【设计模式】三言两语 设计模式

视频地址: http://edu.csdn.net/course/detail/602

1. 工厂模式:

  1)说明:工厂模式的最大优点在于创建对象上面,就是把创建对象的过程封装起来,这样随时可以产生一个新的对象。

  2)详解:http://www.cnblogs.com/wangtao_20/p/3594192.html

2. 迭代器模式:

  1)说明:提供一个方法顺序访问一聚合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示

  2)详解:http://www.cnblogs.com/bluefrog/archive/2011/06/29/2093796.html

3. 装饰模式:

  1)说明:装饰者模式动态地将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。

  2)详解:http://www.cnblogs.com/baochuan/archive/2012/02/28/2371521.html

4. 命令模式:

  1)说明:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化。对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作。

  2)详解:http://www.cnblogs.com/yangjinjin/archive/2013/01/31/2887504.html

5. 策略模式:

  1)说明:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

  2)详解:http://www.cnblogs.com/baochuan/archive/2012/02/27/2370008.html

    

时间: 2024-10-07 07:03:59

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Java软件设计模式一共分为23种; 一般常用的有: 单例设计模式 装饰设计模式 工厂设计模式 装饰设计模式 定义:英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 在生活中我们用程序员和项目经理的例子来比喻,项目经理是从程序员开始的,经过不断地积累工作经验.不断的学习新的知识,才有可能升职. 在装饰设计模式中项目经理就是程序员的增强. 程序猿: 写程序 项目

[设计模式] .NET设计模式笔记 - 了解设计模式

今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的

JAVA设计模式-装饰设计模式-继承体系的由来和装饰类的优化

首先看一下我们设计类的过程: 专门用于读取数据的类 MyReader l--MyTextReader:根据不同的功能会不断延伸很多子类 l--MyMeidaReader l--MyDataReader l--.......... 为了提高以上子类的工作效率,需要加入缓冲区技术.所以又会出现下面的类的继承体系. (体系1) MyReader l--MyTextReader:根据不同的功能会不断延伸很多子类 l--MyBufferedTextReader l--MyMeidaReader l--My

大话设计模式1:初识设计模式及设计模式五大基本原则

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[设计模式] .NET设计模式笔记 - 有多少种设计模式

.NET下的23中设计模式. ※创建型模式篇 ●单件模式(Single Pattern) ●抽象工厂模式(Abstract Factory) ●建造者模式(Builder Pattern) ●工厂方法(Factory Method) ●原型模式(Protype Pattern) ※结构型模式篇 ●适配器模式(Adapter Pattern) ●桥接模式(Bridge Pattern) ●装饰模式(Decorator Pattern) ●组合模式(Composite Pattern) ●外观模式(

大话设计模式—何为设计模式

设计模式,说起设计模式,设计模式,总是给人留下一种高屋建瓴,金碧辉煌的感觉.甚至很多人以在一款软件里使用了多少设计模式来衡量软件代码的质量.所以设计模式对于我们这些软件开发人员来说,实在再熟悉不过了.自从一本由四人组合写的奇书横空出世以后,设计模式在软件开发中就火了起来,很多程序员甚至把那本书奉为圣经.虽然我们怎么熟悉它,那我们是否真的完全理解或者掌握了它的精髓了呢? 无论学习什么知识我们首先从三问,或者五问问起(所有知识学习都逃不出这几问).第一问,是什么?首先我们来看看这个设计模式到底是什么

设计模式(35)-----设计模式阶段性总结(一句话概括一个模式)

目录: 设计模式(1)------初始设计模式(回调函数) 设计模式要从语义上出发,而不要从语法上出发,其实设计模式归根结底就是多态的有计划的组合. 设计模式(2)------行为型模式------观察者设计模式 想想气象站,根据天气的变化动态的通知观众实时天气.当一个对象的状态改变时,通知另一个对象作出相应的改变,而中间的观察和通知者就是主要的观察者设计模式.出版者+订阅者=观察者模式 设计模式(3)------行为型模式------观察者设计模式(jdk自带) 设计模式(4)------结构

结构型设计模式对比 设计模式(十六)

结构型设计模式 结构型模式关注于整体最终的结构,通过继承和组合,构建出更加复杂的结构 进而提供更加强大的逻辑功能 七种结构型模式 适配器模式(Adapter Pattern) 组合模式(Composite Pattern) 装饰器模式(Decorator Pattern) 代理模式(Proxy Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 外观模式(Facade Pattern) 享元模式(Flyweight Pattern) 所有的结构型设计模式在逻辑上都各自不同程度的隐含了“间

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