3ds Max 设置中文界面

如果想要3ds Max 2016界面显示为中文,知道要怎么操作么?其实3ds Max 2016是一款支持多种语言的软件包,即便您在安装的时候没有选择相对应的语言,它也同时会把7中语言安装到您的电脑,其中包括简体中文,但是软件默认打开的是英文界面。此时您可以根据需要任意切换界面语言,这是非常方便的。

1. 打开“开始”菜单,点击“所有程序”,在里面打开“Autodesk"——"Autodesk 3ds Max 2016",里面有个选项是“3ds Max 2016 - Simplified Chinese",如下图所示,打开即可。

2. 您可以右键,发送到→桌面快捷方式,即可将快捷方式保存到桌面上,以方便下次使用。

现在3ds Max中文网站完全开发下载了,欢迎前去下载试用。直接点击3ds Max下载(http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html)即可获取最新版3ds Max 2018软件。

原文地址:https://www.cnblogs.com/danzi/p/9020093.html

时间: 2024-10-07 12:06:35

3ds Max 设置中文界面的相关文章

3DS MAX 导出FBX到Unity3D设置

3DS MAX 导出FBX到Unity3D设置

。【自学总结1】------3ds Max 界面

3ds Max 界面包含4部分(7区域) 4部分:菜单.控制工具.命令面板.窗口区 7区域: 1.标题栏:主要用于显示当前工作文件的名称,可以看到文件存储路径. 2.菜单栏:菜单中的命令如果带有省略号,则表示单击该命令会弹出相应的对话框:带有小箭头的命令表示还有次一级的菜单,有快捷键的命令右侧标有快捷键的按键组合. 3.工具栏:一排命令按钮,称为“主工具栏”.主工具栏包括经常要用到的各种工具. 4.命令面板:3dsmax的主要工作区,是3dsmax的核心部分.大多数工具和命令都放在这里,用于对模

3ds max 2010版本的石墨建模工具使用方法

此教程源自AboutCG 作者:freeyy , 学习之前,尊重尤为重要.向作者致敬,学习快乐! 教程分类:MAX建模适用读者:中高级用户作者:freeyy 这篇教程主要适用于原来使用过3ds MAX多边形建模插件Polyboost的老用户,文章内容主要是讨论相对于之前版本的变化,以及参数的更新.小技巧等等,主要是方便老用户快速适应新生事物而准备的,在MAX help文档中涉及的内容我基本不会重复浪费太多表情和口水~~,所以要完全学习max 2010的石墨建模请参看3ds max 2010的用户

【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的对象操作

一.选择对象 [工具栏点击选择对象按纽] 从左至右依次是 选择对象,按名称选择,矩形区域选择,选择模式. [选择对象]点击“选择对象”图标或按快捷键“Q”,会进入选择物体状态,然后单击要选择的物体既可选中,选择功能的使用会有一下常用操作: ①使用“CTRL”键配合点击可增加或减少选择对象. ②使用“ALT”键配合点击可以减少现在对象. ③使用“CTRL+A”可以选择场景中的全部对象或者使用“编辑”菜单. ④使用“CTRL+D”可以取消选择物体. ⑤使用“CTRL +I”可以反选. ⑥使用“空格键

为什么在3ds Max 按系统默认的快捷键AIT+W 视口最大化切换没反应?

经常使用3ds Max快捷键做效果图可谓是提高作图速度的毕竟之路,做效果图的朋友或许会遇到最大化视口显示失灵的问题,max默认快捷键为Alt+W,这里我不建议大家更改max的默认快捷键,当然Max也提供了更改和保存快捷键的设置. 一.与QQ快捷键想冲突.我们电脑上一般都会保持QQ在线,但是QQ的语音设置快捷键也是alt+w,这样在我们使用的时候3ds Max 软件就不能实现视口最大化,那么我们可以更改QQ快捷键.更改快捷键的方法:找到QQ面板--主菜单--系统设置--基本设置--热键设置--语音

[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ文件格式分析作者:yuezang - iTyran 在iOS的3D开发中常常需要导入通过3DS MAX之类的3D设计软件生成的模型.因为OpenGL ES是不能直接读取这些文件的,所以常常需要开发人员增加接口来导入.通常的做法是在建模软件中建立3D模型之后在OpenGL ES中导入并进行控制.    3DS MAX通常的保存格式有*.max(现在生成的版本的格式),*.3ds(低版本的3ds Max生成的格式)

[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型

[iTyran原创]iPhone中OpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型 作者:u0u0 - iTyran 在上一节中,我们分析了OBJ格式.OBJ格式优点是文本形式,可读性好,缺点也很明显,计算机解析文本过程会比解析二进制文件慢很多.OBJ还有个问题是各种3D建模工具导出的布局格式还不太一样,face还有多边形(超过三边形),不利于在OpenGL ES里面加载. .3ds文件是OBJ的二进制形式,并且多很多信息.有一个C语言写的开源库可以用来加.3ds文件,这就是l

万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

红孩儿3D引擎开发课堂 QQ群:275220292 国内最详尽教授怎样开发3D引擎的地方!揭开3D引擎开发最不为人知的秘密! 万圣节福利,国内最详尽的3ds max导出插件编程指南0基础篇免费发放!            前言:今天网易的<乱斗西游>上线AppStore ,将继完美世界<黑暗黎明>后再次证明自研引擎的实力!假设你想成为引擎研发高手,那么,一切,将从3ds max导出插件起步~ 第九章课程<3ds max导出插件初步> 一.3ds max导出插件简单介绍: