python开发飞机大战

1.使用pygame包,使用Python3.5版本
2.达到的效果是:
  出现一个窗口,显示一张背景图片,出现一架敌机和一架自己的飞机
  敌机在最上面,左右移动,随机发子弹,自己的飞机使用键盘左右键左右移动,使用空格键发子弹
  当自己的飞机发出的子弹碰到敌机发出的子弹时,敌机的子弹消失
  当自己的飞机发出的子弹碰到敌机时,敌机原地摧毁后,再次出现开始游戏
  当敌机发出的子弹碰到自己的飞机时,飞机原地摧毁,并退出游戏

3.主要涉及,飞机运动,子弹检测,子弹碰撞检测等,使用面向对象的思路

import pygame
from pygame.locals import *
import time
import random

# 创建飞机的基类
class BasePlane(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了
        self.bullets = []

    def test(self, bullets):
        # 检测飞机被击中,子弹处于飞机的上
        for bullet in bullets:
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                self.is_hit = True
        # 检测子弹碰撞
        for item in self.bullets:
            for bullet in bullets:
                if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                    item.isHit = True
                    bullet.isHit = True

# 创建我方飞机
class HeroPlane(BasePlane):
    def __init__(self, screen, image="./feiji/hero1.png"):
        super().__init__(screen, 210, 700, image)
        # 控制飞机移动的函数

    def keyHander(self, keyValue):
        if keyValue == ‘left‘:
            self.x -= 20
            if self.x <= 0:
                self.x = 0
        elif keyValue == ‘right‘:
            self.x += 20
            if self.x >= 380:
                self.x = 380
        elif keyValue == "space":
            self.bullets.append(HeroBullet(self.screen, self.x + 40, self.y - 15))

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for bullet in self.bullets:
            if bullet.isHit:
                self.bullets.remove(bullet)
            else:
                bullet.display()
                bullet.move()
            if bullet.y <= 0:
                self.bullets.remove(bullet)

# 创建敌机类
class EnermyPlane(BasePlane):
    def __init__(self, screen, ):
        self.direciton = "right"
        self.bullets = []
        super().__init__(screen, 250, 0, "./feiji/enemy0.png")

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))
        for item in self.bullets:
            if item.isHit:
                self.bullets.remove(item)
            else:
                item.display()
                item.move()
            if item.y > 852:
                self.bullets.remove(item)

    def move(self):
        if self.direciton == "right":
            self.x += 3
        elif self.direciton == "left":
            self.x -= 3
        if self.x > 430:
            self.direciton = "left"
        elif self.x <= 0:
            self.direciton = "right"

    def fire(self):
        num = random.randint(0, 150)
        if num in [0, 75]:
            self.bullets.append(EnermyBullet(self.screen, self.x + 25, self.y + 20))

# 创建子弹基类
class BaseBullet(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.isHit = False
        self.image = pygame.image.load(image)

    def display(self):
        self.screen.blit(self.image, (self.x, self.y))

# 创建我方子弹类
class HeroBullet(BaseBullet):
    def __init__(self, screen, x, y):
        super().__init__(screen, x, y, "./feiji/bullet.png")

    def move(self):
        self.y -= 5

# 创建敌机子弹类
class EnermyBullet(BaseBullet):
    def __init__(self, screen, x, y):
        super().__init__(screen, x, y, "./feiji/bullet1.png")

    def move(self):
        self.y += 5

# 键盘控制飞机的坐标
def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("退出")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.keyHander("left")
                print("left")
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.keyHander("right")
                print("right")
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.keyHander("space")
                print("space")

def main():
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
    # 设置背景图片
    bgImageFile = "./feiji/background.png"
    background = pygame.image.load(bgImageFile)
    pygame.display.set_caption(‘飞机大战‘)
    hero = HeroPlane(screen)
    enermy = EnermyPlane(screen)
    ‘‘
    hero_nums = 0
    enermy_nums = 0
    while True:
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示我方飞机
        hero.display()
        hero.test(enermy.bullets)
        if hero.is_hit:
            hero_nums += 1
            if hero_nums == 10:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            elif hero_nums == 20:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            elif hero_nums == 30:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            elif hero_nums == 40:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            elif hero_nums > 50:
                break
        # 显示敌机
        enermy.display()
        enermy.test(hero.bullets)
        if enermy.is_hit:
            enermy_nums += 1
            if enermy_nums == 10:
                enermy.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            elif enermy_nums == 20:
                enermy.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            elif enermy_nums == 30:
                enermy.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            elif enermy_nums == 40:
                enermy.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            elif enermy_nums > 50:
                enermy = EnermyPlane(screen)
                enermy_nums = 0
        else:
            enermy.move()
            enermy.fire()
        # 控制飞机的飞行方向
        key_control(hero)
        pygame.display.update()
        time.sleep(0.01)

