----简单工厂
(也叫静态工厂模式):一个抽象产品抽象出多个具体产品类,一个具体工厂类
代码:
//抽象产品角色 public interface Car{ public void drive(); } //具体产品角色 public class Benz implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Benz "); } } public class Bmw implements Car{ public void drive() { System.out.println("Driving Bmw "); } } //工厂类角色 public class Driver{ //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色 public static Car driverCar(String s)throws Exception{ //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client if(s.equalsIgnoreCase("Benz")) return new Benz(); else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw")) return new Bmw(); ...... else throw new Exception(); 。。。 //欢迎暴发户出场...... public class Magnate{ public static void main(String[] args){ try{ //告诉司机我今天坐奔驰 Car car = Driver.driverCar("benz"); //下命令:开车 car.drive(); 。。。
----工厂方法
工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。
即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。
(图中的实线表示继承错了,应该是虚线,表示实现)
工厂方法:
public interface Product { } public interface Creator { public Product factory(); } public class ConcreteProduct1 implements Product { public ConcreteProduct1() { System.out.println("ConcreteProduct1被创建"); } } public class ConcreteProduct2 implements Product { public ConcreteProduct2() { System.out.println("ConcreteProduct2被创建"); } } public class ConcreteCreator1 implements Creator { public Product factory() { return new ConcreteProduct1(); } } public class ConcreteCreator2 implements Creator { public Product factory() { return new ConcreteProduct2(); } } public class Client { private static Creator creator1, creator2; private static Product prod1, prod2; public static void main(String[] args) { creator1 = new ConcreteCreator1(); prod1 = creator1.factory(); System.out.println("----------------------------"); creator2 = new ConcreteCreator2(); prod2 = creator2.factory(); } }
----抽象工厂
抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。
即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。“一对多”的关系。
优点:
1、抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。
2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
3、增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。
缺点:
增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。
适用环境:
1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。
2、系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。
3、属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
抽象工厂:
//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现 //其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能 interface IProductA{ public void method(); } interface IProductB{ public void method(); } //实现了产品标准实现的一系列具体产品 //由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x” class ProductA1 implements IProductA{ public void method() { System.out.println("厂商1 生产ProductA1 ..."); } } class ProductA2 implements IProductA{ public void method() { System.out.println("厂商2 生产ProductA2 ..."); } } class ProductB1 implements IProductB{ public void method() { System.out.println("厂商1 生产ProductB1 ..."); } } class ProductB2 implements IProductB{ public void method() { System.out.println("厂商2 生产ProductB2 ..."); } } //每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产 abstract class Factory1{ abstract IProductA getProductA1(); abstract IProductB getProductB1(); } abstract class Factory2{ abstract IProductA getProductA2(); abstract IProductB getProductB2(); } //具体的工厂用来生产相关的产品 class ConcreteFactory1 extends Factory1{ public IProductA getProductA1() { return new ProductA1(); } public IProductB getProductB1() { return new ProductB1(); } } class ConcreteFactoryB extends Factory2{ public IProductA getProductA2() { return new ProductA2(); } public IProductB getProductB2() { return new ProductB2(); } } //测试类 public class Client { public static void main(String[] args) { //厂商1负责生产产品A1、B1 Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1(); IProductA productA1 = factory1.getProductA1(); IProductB productB1 = factory1.getProductB1(); productA1.method(); productB1.method(); //厂商2负责生产产品A2、B2 Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB(); IProductA productA2 = factory2.getProductA2(); IProductB productB2 = factory2.getProductB2(); productA2.method(); productB2.method(); } }
抽象工厂方法从纵向上看,几乎没有可扩展性,假如我们想增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个变为3个,程序将会有很大的变动,抽象工厂中就需要增加一个方法。这严重违背了开闭原则。并且抽象类是不喜欢被修改的。
但是从横向上来看,却对扩展性有了很好的支持,如果我们增加一个产品等级3,我们只需要在写一个Create3就可以了,这里又符合了开闭原则,有多少个产品等级就应该有多少个实现工厂类。每增加一个产品等级就相应的增加一个实现工厂类,这里的扩展性又很自然的体现出来了。
应用场景
工厂方法:
在以下情况下,适用于工厂方法模式:
(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。
(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。
(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。
抽象工厂:
(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。
(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。
(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。
(4) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。
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