SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇
任务5: 素材的导入与制作
确定游戏窗口分辨率并隐藏Build出来每次开始运行时跳出的UnityResolution窗口:
PlayerSettings -> Resolution and Presentation中
设置Default Screen Width/ Height
DisplayResolutionDialog = Disabled
任务6:创建工程并搭建开始场景
Canvas的RenderMode选择ScreenSpace-Camera,并将主摄像机赋值
此时在Scene中UI的框会和Camera的框重叠
一般而言,3D游戏的HUD如小地图之类的UI会用ScreenSpace-Overlay实现
因为这个模式相当于把画布蒙在相机之前,会遮挡住游戏物体,保证UI在最上方
而2D游戏且使用UGUI主实现的时候,会选择ScreenSpace-Camera模式
任务10:贪吃蛇实现的思路
蛇头控制每一段蛇身
InvokeRepeat()调用前进方法
思路1:
每一段蛇身前进到前一段蛇身当前的位置
思路2:
增加一个蛇头,原来的蛇头变成第一节蛇身,其他不变
因为是双色贪吃蛇,因此只能使用思路1,使用思路2会导致颜色错乱
原文地址:https://www.cnblogs.com/FudgeBear/p/11192222.html
时间: 2024-10-10 08:15:44