。

思路:1.建立UDPsocket服务;

2.提供数据,并将数据封装到数据包中

3.通过socket服务的发送功能,将数据包发送出去

4.关闭资源。代码实现如下:

import java.net.*;
class  UDPSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();  //创建UDP服务
		//确定数据,并封装成数据包 DatagramPacket(byte[] buf,int length,InetAddress address,int port)
		byte[] buf= "udp laile".getBytes();
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10000);
		ds.send(dp); // 发送数据包
		ds.close();
	}
}

需求: 定义一个应用程序,用于接收udp协议传输的数据并处理

思路:1.定义udpsocket服务;

2.定义一个数据包,存储接收到的字节数据,因为数据包对象中有更多功能,提取字节数据中的不同数据信息;

3.通过socket服务的receive方法将接收到的数据存入到定义好的数据包中;

4,通过数据包对象的特有功能,将这些不同的数据取出,打印在控制台;

5,关闭资源。实现代码:

class UDPRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{

		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);  //创建udpsocket 建立端点
		//定义数据包,用于存储数据
		byte[] buf = new byte[1024];
		DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);

		//通过服务的receive方法将收到的数据存入数据包中
		ds.receive(dp);  //阻塞式方法,没数据就等
		 //通过数据包的方法获取其中的数据
		String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
		String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
		int port = dp.getPort();
		System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		//ds.close();  //关闭资源

	}
}

练习:编写聊天程序,

分析:有收数据和发数据部分,需要两个线程,分别负责收和发,因为收和发动作不一致,所以要定义两个run方法,而且这两个方法要封装到不同的类当中。

import java.net.*;
import java.io.*;
class Send  implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Send(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds=ds;
	}
	public   void run()
	{
		try
		{
			BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in) );
			String line = null;
			while ((line = bufr.readLine())!=null)
			{
				if("886".equals(line))  //如果发送886,聊天程序结束
					break;
				byte[] buf= line.getBytes();
				DatagramPacket dp=
					new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.1.101"),10002);
				ds.send(dp);
			}
		}
		catch(Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("发送端失败");
		}
	}
}

class Rece  implements Runnable
{
	private DatagramSocket ds;
	public Rece(DatagramSocket ds)
	{
		this.ds=ds;
	}
	public  void run()
	{
		try
		{
			while (true)  //循环接收
			{
				byte[] buf = new byte[1024];  //将数据接收到数据包中
				DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
				ds.receive(dp);

				String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
				String data=new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
				 System.out.println(ip+"::"+data);
			}
		}
		catch (Exception e)
		{
			throw new RuntimeException("接收端失败");
		}
	}
}

class  ChatDemo
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		 DatagramSocket sendSocket= new DatagramSocket();
		 DatagramSocket receSocket= new DatagramSocket(10002);

		 new Thread(new Send(sendSocket)).start();
		 new Thread(new Rece(receSocket)).start();
	}
}

TCP传输分客户端和服务端,对应的对象分别是Socket和ServerSocket。

客户端:通过查阅Socket对象,发现该对象建立时就可以连接指定的主机,因为TCP面向连接,所以建立socket服务时,就要有服务端存在,并连接成功,形成通路后,在该通道进行数据传输。

需求:给服务端发送一个文本数据

步骤 1.创建socket对象,指定要连接的主机和端口;

2.发送数据。实现代码如下:

import java.io.*;
import java.net.*;
class TCPClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		 //创建服务端socket对象,指定要连接的主机和端口
		 Socket s=new Socket("192.168.1.101",10003);

		 //为了发送数据,获取socket流中的输出流
		 OutputStream out=s.getOutputStream();
		 out.write("TCP 数据来了 ".getBytes());
		 s.close();
	}
}

需求:定义端点接收数据并打印在控制台上

服务端:1.建立服务端的socket服务,ServerSocket(),并监听一个端口;

2.获取连接过来的客户端对象,通过ServerSocket的accept方法,没有连接就会等,该方法是阻塞式方法;

3.客户端如果发过来数据,服务端要使用对应的客户端对象,并获取该服务端对象的读取流,读取发送过来的数据;

4.关闭服务器(可选)。

class  TCPServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10003); //1.
		//通过acept方法获取连接过来的客户端对象
		Socket s=ss.accept();

		String ip=s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"......connected");
		//获取客户端发送过来的数据,使用客户端对象的读取流来读取数据
		InputStream in=s.getInputStream();

		byte[] buf=new byte[1024];
		int len = in.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,len));

		s.close();//关闭客户端
		ss.close();

	}
}

TCP通信方式练习:

需求:建立一个文本转换服务器,客户端给服务端发送文本,服务端将文本转成大写再返回给客户端。而且客户端可以不断的进行文本转换,客户端输入over时,转换结束。

分析:

客户端:既然操作的是设备上的数据,就可以使用IO技术,并按照IO的操作规律思考。

源:键盘录入。  目的:网络设备,网络输出流,操作的是文本数据,可选字符流。

步骤:

1.建立服务;  2.获取键盘录入;3.将数据发送给服务端;4.去服务端返回大写数据;5.结束,关资源。都是文本数据,可以使用字符流操作,同时提高效率,加入缓冲。

实现代码:

import java.io.*;
import java.net.*;
class  TransClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s=new Socket("192.168.1.101",10005);
		//定义读取键盘数据的流对象
		BufferedReader bufr =new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));//源
		//定义目的,将数据写入到Socket输出流,发给服务端
		BufferedWriter bufOut=new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream())); //目的

		//定义一个socket读取流,读取服务器返回的大写信息
		BufferedReader bufIn=
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		String line=null;
		while ((line =bufr.readLine())!=null)
		{

			if ("over".equals(line))
				break;
			bufOut.write(line);
			bufOut.newLine();  //换行符,结束标记
			bufOut.flush();
			String str=bufIn.readLine();
			System.out.println("Server::"+ str);

		}
		bufr.close();
		s.close();
	}
}

class TransServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss=new ServerSocket(10005);

		Socket s =ss.accept();
		String ip= s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"...connected");

		//读取socket读取流中的数据
		BufferedReader bufIn=
			new BufferedReader(new InputStreamReader(s.getInputStream()));
		//目的,socket输出流,将大写数据写入到socket输出流,并发送给客户端
		BufferedWriter bufOut=
			new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(s.getOutputStream()));
		String line=null;
		while ((line =bufIn.readLine())!=null)
		{
			System.out.println(line);
			bufOut.write(line.toUpperCase());
			bufOut.newLine();  //换行符,结束标记
			bufOut.flush();
		}
		s.close();
		ss.close();
	}
}

编写代码过程中遇到的问题:现象:客户端和服务端都在莫名的等待;

原因:客户端和服务端都有阻塞式方法,这些方法没有读到结束标记就一直等待。解决方法:添加换行符,作为结束标记。

时间: 2024-10-14 13:27:32

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