Windows消息机制要点

1. 窗口过程 
每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它带有四个参数,分别为:窗口句柄(Window Handle),消息ID(Message ID),和两个消息参数(wParam, lParam),当窗口收到消息时系统就会调用此窗口过程来处理消息。(所以叫回调函数)

2 消息类型 
1) 系统定义消息(System-Defined Messages)
 
在SDK中事先定义好的消息,非用户定义的,其范围在[0x0000, 0x03ff]之间, 可以分为以下三类:
1>窗口消息(Windows Message) 
与窗口的内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口等。可以是一般的窗口,也可以是Dialog,控件等。
如:WM_CREATE, WM_PAINT, WM_MOUSEMOVE, WM_CTLCOLOR, WM_HSCROLL...
2>命令消息(Command Message):注意这类消息通称为WM_COMMAND
与处理用户请求有关, 如单击菜单项或工具栏或控件时, 就会产生命令消息。
WM_COMMAND, LOWORD(wParam)表示菜单项,工具栏按钮或控件的ID。如果是控件, HIWORD(wParam)表示控件消息类型
3> 控件通知(Notify Message) 
控件通知消息, 这是最灵活的消息格式, 其Message, wParam, lParam分别为:WM_NOTIFY, 控件ID,指向NMHDR的指针。NMHDR包含控件通知的内容, 可以任意扩展。
2) 程序定义消息(Application-Defined Messages) 
用户自定义的消息, 对于其范围有如下规定:
WM_USER: 0x0400-0x7FFF    (ex. WM_USER+10)
WM_APP(winver>4.0): 0x8000-0xBFFF (ex.WM_APP+4)
RegisterWindowMessage: 0xC000-0xFFFF

3 消息队列(Message Queues) 
Windows中有两种类型的消息队列
1) 系统消息队列(System Message Queue)
这是一个系统唯一的Queue,设备驱动(mouse, keyboard)会把操作输入转化成消息存在系统队列中,然后系统会把此消息放到目标窗口所在的线程的消息队列(thread-specific message queue)中等待处理
2) 线程消息队列(Thread-specific Message Queue)
每一个GUI线程都会维护这样一个线程消息队列。(这个队列只有在线程调用GDI函数时才会创建,默认不创建)。然后线程消息队列中的消息会被送到相应的窗口过程(WndProc)处理.
注意: 线程消息队列中WM_PAINT,WM_TIMER只有在Queue中没有其他消息的时候才会被处理,WM_PAINT消息还会被合并以提高效率。其他所有消息以先进先出(FIFO)的方式被处理。

4 队列消息(Queued Messages)和非队列消息(Non-Queued Messages)
1)队列消息(Queued Messages)
 
消息会先保存在消息队列中,消息循环会从此队列中取消息并分发到各窗口处理
如鼠标,键盘消息。
2) 非队列消息(NonQueued Messages)
消息会绕过系统消息队列和线程消息队列直接发送到窗口过程被处理
如: WM_ACTIVATE, WM_SETFOCUS, WM_SETCURSOR, WM_WINDOWPOSCHANGED 
注意: postMessage发送的消息是队列消息,它会把消息Post到消息队列中; SendMessage发送的消息是非队列消息, 被直接送到窗口过程处理

5 PostMessage(PostThreadMessage), SendMessage 
PostMessage:把消息放到指定窗口所在的线程消息队列中后立即返回。 PostThreadMessage:把消息放到指定线程的消息队列中后立即返回。
SendMessage:直接把消息送到窗口过程处理,处理完了才返回。

6 GetMessage, PeekMessage 
PeekMessage会立即返回可以保留消息
GetMessage在有消息时返回会删除消息

7 TranslateMessage, TranslateAccelerator 
TranslateMessage: 把一个virtual-key消息转化成字符消息(character message),并放到当前线程的消息队列中,消息循环下一次取出处理。
TranslateAccelerator:将快捷键对应到相应的菜单命令。它会把WM_KEYDOWN 或 WM_SYSKEYDOWN转化成快捷键表中相应的WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND消息, 然后把转化后的 WM_COMMAND或WM_SYSCOMMAND直接发送到窗口过程处理, 处理完后才会返回。

