Windows Socket编程与服务器客户端示例
Winsock是 Windows下套接字标准。
Socket套接字基于计算机网络,提供同一系统上不同进程或由局域网连接在一起的不同机器上的进程间通讯功能。如下图:
套接字通过IP地址,Port端口号标识,通过这个标识可以在整个局域网定位一个套接字,通过套接字进程便可以相互传输数据。如:进程A与进程B之间欲通过套接字通信,首先进程A创建一个有IP地址,端口号唯一标识的套接字,进程B同样创建一个有IP地址,端口号唯一标识的套接字,进程A,B便可以通过对方套接字发送与接收信息。
1.库支持:
Winsock
API 函数由WS2_32.DLL支持,可通过WS2_32.LIB访问。Windows socket编程前需要初始化WS2_32.DLL,通过han函数WSAStartup完成初始化。
#include <winsock2.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //静态加载ws2_32.lib
WS2_32.DLL 初始化:
intWSAStartup(WORD wVersionRequested,LPWSADATA
lpWSAData);
该函数第一个参数为WS2_32.DLL版本,通常设为MAKEWORD(2,0),第二个参数为一个指向WSADATA的指针,用于返回WS2_32.DLL的配置信息。Socket编程前需要调用该函数。
WS2_32.DLL 释放:
int WSACleanup(
);
该函数用于释放WS2_32.DLL,不需要Winsock功能时调用该函数。
2.基本API函数:
创建socket:
SOCKETsocket (int af, int type,
int protocol);
第一个参数af: 表示族地址,一般使用AF_INET宏。
第二个参数type: 表示连接类型,可选面向连接SOCK_STREAM,数据报SOCK_DGRAM。一般使用SOCK_STREAM。
第三个参数protocol: 表示协议,在使用AF_INET时,设为IPPROTO_TCP。
绑定socket:
intbind(SOCKET
s, const struct sockaddr *saddr,int namelen);
第一个参数: 需要绑定的socket。
第二个参数: 一般使用struct sockaddr_in包含协议,IP,端口等信息。
第三个参数: 一般使用struct sockaddr_in结构大小。
该函数将socket与协议,IP,端口号绑定起来,相对于给socket“命名”唯一的标识,这样其他的进程就可以通过这个标识找到这个socket。
监听socket:
intlisten(SOCKET
s, int nQueueSize);
第一个参数: 监听的socket。
第二个参数: 套接字监听队列最大连接请求数。
该函数将监听对socket的连接请求。
请求连接:
intconnect(SOCKET
s,const struct sockaddr *saddr,int namelen) ;
第一个参数: socket本地进程的socket。
第二个参数: 对方IP,端口等socket地址标识sockaddr_in。
第三个参数: sockaddr_in结构大小。
接受连接请求:
SOCKETaccept(SOCKET
s, struct sockaddr *addr, int *addrlen);
第一个参数: socket为被监听的socket。
第二个参数: 一个sockaddr指针,将写入发送请求方的sockaddr_in信息。
第三个参数: sockaddr_in结构体的大小。
该函数用于接受一个socket连接请求,返回一个新的连接socket(实质是请求方的socket),发送与接收数据通过这个连接套socket。
发送数据:
int send(SOCKET
s, const char *buf, int len, int flags );
第一个参数: socket为对方的socket。
第二个参数: 发送数据的缓冲区。
第三个参数: 数据缓冲区大小。
第四个参数: 紧急状态,一般这为0。
该函数用于向对方socket发送数据,成功返回发送数据的大小数。
发送数据:
int recv(SOCKET
s, char *buf, int len, int flags);
第一个参数: socket为对方的socket。
第二个参数: 接收数据的缓冲区。
第三个参数: 缓冲区大小。
第四个参数: 紧急状态,一般这为0。
该函数用于接收对方发送的数据,成功返回发送数据的大小数。
关闭套接字:
intclosesocket(SOCKET
s);
参数为socket。
该函数用于关闭套接字。
3.牛刀小试:
VC6.0中,先运行服务器程序,再打开一个VC6.0,运行客户端程序。
运行效果:
服务器端程序:
客户端程序:
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