javascript面向对象系列4——实例篇(最简单的面向对象选项卡)

【功能说明】

点击三个按钮分别显示对应的选项卡

【html代码说明】

<div class="box" id="box">
    <ul class="list">
        <li class="in_active">第一张选项卡</li>
        <li class="in">第二张选项卡</li>
        <li class="in">第三张选项卡</li>
    </ul>
    <nav class="conList">
        <a class="con_active" href="javascript:;">第一个控制按钮</a>
        <a class="con" href="javascript:;">第二个控制按钮</a>
        <a class="con" href="javascript:;">第三个控制按钮</a>
    </nav>
</div>

【css重点代码说明】

/*in为选项卡普通状态,默认不显示*/
.in,.in_active{
    display: none;
    width: 600px;
    height: 100px;
    background: orange;
    font-size: 50px;
    line-height: 100px;
    text-align: center;
}
/*in_active为选项卡选中状态,选中后显示*/
.in_active{
    display: block;
}
/*con为按钮普通状态,默认文字颜色为黑色*/
.con,.con_active{
    color: black;
    background-color: orange;
}
/*con_active为按钮选中状态,选中后文字颜色为白色*/
.con_active{
    color: white;
}

【js代码说明】

function Tab(obj){
    /*元素获取*/
    //获取选项卡展示部分
    this.oList = obj.getElementsByTagName(‘ul‘)[0];
    this.aIn = this.oList.getElementsByTagName(‘li‘);
    //获取选项卡控制部分
    this.oConList = obj.getElementsByTagName(‘nav‘)[0];
    this.aCon = this.oConList.getElementsByTagName(‘a‘);
    /*变量设置*/
    //选项卡张数
    this.count = this.aIn.length;
    //当前第几张
    this.cur = 0;
    var _this = this;

    for(var i = 0; i < this.count; i++){
        //设置索引
        this.aCon[i].index = i;
        //给按钮添加事件
        this.aCon[i].onclick = function(){
            _this.cur = this.index;
            _this.switch();
        }
    }
}
Tab.prototype.switch = function(){
    //去掉所有
    for(var i = 0; i < this.count; i++){
        this.aIn[i].className = ‘in‘;
        this.aCon[i].className = ‘con‘;
    }
    //显示当前
    this.aIn[this.cur].className = ‘in_active‘;
    this.aCon[this.cur].className = ‘con_active‘;
}
//获取选项卡元素
var oBox = document.getElementById(‘box‘);
//构造选项卡对象
var tab1 = new Tab(oBox);

【效果展示】

【源码查看】

时间: 2024-11-29 03:13:53

javascript面向对象系列4——实例篇(最简单的面向对象选项卡)的相关文章

javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式

前面的话 学习如何创建对象是理解面向对象编程的第一步,第二步是理解继承.开宗明义,继承是指在原有对象的基础上,略作修改,得到一个新的对象.javascript主要包括类式继承.原型继承和拷贝继承这三种继承方式.本文是javascript面向对象系列第三篇——实现继承的3种形式 类式继承 大多数面向对象的编程语言都支持类和类继承的特性,而JS却不支持这些特性,只能通过其他方法定义并关联多个相似的对象,如new和instanceof.不过在后来的ES6中新增了一些元素,比如class关键字,但这并不

深入理解javascript函数系列第三篇

前面的话 函数是javascript中特殊的对象,可以拥有属性和方法,就像普通的对象拥有属性和方法一样.甚至可以用Function()构造函数来创建新的函数对象.本文是深入理解javascript函数系列第三篇--属性和方法 属性 [length属性] 函数系列第二篇中介绍过,arguments对象的length属性表示实参个数,而函数的length属性则表示形参个数 function add(x,y){ console.log(arguments.length)//3 console.log(

深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域

× 目录 [1]let [2]const [3]try 前面的话 尽管函数作用域是最常见的作用域单元,也是现行大多数javascript最普遍的设计方法,但其他类型的作用域单元也是存在的,并且通过使用其他类型的作用域单元甚至可以实现维护起来更加优秀.简洁的代码,比如块作用域.随着ES6的推广,块作用域也将用得越来越广泛.本文是深入理解javascript作用域系列第四篇——块作用域 let for (var i= 0; i<10; i++) { console.log(i); } 上面这段是很熟

深入理解javascript作用域系列第三篇

前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇--声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 console.log( a ) ; var a

深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting)

× 目录 [1]变量 [2]函数 [3]优先 前面的话 一般认为,javascript代码在执行时是由上到下一行一行执行的.但实际上这并不完全正确,主要是因为声明提升的存在.本文是深入理解javascript作用域系列第三篇——声明提升(hoisting) 变量声明提升 a = 2 ; var a; console.log( a ); 直觉上,会认为是undefined,因为var a声明在a = 2;之后,可能变量被重新赋值了,因为会被赋予默认值undefined.但是,真正的输出结果是2 c

了解javascript中的this --实例篇

对javascript this的赋值有了深一层的理解后,看一下比较复杂的情况,this的应用篇参考<对javascript this的理解>. #demo1 1 var name="window"; 2 var object = { 3 name:"me", 4 getname:(function(){ 5 alert(this.name);//window,加载即执行 6 return function(){ 7 return this.name;

javascript面向对象系列第四篇——选项卡的实现

前面的话 面向对象的应用并非只是读几本书那么容易,需要有大量的工程实践做基础才能真正理解并学会使用它.本文将用面向对象的技术来制作一个简单的选项卡 图示说明 由图示结果看到,这是一个非常简单的选项卡.三个控制按钮利用点击事件分别控制三张不同的选项卡.选项卡用文字和背景颜色区分,控制按钮用轮廓outline区分 HTML代码 [1]使用行间样式来引入CSS的扩展性不高,需要根据实际情况谨慎使用 [2]在a标签中使用javascript:;来阻止默认的页面跳转行为 [3]给最外层div元素设置id属

HTML5之2D物理引擎 Box2D for javascript Games 系列 翻外篇--如何结合createJS应用box2d.js

太久没有更新了,新年回来工作,突然有收到网友的邮件提问,居然还有人在关注,惭愧,找了下电脑上还有一点儿存着,顺便先发这一个番外篇吧,好歹可以看到真实的效果,等我考完英语,一定会更新下一章,"愤怒的小鸟篇" 此篇,并不是书中的篇符,而是通过希望通过结合实际的canvas 绘图库实现box2d物理引擎在各绘图库上应用,绘图库网上有很多现成的 如:createjs, pixi.js 等,Egret或者其它游戏引擎有自己的物理引擎扩展库,所以就不说了. 现在通过之前的学习,基本掌握了刚体等基础

深入理解javascript作用域系列第五篇——一张图理解执行环境和作用域

× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关于作用域的两种不同翻译而已.但实际上,它们并不相同,却相互纠缠在一起.本文先用一张图开宗明义,然后进行术语的简单解释,最后根据图示内容进行详细说明 图示 查看大图 概念 [作用域] 作用域是一套规则,用于确定在何处以及如何查找标识符.关于LHS查询和RHS查询详见作用域系列第一篇内部原理. 作用域分