cocos2d-x 中的坐标系

cocos2d-x 中的坐标系是笛卡尔坐标系,向右为 x 轴正方向,向上为 y 轴正方向,以像素为单位

原点在屏幕左下角的坐标系叫世界坐标系,是整个游戏中的根基,直接添加到场景中的节点,设置的位置都是指世界坐标系,getPosition 返回的都是世界坐标系

每个节点都可以当做一个坐标系,节点坐标系的原点位于其内容的左下角,节点添加子节点时, 子节点设置的位置,按照父节点的坐标系,当父节点的坐标变化时,子节点也做相同的变化,即子节点相对父节点不变;节点坐标系是坐标系中的坐标系,分析某个节点坐标一定要找对父节点

Node 节点提供世界坐标系和节点坐标系的转换函数:

    Vec2 convertToNodeSpace(const Vec2& worldPoint) const;
    Vec2 convertToWorldSpace(const Vec2& nodePoint) const;

锚点

    virtual void setAnchorPoint(const Vec2& anchorPoint);
    virtual const Vec2& getAnchorPoint() const;

锚点有两层含义,相对父节点来说是设置的位置,setPosition 设置的是锚点的位置

相对自己来说,锚点是自己变形的参照点,比如旋转时,是按中心点旋转,还是按左下角旋转?按锚点旋转

锚点取值在 (0,0) ~ (1,1)之间,参照 Size 大小,是个比例数; (0.5,0.5) 即正中间,也是默认的,可以任意改锚点,甚至超出范围,至少效果就仁者见仁,智者见智了。

根据锚点的第一层含义,修改锚点也能改位置,特别是小范围,精确的修改,但会带来不想要的副作用,所以不要狗拿耗子多管闲事了。

时间: 2024-10-01 22:45:11

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我们知道,Halcon中的坐标系的原点在左上角,而一般二维平面坐标系的原点在左下角.那么Halcon中坐标系和一般的二维坐标系有什么区别你?我通过下面这个例子来分析. 1 gen_image_const (Image, 'byte', 512, 512) 2 dev_set_draw ('margin') 3 4 *点1 5 gen_circle (Circle1, 10, 10, 3) 6 disp_message (3600, '(10 ,10)', 'image', 2, 18, 'whi

Cocos2d-x中的坐标系

绘图坐标系.它是最常见的坐标系,与OpenGL采用的坐标系相同,以左下角为原点,向右为x轴正方向,向上为y轴正方 向,如图 3-1 所示.在 Cocos2d-x 中,一切绘图相关的操作都使用绘图坐标系,如游戏元素中的 Position 和 AnchorPoint 等属性. 纹理坐标系.纹理坐标系以左上角为原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,如图3-2所示.在Cocos2d-x中,只 有从纹理中截取部分矩形时才使用这个坐标系,如 CCSprite 的 TextureRect 属性. 简单地接

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c# winform 中的坐标系

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几何画板是一种常见的数学软件,它的功能是非常的多的.今天我们来给大家介绍介绍如何在几何画板中定义坐标系?定义坐标系是几何画板“绘图”菜单中的第一个命令,用户朋友们可以用它建立或定义一个坐标系:包括坐标原点.单位长度.坐标轴等. 一旦建立或定义好一个坐标系,这个命令项就变成了灰色不可用状态,如果想隐藏坐标系,需安装Shift键,单击“绘图”菜单,才可显示出“隐藏坐标系”命令.另外,在建立或定义坐标系之前,是否选择了其他几何对象.选择了什么几何对象,也会影响“绘图”菜单中的第一个命令项的功能. 1.

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ArcGIS中的坐标系:基本概念和常用操作(一)

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Coco2d-x中的坐标系问题

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