W3C里的定义:
animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
这个属性有很多取值,
linear: 线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) ease: 平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) ease-in: 由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0) ease-out: 由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0) ease-in-out: 由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) step-start: 等同于 steps(1, start) step-end: 等同于 steps(1, end) steps(<integer>[, [ start | end ] ]?): 接受两个参数的步进函数。第一个参数必须为正整数,指定函数的步数。第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。第二个参数是可选的,默认值为end。 cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>): 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内
然后今天我想巴拉的是steps(1,start)和steps(1,end)的区别;
首先,
steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):
接受两个参数的步进函数。
第一个参数必须为正整数,指定了函数中的间隔数量。
第二个参数取值可以是start或end,指定每一步的值发生变化的时间点。
第二个参数是可选的,默认值为end。
step-start等同于steps(1,start),动画分成1步,动画执行时为开始左侧端点的部分为开始;
step-end等同于steps(1,end):动画分成一步,动画执行时以结尾端点为开始,默认值为end。
上例子吧!
.bird{
min-width: 91px;
min-height: 71px;
background: url(../img/bird.png) -182px 0px no-repeat;
}
.birdFly { animation: bird-slow 900ms infinite steps(1,start); } @keyframes bird-slow{ 0% { background-position: -182px 0px;//第三只小鸟 } 50% { background-position: 0px 0px;//第一只小鸟 } 75% { background-position: -91px 0px;//第二只小鸟 } 100% { background-position: -182px 0px;//第三只小鸟 } }
图片是这张雪碧图;动画效果就是模拟小鸟展翅飞翔,一直扇动翅膀;默认是先显示第三只小鸟
steps(1,start);第一个参数为1的意思就是,每俩关键帧之间只要1步完成,也就是0%-50%,只分为一步完成,50%-75%,也是一步完成;以此类推;注意steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;
timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画。
steps(1,start) : 第一只鸟和第二只鸟相互切换
steps(1,end) : 第三只鸟和第一只鸟相互切换
start跳过0%,end跳过100%
step-start在变化过程中,都是以下一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了第一只鸟
step-end与上面相反,都是以上一帧的显示效果来填充间隔动画,所以0% 到 50% 直接就显示了第三只鸟
然后思考下,此时我们设置成start,小鸟会是怎样的呢?
答案是:
start:进入页面就会显示第一只小鸟,因为跳过了0%;
end:进入页面就会显示第三只小鸟,因为跳过了100%;
所以如果你一进来想显示小鸟展翅的样子就得是start,如果是一进来展示小鸟收翅膀的样子,那就设置成end;
个人觉得一进来看到小鸟展翅的样子还是比较喜欢的,哇哈哈哈、
再说下"forwards"和"infinite"
使用"forwards"和"infinite"对步数的的作用是不同的。
如果我们改变成"infinite",将不会出现"100%",因为"forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。
"forwards"使动画保持结束时的状态,所以在步数执行完毕后,动画会跳到最后一帧的状态并保持不变。
(做那种雨滴滴下来,然后种子就发芽,然后就长成了参天大树,就定格到最后一帧的大树的效果;animation: grow 5000ms forwards steps(20);这里的steps是你的雪碧图里的图片的数量减一哦)
总结:
steps函数,它可以传入两个参数,第一个是分成多少步完成,第二个参数可选,决定显示效果(是上一帧填充还是下一帧填充);
steps的设置都是针对两个关键帧之间的,而非是整个keyframes;
timing-function 作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画;
"forwards"命令使动画在我们设置的步数外添加了额外的一步。
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