React.Component(V16.8.6)

组件的生命周期

挂载

当组件实例被创建并插入 DOM 中时,其生命周期调用顺序如下:

  • constructor()
  • static getDerivedStateFromProps()
  • render()
  • componentDidMount()

componentWillMount() 之后将废弃

更新

当组件的 props 或 state 发生变化时会触发更新。组件更新的生命周期调用顺序如下:

  • static getDerivedStateFromProps()
  • shouldComponentUpdate()
  • render()
  • getSnapshotBeforeUpdate()
  • componentDidUpdate()

componentWillUpdate() 、 componentWillReceiveProps() 之后将被废弃

卸载

当组件从 DOM 中移除时会调用如下方法:

  • componentWillUnmount()

错误处理

当渲染过程,生命周期,或子组件的构造函数中抛出错误时,会调用如下方法:

  • static getDerivedStateFromError()
  • componentDidCatch()

组件还提供了一些额外的 API:

  • setState()
  • forceUpdate()

单独介绍

getDerivedStateFromProps

这个生命周期函数是为了替代 componentWillReceiveProps 存在的,所以在你需要使用componentWillReceiveProps的时候,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps来进行替代了。

两者的参数不相同的,而getDerivedStateFromProps是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。

而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。

需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾。

static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    const {type} = nextProps;
    // 当传入的type发生变化的时候,更新state
    if (type !== prevState.type) {
        return {
            type,
        };
    }
    // 否则,对于state不进行任何操作
    return null;
}

如果你的组件内部既需要修改自己的type,又需要接收从外部修改的type。

static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    const {type} = nextProps;
    // type可能由props驱动,也可能由state驱动,这样判断会导致state驱动的type被回滚
    if (type !== prevState.type) {
        return {
            type,
        };
    }
    // 否则,对于state不进行任何操作
    return null;
}

在非必须的时候,摒弃这种写法。type要么由props驱动,要么完全由state驱动。

如果实在没有办法解耦,那么就需要一个hack来辅助:绑定props到state上。

constructor(props) {
    super(props);
    this.state = {
        type: 0,
        props,
    }
}
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
    const {type, props} = nextProps;
    // 这段代码可能看起来非常混乱,这个props可以被当做缓存,仅用作判断
    if (type !== props.type) {
        return {
            type,
            props: {
                type,
            },
        };
    }
    // 否则,对于state不进行任何操作
    return null;
}

上面的代码可以保证在进行多数据源驱动的时候,状态能够正确改变。当然,这样的代码很多情况下是会影响到别人阅读你的代码的,对于维护造成了非常大的困难。

getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)

getSnapshotBeforeUpdate() 在最近一次渲染输出(提交到 DOM 节点)之前调用。它使得组件能在发生更改之前从 DOM 中捕获一些信息(例如,滚动位置)。此生命周期的任何返回值将作为参数传递给 componentDidUpdate()。

此用法并不常见,但它可能出现在 UI 处理中,如需要以特殊方式处理滚动位置的聊天线程等。

应返回 snapshot 的值(或 null)。

class ScrollingList extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.listRef = React.createRef();
  }

  getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState) {
    // 我们是否在 list 中添加新的 items ?
    // 捕获滚动位置以便我们稍后调整滚动位置。
    if (prevProps.list.length < this.props.list.length) {
      const list = this.listRef.current;
      return list.scrollHeight - list.scrollTop;
    }
    return null;
  }

  componentDidUpdate(prevProps, prevState, snapshot) {
    // 如果我们 snapshot 有值,说明我们刚刚添加了新的 items,
    // 调整滚动位置使得这些新 items 不会将旧的 items 推出视图。
    //(这里的 snapshot 是 getSnapshotBeforeUpdate 的返回值)
    if (snapshot !== null) {
      const list = this.listRef.current;
      list.scrollTop = list.scrollHeight - snapshot;
    }
  }

  render() {
    return (
      <div ref={this.listRef}>{/* ...contents... */}</div>
    );
  }
}

在上述示例中,重点是从 getSnapshotBeforeUpdate 读取 scrollHeight 属性,因为 “render” 阶段生命周期(如 render)和 “commit” 阶段生命周期(如 getSnapshotBeforeUpdate 和 componentDidUpdate)之间可能存在延迟。

Error boundaries

Error boundaries 是 React 组件,它会在其子组件树中的任何位置捕获 JavaScript 错误,并记录这些错误,展示降级 UI 而不是崩溃的组件树。Error boundaries 组件会捕获在渲染期间,在生命周期方法以及其整个树的构造函数中发生的错误。

如果 class 组件定义了生命周期方法 static getDerivedStateFromError()componentDidCatch() 中的任何一个(或两者),它就成为了 Error boundaries。通过生命周期更新 state 可让组件捕获树中未处理的 JavaScript 错误并展示降级 UI。

仅使用 Error boundaries 组件来从意外异常中恢复的情况;不要将它们用于流程控制。

static getDerivedStateFromError(error)