if __name__ == ‘__main__‘:
    main()
时间: 2024-10-16 04:23:18

python开发飞机大战的相关文章

Python版飞机大战

前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下. 父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类. 各个类的基本属性 主类的大概逻辑 具体的代码: settings配置 import pygame class Settings(object): """设置常用的属性"&quo

python学习——飞机大战之初期

在开始正式编写飞机大战游戏之前,对pygame所提供的模块进行学习,以下代码只是验证了一些功能,并不能进行飞机大战游戏. 在开始正式的编写代码之前一定一定要先调用pygame.init()方法,并相应的调用pygame.quit()方法,这里要养成好的习惯,把成对出现的代码一并写好,以免最后忘记写,而导致错误,然后在pygame.init()与pygame.quit()之间写游戏代码. import pygame #导入pygame模块,pygame是专门设计用来设计游戏的python模块. f

Python之游戏开发-飞机大战

#!/usr/bin/env python # coding: utf-8 import pygame import time import random from pygame.locals import * class Base(object): def __init__(self, x, y, imageName): self.x = x self.y = y self.imageName = imageName self.image = pygame.image.load(self.im

python项目飞机大战

实现步骤 1.创建窗口 2.创建一个玩家飞机,按方向键可以左右移动 3.给玩家飞机添加按空格键发射子弹功能 4.创建一个敌机 5.敌机自动左右移动 6.敌机自动发射子弹 1.创建窗口 import pygame import time def main(): #1.创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852)) #2 创建一个背景图片 background = pygame.image.load('./feiji/background.png')

cocos2d-x(十一)Lua开发飞机大战-6-加入子弹

接下来我们为飞机加入子弹,首先创建一个BulletLayer: module("BulletLayer",package.seeall) local bulletBatchNode = nil local plane = nil local bulletArray = {} local bulletLayer = nil function create() bulletLayer = CCLayer:create() bulletBatchNode = CCSpriteBatchNod

纯JavaScript开发飞机大战项目

开发工具: HBuilder 编程语言:JavaScript 其他技术:Html + Css 项目截图: 视频: 源代码: 在线观看地址: (暂无) 百度网盘下载地址: 请加QQ群:915627672 Q群内免费领取视频教程和源码,并且站长在线免费答疑. 原地址:http://www.java520tz.com/?id=134 原文地址:https://www.cnblogs.com/skyblue-li/p/11600815.html

最近找到了一个免费的python教程,两周学会了python开发【内附学习视频】

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_41052734/article/details/86528541 最近找到了一个免费的python教程,两周学会了python开发.推荐给大家,希望召集更多的朋友一起学习python. 最近开始整理python的资料,博主建立了一个qq群,希望给大家提供一个交流的同平台: 78486745 ,欢迎大家加入共同交流学习. 本套教程学习时间15天 第一阶段(1-8天) 该阶段我们正式进入Python这门语言的学习,首先通过了解Py

【python】步骤四 第二课、实现飞机大战

第二课.实现飞机大战 一.项目介绍 项目实战:飞机大战 课程目标 掌握面向对象分析和开发的思想 能对项目进行拆分,进行模块化开发 了解项目开发的基本流程 理解并运用python的包.模块相关知识 理解并运用文件读写,函数式编程 理解简单2D游戏开发的基本思路 能独立开发简单的2D游戏项目 掌握IDE的调试技巧 项目功能模块 我方飞机 敌方小型飞机 敌方中型飞机 图片资源 音效资源 游戏历史 子弹 游戏展示结果 所需技能点 python的基础,包括变量.字符串.分支.条件控制.循环等 python

基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏开发实例(下)

在飞机大战游戏开发中遇到的问题和解决方法: 1.在添加菜单时,我要添加一个有背景的菜单,需要在菜单pMenu中添加一个图片精灵,结果编译过了但是运行出错,如下图: 查了很多资料,调试了很长时间,整个人都要崩溃了. 最后发现引擎中CCMenu::itemForTouch函数中有遍历子节点的行为,但是循环中没有判断子节点类型是否为CCMenuItem.如图:码,这样一来,加入到pMenu中的图片精灵被当作菜单项取了出来使用,导致报错.老版本的果然又不完善的地方,整个人都不好了...果断修改引擎里的源