8(消息死锁( Message Deadlocks) 
假设有线程A和B, 现在有以下下步骤
1) 线程A SendMessage给线程B, A等待消息在线程B中处理后返回
2) 线程B收到了线程A发来的消息,并进行处理, 在处理过程中,B也向线程A SendMessgae,然后等待从A返回。
因为此时, 线程A正等待从线程B返回, 无法处理B发来的消息, 从而导致了/线程A,B相互等待, 形成死锁。多个线程也可以形成环形死锁。
可以使用 SendNotifyMessage或SendMessageTimeout来避免出现死锁。

9 BroadcastSystemMessage 
我们一般所接触到的消息都是发送给窗口的,其实, 消息的接收者可以是多种多样的,它可以是应用程序(applications), 可安装驱动(installable drivers),网络设备(network drivers), 系统级设备驱动(system-level device drivers)等, 
BroadcastSystemMessage这个API可以对以上系统组件发送消息。

http://blog.csdn.net/harbinzju/article/details/5832306

时间: 2024-10-23 08:31:09

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windows消息机制

一. windows消息机制处理流程 (1)windows会为每一个正在执行的windows应用程序建立一个消息队列,即应用程序队列,用来存放该程序可能创建的各种窗口的消息. 当应用程序发生事件后,windows将事件转化为消息并将消息放入应用程序的消息队列中. (2)应用程序通过GetMessage从消息队列中检索事件消息并把他们分发到相应窗口的消息处理函数中. while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { // 将虚拟键消息转换为字符消息 TranslateMe

(转载)Windows消息机制

文章出处:http://www.cnblogs.com/watsonyin/archive/2005/12/12/295536.html Windows消息机制 Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的.如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解Windows编程.可惜很多程序员对Windows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的Windows消息机制.可以说,

Windows 消息机制

Windows 消息机制 Windows是一个消息驱动的操作系统. 如绘制窗体的消息 WM_PAINT. 结构体定义: 消息分类-发送途径 队列消息. Windows为每一个执行中的程序维护一个消息队列.由应用程序自己取出,如WM_TIMER. 非队列消息. 此类消息来自特定的Windows函数,如UpdateWindow()函数直接向窗体处理函数发送WM_PAINT重绘消息. 消息分类-发送者 系统消息.是提前定义的UINT常量. 用户消息. 通过RegisterWindowMessage()

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windows消息机制(MFC) 消息分类与消息队列 Windows中,消息使用统一的结构体(MSG)来存放信息,其中message表明消息的具体的类型, 而wParam,lParam是其最灵活的两个变量,为不同的消息类型时,存放数据的含义也不一样. time表示产生消息的时间,pt表示产生消息时鼠标的位置. 按照类型,Windows将消息分为: (0) 消息ID范围 系统定义消息ID范围:[0x0000, 0x03ff]用户自定义的消息ID范围: WM_USER: 0x0400-0x7FFF 

005 windows消息机制

#windows消息机制 新建第一个Win32应用程序 VS2015 新建项目 Win32应用程序 // Win32WindowDemo.cpp : 定义应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include "Win32WindowDemo.h" #define MAX_LOADSTRING 100 // 全局变量: HINSTANCE hInst; // 当前实例 WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标

收藏:Windows消息机制

百度百科介绍的windows消息机制也不错:http://baike.baidu.com/view/672379.htm Windows的应用程序一般包含窗口(Window),它主要为用户提供一种可视化的交互方式,窗口是由线程(Thread)创建的.Windows系统通过消息机制来管理交互,消息(Message)被发送,保存,处理,一个线程会维护自己的一套消息队列(Message Queue),以保持线程间的独占性.队列的特点无非是先进先出,这种机制可以实现一种异步的需求响应过程. 消息的是什么

从0 开始 WPF MVVM 企业级框架实现与说明 ---- 第一讲 WPF中 windows消息机制

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http://www.txsz.net/xs/delphi/3/Windows%20%E6%B6%88%E6%81%AF%E6%9C%BA%E5%88%B6.htm Windows 消息机制 by machine 大家是不是很奇怪为什么我还没说到Delphi的控件呢? 不过不用着急,有关深入控件的内容,将会很快出现了,但在这之前, 还得了解Windows图形界面程序的机制--Windows的消息机制. 使用过Delphi的朋友都知道,Delphi是一个真正面向对象的编程环境, 但是不但如此,De

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