此生命周期会在后代组件抛出错误后被调用。 它将抛出的错误作为参数,并返回一个值以更新 state

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染可以显降级 UI
    return { hasError: true };
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以渲染任何自定义的降级  UI
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }

    return this.props.children;
  }
}

注意:getDerivedStateFromError() 会在渲染阶段调用,因此不允许出现副作用。 如遇此类情况,请改用 componentDidCatch()。

componentDidCatch(error, info)

componentDidCatch() 会在“提交”阶段被调用,因此允许执行副作用。 它应该用于记录错误之类的情况:

class ErrorBoundary extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.state = { hasError: false };
  }

  static getDerivedStateFromError(error) {
    // 更新 state 使下一次渲染可以显示降级 UI
    return { hasError: true };
  }

  componentDidCatch(error, info) {
    // "组件堆栈" 例子:
    //   in ComponentThatThrows (created by App)
    //   in ErrorBoundary (created by App)
    //   in div (created by App)
    //   in App
    logComponentStackToMyService(info.componentStack);
  }

  render() {
    if (this.state.hasError) {
      // 你可以渲染任何自定义的降级 UI
      return <h1>Something went wrong.</h1>;
    }

    return this.props.children;
  }
}

setState的异步操作

因为setState是异步的,所有有时setState后获取this.state数据并不准确,可以如下操作:

state = {
    name:'initName'
}

this.setState((state,props)=>{
    console.log(state,props);
    return {name:'name-change'};
})

const {name}=this.state;
this.setState({name:'name-change'},()=>{
    console.log(this.state.name,name)   // name-change initName
})

官方文档:https://zh-hans.reactjs.org/docs/react-component.html#static-getderivedstatefromprops

原文地址:https://www.cnblogs.com/adoctors/p/10976931.html

时间: 2024-10-13 03:41:14

React.Component(V16.8.6)的相关文章

React HOC(高阶组件)

一.定义 高阶函数:函数接受函数作为输入,或者输出一个函数. 高阶组件:接受React组件作为输入,或是输出一个组件.即hocFactory:: W: React.Component => E: React.Component 高阶组件让代码更有复用性.逻辑性.抽象性. 二.实现高阶函数的三种方法. 1. 属性继承??(将Input组件的name,onChange方法提取到高阶组件中) const Mycontainer = (WrappedComponent) => { class exte

HDOJ 题目Graph’s Cycle Component(并查集)

Graph's Cycle Component Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/65536 K (Java/Others) Total Submission(s): 2112    Accepted Submission(s): 775 Problem Description In graph theory, a cycle graph is an undirected graph that consi

React.Component 与 React.PureComponent(React之性能优化)

前言 先说说 shouldComponentUpdate 提起React.PureComponent,我们还要从一个生命周期函数 shouldComponentUpdate 说起,从函数名字我们就能看出来,这个函数是用来控制组件是否应该被更新的. React.PureComponent 通过prop和state的浅对比来实现shouldComponentUpate(). 简单来说,这个生命周期函数返回一个布尔值. 如果返回true,那么当props或state改变的时候进行更新: 如果返回fal

ReactJs 的各个版本生命周期、API变化 汇总(一、V16.0.0)

目录 一.React 各个版本之间的纵向对比 二.React 的基础 1.Components and Props 三.React V 16.0.0 1. The Component Lifecycle ( v16.0.0 ) 2. Other APIs 3. Class Properties (类的属性) 4.Instance Properties (实例属性) 3. 回顾 由于 React 的版本更新频繁,各类的新特性也是让人眼花缭乱的,为了方便自己查询最新的以及过往的 各个 React 版

React Native(一) FlexBox布局

欢迎转载,转载请标明出处: http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/53241550 本文出自:[余志强的博客] 在React Native中主要使用FlexBox来布局. 安装过React Native的开发环境的就知道,在index.android.js/index.ios.js的文件内容如下: export default class TemplateDemo extends Component { render() { retu

【REACT NATIVE 系列教程之八】不使用NAVIGATOR实现切换(页面)场景的两种形式(逻辑与MODAL)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2285.html 在第五篇中介绍了使用导航Navigator进行(页面)场景的切换,但是对于一些需求其实是无法满足,或者说太浪费.例如: 1. 只是想做一个很简单的页面切换,并不需要记录从哪来-也不需要手势滑屏返回等,这时使用导航Navigator太浪费了. 2. 假设: a) 有个View 包括一个Navigato

react入门(1)

这篇文章也不能算教程咯,就算是自己学习整理的笔记把. 关于react一些相关的简介.优势之类的,随便百度一下一大堆,我就不多说了,可以去官网(http://reactjs.cn/)看一下. 这片主要讲一下入门基础的东西吧~~~~~关于脚手架工具.router等等,后面有空再来说吧 先来看下面这个简单的例子,了解一下 index.html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>react入门</title> &l

react初探(二)之父子组件通信、封装公共组件

一.前言 在组件方面react和Vue一样的,核心思想玩的就是组件,下面举两个组件常用的情景. 场景一:假如我们现在有一个页面包含表格以及多个弹框,这种时候如果将这个页面的业务代码写在一个组件中,那么这一块的代码会看着非常恶心.如果这个时候我们将这个页面的表格以及弹框这些单独的模块分别写成组件的形式,然后再在这个页面中将这些组件引入进来,那样我们的代码会看着非常整洁.这样做会需要使用到父子组件之间的通信,下面会详细解释. 场景二:日常项目中我们会经常遇到某一个功能会在不同地方使用,但是每次使用的

react教程(一)JSX语法、组件概念、生命周期介绍

JSX React中,推出了一种新的语法取名为JSX,它给了JS中写HTML标签的能力,不需要加引号.JSX的语法看起来是一种模板,然而它在编译以后,会转成JS语法,只是书写过程中的语法糖. JSX的解析器会帮我们读取这种语法并加以处理. 下面是一个简单的例子. const element = <h1 className="greeting">Hello, world!</h1>; 其实相当于如下的代码: const element = React.create