Java常用的设计模式10:设计模式之 值对象

1. 场景和问题:

在Java程序中,需要在对象之间交互大量的数据,比如要为方法传入参数,也要获取方法的返回值,请问如何能更好的进行数据的交互?

2. 解决方案:

     值对象

3. 值对象的本质:

  封装数据

时间: 2024-12-28 09:46:14

Java常用的设计模式10:设计模式之 值对象的相关文章

java:常用的两种设计模式(单例模式和工厂模式)

一.单例模式:即一个类由始至终只有一个实例.有两种实现方式(1)定义一个类,它的构造方法是私有的,有一个私有的静态的该类的变量在初始化的时候就实例化,通过一个公有的静态的方法获取该对象.Java代码 1. //单例模式的第一种形式    2. public class Singleton01 {    3.    4.     // 私有的静态属性    5.     private static Singleton01 instance = new Singleton01();    6.  

java设计模式(1)-------单例,工厂,值对象,装饰模式

      java设计模式(1) 先简单的介绍下设计模式吧:是一种解决问题的一种行之有效的思想:用于解决特定环境下.重复出现的特定问题的解决方案. 那为什么我们需要学习设计模式呢? 1.设计模式都是一些相对优秀的解决方案,很多问题都是典型的.有代表性的问题,学习设计模式,我们就不用自己从头来解决这些问题,相当于在巨人的肩膀上,复用这些方案即可,站的高看到远,就是要站在巨人的肩膀上把他们踩下去,嘿嘿. 2.设计模式已经成为专业人士的常用词汇,不懂不利于交流,能让你变得很牛逼哦. 3.能让你设计的

java常用设计模式(一)单例模式

第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵. 简介 首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛.它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象.而java创建实例的方式已知的有四种,分别是通过new.clone.反射或者序列化这四种方式去创建实例,怎样保证单例呢,下面且听我一一道来. 单例模式的常见写法: 1.基础饿汉式单例 优点: 类加载时就去初始化,没有线程安全问题,不能通过new创建实例 缺点: ①.能通过反射或者序列

java 的常用设计模式--大话设计模式

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中

java常用设计模式

一个程序员对设计模式的理解: "不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂. 后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式, 目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案. 在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&quo

JAVA常用设计模式整理

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中

java常用的设计模式

设计模式:一个程序员对设计模式的理解:"不懂"为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的"复杂"恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的"简单"就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的"复杂"就在于它是要构造一个"万能钥匙",目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写"简单"的代码.这个&qu

java 常用十种设计模式示例归纳 | 已打包请带走

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结. GitHub地址DesignPattern 文章说明一个Demo,集合常用的十种设计模式,每个模式使用易被人们接受的案例讲述,按模式分包,使用设计模式前后对比,界面显示定义讲解,让你更深刻的了解每种设计模式.大部分案例来自张鸿洋的博客.如有错误欢迎指正,如有侵权,请联系我删除. 项目结构 包结构.png设计模式分为三种类型,共23种:创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模

java常用设计模式之 工厂模式

工厂模式: 定义 一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 一句话概括: 是一个类的实例化延迟到其子类.     适用于 以下情况: ①:当一个类 ,不知道它所必须创建的对象的类的时候. ②:当一个类,希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. ③:当类将创建对象的职责给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化的时候. 说明: ① Product :定义工厂方法所创建的对象的接口. ② ConcreteProduct:实现Product 接口. ③ Creat