16秋进度条5

  星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六

所花时间

(包括上课)

 8:00~9:50    16:30~18:05
代码量(行)              
博客量(篇)              1
学到的知识点    
分析系统的利息相关者和系统进行的交互


用户故事的优势使其在众多需求方

法中脱颖而出,而其也有不足之处

,这些不足之处需要一些额外的花

费来弥补;用户故事虽然简单易懂

,但是很好的使用它也不容易,所

以要留意迭代过程中可能出现的各

种症状,然后对症下药;还有就是

用户故事可能会与传统的开发过程

中的一些习惯有冲突,然后就需要

人们根据其特性,适当做出改变。

时间: 2024-08-24 20:44:19

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  星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天 所花时间 (包括上课) 8:00~9:50 15:00~17:30 19:00~21:30 14:00~15:30  10:10~12:00 14:45~16:00   代码量(行)     200  100         博客量(篇)               学到的知识点   业务目标包括:度量.范围.好处 业务用例文档的编写    

16秋进度条3

  星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 所花时间 (包括上课)  8:00~9:50     代码量(行)              1 博客量(篇)             学到的知识点     在进行需求分析时需要根据业务目标确定系统的上下文范围 ,即分析该与该系统进行外部数据交流的系统或人 在项目开始之前要对故事点进行估算, 按照优先级分配到相应的迭代长度,每 个迭代长度要尽可能短,发布计划应该 以一个可接受的日期范围为起点,包括 相应的功能.

16秋进度条1

  星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 所花时间 (包括上课) 8:00~9:50    19:30~20:34 代码量(行)               博客量(篇)            1 学到的知识点   项目的首项任务是根据上下文范围确定业务目标: 阅读用户故事与敏捷方法

16秋进度条6

  星期日 星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 所花时间 (包括上课)  8:00~9:50     代码量(行)               博客量(篇)             学到的知识点     去做需求之前应先商议好具体要讨论什么问题, 进行需求分析时要尽量脱离开办公室,从用户的 日常工作入手进行需求捕获.

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  星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天 所花时间 (包括上课) 8:00~9:50  15:00~17:30 19:30~21:00  10:10~12:00   代码量(行)      200 150         博客量(篇)               学到的知识点   对于数据流程图的绘制  开发过程中各个文档的编写

16秋进度条10

  星期一 星期二 星期三 星期四 星期五 星期六 星期天 所花时间 (包括上课) 8:00~9:50   19:30~21:00  10:10~12:00 9:00~10:30   代码量(行)       100      300   博客量(篇)               学到的知识点   业务流程图的绘制   表格的隐藏:display:none 显示display:table-row(格式不变)

swift UI专项训练16 ProgressView进度条

进度条的基类是UIProgressView.参数包括样式.进度.进度颜色.滑块颜色.如图: 比如我们做如下修改: 现在我们的进度条变成了如下的样子: 它的方法很简单,只有一个setProgress,设定进度就好了.

第16周进度条

日期任务 听课 编写程序 阅读课本 准备考试     日统计   日期 开始时间 结束时间 中断时间 净时间 活动 备注 周一 100 150         160   6月13日 8:00 9:50 10 100 上课   周二                 6月14日             周三                 6月15日             周四                 6月16日             周五       2h     2h   6月17

CCProgressAction进度条动作的使用(扇形和条形)

CCProgressAction进度条动作的使用(扇形和条形) 扇形进度条的使用:ProgressTo, ProgressFromTo, ProgressTimer 的使用 1 ///////// 扇形进度条的使用 //////////////////// 2 3 // 执行的动作,进度条的动作 4 // 参数(时间,完成度(100:表示全部显示)) 5 ProgressTo *progressTo = ProgressTo::create(5.0f, 100); // 从 0 开始 6 //P