UML要点总结(一)

UML中的事物

UML事物包括结构事物、行为事物、组织事物和辅助事物。

结构事物:

类、接口、用例、协作、活动类、组件和节点。

行为事物:

也称动作事物,交互和状态机。

组织事物:

也称分组事物,只有一种,包。

辅助事物:

也称注释事物,只有一种,注释。

UML中的关系

关联关系、聚合关系(关联的特例)、依赖关系、泛化关系、实现关系。

时间: 2024-11-25 16:56:31

UML要点总结(一)的相关文章

UML学习网址列表

在线绘图工具ProcessOn:https://www.processon.com/support#mind-format 鲁棒图实例:http://blog.csdn.net/joeyon1985/article/details/42350005 http://book.51cto.com/art/201207/347562.htm http://www.cnblogs.com/xiaruyan/archive/2011/04/24/2026278.html https://book.2cto

UML建模的要点总结

预备知识: 一.UML的特性与发展现状 UML是一种Language(语言) UML是一种Modeling(建模)Language UML是Unified(统一)Modeling Language 1.已进入全面应用阶段的事实标准 2.应用领域正在逐渐扩展,包括嵌入式系统建模.业务建模.流程建模等多个领域 3.成为“产生式编程”的重要支持技术:MDA. 可执行UML等 二.建模的目的与原则 1.帮助我们按照实际情况或按我们需要的样式对系统进行可视化:提供一种详细说明系统的结构或行为的方法:给出一

UML期末复习题——2.9:UML Deployment Diagram

附加题:部署图 重要概念: 1. 部署图表示的是,如何将具体的软件制品(例如可执行文件)分配到计算节点(具有处理服务的某种事物)上.部署图表示了软件元素在物理架构上的部署,以及物理元素之间的通信(通常通过网络进行). 2. 部署图中最基本的元素是节点. 有两种节点: a.设备节点——具有处理和存储能力,可执行软件的物理(电子数字式)计算资源,例如典型的计算机或移动电源. •设备(<device>):没有处理能力的节点,至少是不关心其处理能力的节点.例如打印机.IC卡读写器,如果我们的系统不考虑

UML期末复习题——2.5:System Sequence Diagram &amp; Post-condition

第五题:系统顺序图 重要概念: 1.对象: 对象是特定行为与属性的集合. 对象的表示方式有三种: a.包括对象名和类名 b.只有类名. c.只有对象名 2.消息表示形式: 消息用于描述对象间交互的方式及内容. 消息分为四种:同步消息.异步消息.返回消息.自关联消息 a.同步消息:一个对象向另一个对象发出同步消息后,将处于阻塞状态,一直等到另一个对象的回应. 表示方式: b.异步消息:一个对象向另一个对象发出异步消息后,这个对象可以进行其他的操作,不需要等到另一个对象的响应. 表示方式: c.返回

UML期末复习题——2.8:UML Design Class Diagram(DCD)

第八题:设计类图 重要概念: 1. 类图(Class Diagram): 类图是面向对象系统建模中最常用和最重要的图,是定义其它图的基础.类图主要是用来显示系统中的类.接口以及它们之间的静态结构和关系的一种静态模型.UML用类图表示类.接口及其关联. 2. 表示类元属性的方法: a.属性文本:如currentSale:Sale b.关联线表示法 c.两者兼有 属性文本表示法的完整格式:visibility name : type multiplicity = default {property-

成为Java高手的25个学习要点

成为Java高手的25个学习要点 想成为Java大牛吗?不妨来学习这25个要点. 1. 你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD).涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式.你应该了解UML,尤其是class.object.interaction以及statediagrams. 2. 你需要学习Java语言的基础知识以及它的核心类库(collections.serialization.streams.networking.multithreading.reflection.event.h

UML 活动图

内容路线 •活动图概述 活动图概述 •活动图和交互图是UML中对系统动态方面建模的两种主要形式 •交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 •活动图是一种表述过程基理.业务过程以及工作流的技术.它可以用来对业务过程.工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模 •UML 2.0而言,去除了“活动图是状态图的一种特例”这一规定 •如何阅读活动图 阅读简单活动图 活动图的主要元素 •初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终

UML九种图 之 用例图和类图

前言     近期写UML文档,看视频的时候感觉掌握的还能够,当真正写文档的时候才发现不是一件easy的事.写文档自己又翻开自己的笔记看了一遍又一遍. 以下就给大家介绍一下我画的几张图: 用例图     1. 用例图的构成         (用例,角色,关系)         用例:指功能的描写叙述         角色:触发起某种事件         关系:用例图的关系(依赖,泛化,关联)     2. 用例图的作用         (1)用例视图是整个UML设计的关键,影响到整个UML设计的

小议软件架构设计要点

如何更好地进行软件架构设计,这是软件工程领域中一个永恒的重点话题.过去几十年来,国际软件工程界在软件架构设计方面已经获得了长足发展,大量图书.文章和文献记载了这方面的成熟经验与成果.软件架构设计往往是一件非常复杂的工作,涉及到很多细节和方方面面,可探讨的话题也非常之多.囿于篇幅限制,以下只能根据笔者个人理解,遴选出软件架构设计的个别要点,结合当前流行的敏捷软件工程思想,与大家分享一下自己在软件架构设计方面的心得和体会. 架构决定成败 软件架构是软件产品.软件系统设计当中的主体结构和主要矛盾.任何