浅析 抽象工厂、工厂方法、简单(静态)工厂

----简单工厂

(也叫静态工厂模式):一个抽象产品抽象出多个具体产品类,一个具体工厂类

代码:

//抽象产品角色
public interface Car{
      public void drive();
}
//具体产品角色
public class Benz implements Car{
      public void drive() {
         System.out.println("Driving Benz ");
      }
}
public class Bmw implements Car{
      public void drive() {
       System.out.println("Driving Bmw ");
      }
}

//工厂类角色
public class Driver{
            //工厂方法.注意 返回类型为抽象产品角色
             public static Car driverCar(String s)throws Exception{
                   //判断逻辑,返回具体的产品角色给Client
                   if(s.equalsIgnoreCase("Benz"))
                        return new Benz();
                   else if(s.equalsIgnoreCase("Bmw"))
                            return new Bmw();
                                 ......
                           else throw new Exception();
             。。。

//欢迎暴发户出场......
public class Magnate{
             public static void main(String[] args){
                        try{
                              //告诉司机我今天坐奔驰
                                  Car car = Driver.driverCar("benz");
                              //下命令:开车
                                  car.drive();
                        。。。

----工厂方法

工厂方法:一抽象产品类派生出多个具体产品类;一抽象工厂类派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

即定义一个创建对象的接口(即抽象工厂类),让其子类(具体工厂类)决定实例化哪一个类(具体产品类)。“一对一”的关系。

(图中的实线表示继承错了,应该是虚线,表示实现)

工厂方法:

public interface Product
{
}

public interface Creator
{
       public Product factory();
}

public class ConcreteProduct1 implements Product
{
       public ConcreteProduct1()
       {
              System.out.println("ConcreteProduct1被创建");
       }
}

public class ConcreteProduct2 implements Product
{
       public ConcreteProduct2()
       {
              System.out.println("ConcreteProduct2被创建");
       }

}

public class ConcreteCreator1 implements Creator
{
       public Product factory()
       {
              return new ConcreteProduct1();
       }
}

public class ConcreteCreator2 implements Creator
{
       public Product factory()
       {
              return new ConcreteProduct2();
       }
}

public class Client
{
       private static Creator creator1, creator2;
       private static Product prod1, prod2;

       public static void main(String[] args)
       {
              creator1 = new ConcreteCreator1();
              prod1 = creator1.factory();
              System.out.println("----------------------------");
              creator2 = new ConcreteCreator2();
              prod2 = creator2.factory();
       }
}

----抽象工厂

抽象工厂:多个抽象产品类,派生出多个具体产品类;一个抽象工厂类,派生出多个具体工厂类;每个具体工厂类可创建多个具体产品类的实例。

即提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们的具体的类。“一对多”的关系。

优点:

1、抽象工厂模式隔离了具体类的生产,使得客户并不需要知道什么被创建。

2、当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。

3、增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

缺点:

增加新的产品等级结构很复杂,需要修改抽象工厂和所有的具体工厂类,对“开闭原则”的支持呈现倾斜性。

适用环境:

1、一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的。

2、系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族。

3、属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

4、系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

抽象工厂:

//定义不同的产品之间的一定具备的标准,用interface实现
//其中的method()方法可看作提取出不同产品的共性,如手机都有类似的功能
interface IProductA{
  public void method();
} 

interface IProductB{
  public void method();
} 

//实现了产品标准实现的一系列具体产品
//由于已经设计好A1由厂商1生产,故以下输出代码有“厂商x”
class ProductA1 implements IProductA{
  public void method() {
    System.out.println("厂商1    生产ProductA1 ...");
  }
} 

class ProductA2 implements IProductA{
  public void method() {
    System.out.println("厂商2    生产ProductA2 ...");
  }
} 

class ProductB1 implements IProductB{
  public void method() {
    System.out.println("厂商1    生产ProductB1 ...");
  }
} 

class ProductB2 implements IProductB{
  public void method() {
    System.out.println("厂商2    生产ProductB2 ...");
  }
} 

//每一种牌子的产品生产工厂,即不同的厂商负责自己牌子产品的生产
abstract class Factory1{
  abstract IProductA getProductA1();
  abstract IProductB getProductB1();
} 

abstract class Factory2{
  abstract IProductA getProductA2();
  abstract IProductB getProductB2();
} 

//具体的工厂用来生产相关的产品
class ConcreteFactory1 extends Factory1{
  public IProductA getProductA1() {
    return new ProductA1();
  }
  public IProductB getProductB1() {
    return new ProductB1();
  }
} 

class ConcreteFactoryB extends Factory2{
  public IProductA getProductA2() {
    return new ProductA2();
  }
  public IProductB getProductB2() {
    return new ProductB2();
  }
} 

//测试类
public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    //厂商1负责生产产品A1、B1
    Factory1 factory1 = new ConcreteFactory1();
    IProductA productA1 = factory1.getProductA1();
    IProductB productB1 = factory1.getProductB1(); 

    productA1.method();
    productB1.method(); 

    //厂商2负责生产产品A2、B2
    Factory2 factory2 = new ConcreteFactoryB();
    IProductA productA2 = factory2.getProductA2();
    IProductB productB2 = factory2.getProductB2(); 

    productA2.method();
    productB2.method();
  }
}

抽象工厂方法从纵向上看,几乎没有可扩展性,假如我们想增加一个产品C,也就是说产品家族由原来的2个变为3个,程序将会有很大的变动,抽象工厂中就需要增加一个方法。这严重违背了开闭原则。并且抽象类是不喜欢被修改的。

但是从横向上来看,却对扩展性有了很好的支持,如果我们增加一个产品等级3,我们只需要在写一个Create3就可以了,这里又符合了开闭原则,有多少个产品等级就应该有多少个实现工厂类。每增加一个产品等级就相应的增加一个实现工厂类,这里的扩展性又很自然的体现出来了。

应用场景

工厂方法:

在以下情况下,适用于工厂方法模式:

(1) 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

(2) 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

(3) 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。

抽象工厂:

(1) 一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有形态的工厂模式都是重要的。

(2) 这个系统有多于一个的产品族,而系统只消费其中某一产品族。

(3) 同属于同一个产品族的产品是在一起使用的,这一约束必须在系统的设计中体现出来。

(4) 系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于实现。

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浅析 抽象工厂、工厂方法、简单(静态)工厂,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-11-19 19:52:31

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第一条:考虑使用静态工厂方法代替构造器

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