SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇

SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇

任务5: 素材的导入与制作

确定游戏窗口分辨率并隐藏Build出来每次开始运行时跳出的UnityResolution窗口:
  PlayerSettings -> Resolution and Presentation中
  设置Default Screen Width/ Height
  DisplayResolutionDialog = Disabled

任务6:创建工程并搭建开始场景

Canvas的RenderMode选择ScreenSpace-Camera,并将主摄像机赋值
  此时在Scene中UI的框会和Camera的框重叠

一般而言,3D游戏的HUD如小地图之类的UI会用ScreenSpace-Overlay实现
  因为这个模式相当于把画布蒙在相机之前,会遮挡住游戏物体,保证UI在最上方
而2D游戏且使用UGUI主实现的时候,会选择ScreenSpace-Camera模式

任务10:贪吃蛇实现的思路

蛇头控制每一段蛇身
InvokeRepeat()调用前进方法

思路1:

每一段蛇身前进到前一段蛇身当前的位置

思路2:

增加一个蛇头,原来的蛇头变成第一节蛇身,其他不变

因为是双色贪吃蛇,因此只能使用思路1,使用思路2会导致颜色错乱

原文地址:https://www.cnblogs.com/FudgeBear/p/11192222.html

时间: 2024-10-10 08:15:44

SIKI_Unity_2_初级案例_贪吃蛇的相关文章

[原创]html5游戏_贪吃蛇

代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行 手机端滑屏操作,PC端方向键操作 疑问: 生成食物,与判断是否可以移动方面 有两种实现方式, 1.使用js内存,数组循环判断 2.使用dom的query方法 哪种比较快,哪种比较好? 目前的代码是用第二种方法实现 在线地址: http://wangxinsheng.herokuapp.com/snake 截图: 部分代码: html: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html> 3 <head> 4 <m

面向对象案例——贪吃蛇游戏

最近项目上线,近一个星期没更博了,今天来写一个经典的游戏案例--贪吃蛇.在这个简单的案例里可以体会javaScript 面向对象开发相关模式,学习使用面向对象的方式分析问题. 1.功能实现 1.1 搭建页面:放一个容器盛放游戏场景 div#map,设置样式 <div class="map" id="map"></div> 1 <style> 2 #map{ 3 background-color: #000; 4 width: 15

转载——C++控制台贪吃蛇代码

游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: 1 #ifndef SNAKE 2 #define SNAKE 3 4 #include<windows.h> 5 #include<vector> 6 #include<string> 7 8 //标记界面和菜单项的ID 9 enum ID_ { ID_1=1, ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; 10 11 //标记初级,中级,高级三种游戏等级 12 enum

C++控制台贪吃蛇代码

游戏截图: 以下是3个代码文件: Snake_Class.h文件: 1 #ifndef SNAKE 2 #define SNAKE 3 4 #include<windows.h> 5 #include<vector> 6 #include<string> 7 8 //标记界面和菜单项的ID 9 enum ID_ { ID_1=1, ID_2, ID_3, ID_4, ID_5, ID_6, ID_7 }; 10 11 //标记初级,中级,高级三种游戏等级 12 enum

贪吃蛇小游戏 (一)

贪吃蛇是一款儿时爱不释手的游戏.近日修行,想玩玩游戏开发.便简单写了个控制台版的贪吃蛇. 程序的简单框架: 建立一张固定大小的MAP,保存输出信息. 当信息有变动时,用system("cls")进行清屏操作,再重新输出实现伪动态. 重点算法在蛇身的移动,转向与增长.三者均基于链表实现. 移动与转向:通过判定移动方向,确定下一步移动的位置后,新建表头结点.将新表头结点置为表头.删除末尾结点. 增长:通过判断尾部移动方向,确定位置后在尾部添加节点. 熟练运用链表的同学,相信也是小菜一碟了.

俄罗斯方块和贪吃蛇游戏软件:C语言应用初始感受

C语言课程设以一节课,老师提供了一个C语言的飞俄罗斯方块让我们感受,我们所学的C语言课程,主要是各种语句的练习,这次是用我们所学过的知识来感受一个实际的系统. 首先安装c-free,然后是将代码贴进去运行 界面虽然有点简单,但这确实使用C语言做出来的游戏. 分析一下程序,感觉没有太复杂的,就是上学期学习的简单语句的组合,但是用的非常好.首先看看用到了几种语句: 1.首先是在屏幕上显示的语句printf, 2.另外一个就是多条件判断switch--case 应用方法 switch(tetris->

贪吃蛇代码

1 #include<stdio.h> 2 #include<windows.h> 3 #include<time.h> 4 #include<conio.h> 5 #include<stdlib.h> 6 struct node{ 7 int x,y; 8 node *next; 9 }; 10 11 int Life=1;//是否死亡 0代表死亡: 12 int x_food,y_food;//食物位置 13 char movedir='R'

贪吃蛇 javaScript 谷歌浏览器浏览

1.代码:<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Conten

javascript实现贪吃蛇

<html> <head> <style> body { background:#444; } .rect { border:1px solid #94F; width:680px; height:680px; } .gridred { width:38px; height:38px; background:red; border:1px #555 solid; float:left } .gridgreen { width:38px; height:38px; bac