什么是脚本?脚本是一个 MonoBehavior, 继承关系是
MonoBehavior -> Behavior -> Component -> Object
GameObject 的行为是由附加到他们身上的组件控制的。
游戏事件
MonoBehavior
类名和脚本名必须要一样
public class MainPlayer : MonoBehaviour {
public string myName;
// Use this for initialization
void Start () { }
// Update is called once per frame
void Update ()
{ }
}
不可以有构造函数。对象的创建是由编辑器创建的,并不是在游戏开始时创建的。
这个 My Name,是编辑器自动根据你的变量名生成的, 只是为了显示而已。
GetComponent 函数:脚本本身是一个组件,调用 GetComponent 函数是取同属本GameObject对象的另一个组件,就是取兄弟组件。
所以,在脚本中使用 transform 变量是什么意思呢?就是 transform = GetBelongGameObject().GetComponent<Transform>();
void Start () {
transform.position = Vector3.zero;//本来应该是通过 GetComponent() 函数来获取 transform 组件,但是因为这个组件太常用了,所以就用一个变量直接存起来了。
// 内置的脚本组件对象可以在 MonoBehavior 文档中查看。
}
public class Enemy : MonoBehaviour {
public GameObject player; // 在当前component存储其他对象的引用
public Transform strans; // 在当前component存储其他component类型的变量,在这种情况下,你可以在编辑器中把任何包含 Transform 这个组件的对象赋给这个变量!
void Start() {
// Start the enemy ten units behind the player character.
// 仍然可以访问 player.GetComponent()
transform.position = player.transform.position - Vector3.forward * 10f;
}
}
查找子对象
Transform lst = new Transform[transform.childCount];
for (Transform t in transform) {
lst[i++] = t;
}
Unity脚本系统