简介
之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》。该播放器采用SDL1.2显示视频。最近有不少人反映SDL已经升级到2.0版本了,甚至官网的Wiki上都只有SDL2.0的文档了,因此下载了SDL 2.0 并且进行了简单的研究。随后对此前的播放器进行了修改,将SDL1.2换成了SDL2.0。
注:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》文章中提到的很多知识这里不再重复。本文重点记录SDL1.2与SDL2.0的不同。
平台使用了VC2010,FFmpeg类库使用了最近的版本,SDL使用2.0版本。
SourceForge项目主页:
https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/
尝试了一下开源中国的代码托管,建立了一个项目:
http://git.oschina.net/leixiaohua1020/Simplest_ffmpeg_player_2
CSDN完整工程下载地址:
http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7826277
流程图
FFmpeg解码一个视频流程如下图所示:
SDL2.0显示YUV的流程图:
对比SDL1.2的流程图,发现变化还是很大的。几乎所有的API都发生了变化。但是函数和变量有一定的对应关系:
SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()
SDL_Surface————SDL_Window
SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()
SDL_Overlay————SDL_Texture
不再一一例举。
下图为SDL1.x显示YUV的流程图。
简单解释各个变量的作用:
SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗口。在SDL1.x版本中,只可以创建一个一个窗口。在SDL2.0版本中,可以创建多个窗口。
SDL_Texture用于显示YUV数据。一个SDL_Texture对应一帧YUV数据。
SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。注意:一个SDL_Texture可以指定多个不同的SDL_Rect,这样就可以在SDL_Window不同位置显示相同的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
它们的关系如下图所示:
下图举了个例子,指定了4个SDL_Rect,可以实现4分屏的显示。
simplest_ffmpeg_player(标准版)代码
一句话介绍:最基础的版本,学习的开始。
/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2 * Simplest FFmpeg Player 2 * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * [email protected] * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1. * * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 * This software is a simplest video player based on FFmpeg. * Suitable for beginner of FFmpeg. * * Version:2 */ #include "stdafx.h" extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" //SDL #include "sdl/SDL.h" #include "sdl/SDL_thread.h" }; //Output YUV420P data as a file #define OUTPUT_YUV420P 0 int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; char filepath[]="src01_480x272_22.h265"; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn‘t open input stream.(无法打开输入流)\n"); return -1; } if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) { printf("Couldn‘t find stream information.(无法获取流信息)\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoindex=i; break; } if(videoindex==-1) { printf("Didn‘t find a video stream.(没有找到视频流)\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0) { printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n"); return -1; } AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; pFrame=avcodec_alloc_frame(); pFrameYUV=avcodec_alloc_frame(); uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); //SDL--------------------------- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } int screen_w=0,screen_h=0; //SDL 2.0 Support for multiple windows SDL_Window *screen; screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //IYUV: Y + U + V (3 planes) //YV12: Y + V + U (3 planes) SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); SDL_Rect sdlRect; sdlRect.x = 0; sdlRect.y = 0; sdlRect.w = screen_w; sdlRect.h = screen_h; //SDL End---------------------- int ret, got_picture; AVPacket *packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //Output Info----------------------------- printf("File Information(文件信息)---------------------\n"); av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); printf("-------------------------------------------------\n"); #if OUTPUT_YUV420P FILE *fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+"); #endif struct SwsContext *img_convert_ctx; img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); //------------------------------ while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0) { if(packet->stream_index==videoindex) { ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0) { printf("Decode Error.(解码错误)\n"); return -1; } if(got_picture) { sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); #if OUTPUT_YUV420P int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height; fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv); //Y fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv); //U fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv); //V #endif //SDL--------------------------- SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect ); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- //Delay 40ms SDL_Delay(40); } } av_free_packet(packet); } sws_freeContext(img_convert_ctx); #if OUTPUT_YUV420P fclose(fp_yuv); #endif SDL_Quit(); av_free(out_buffer); av_free(pFrameYUV); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }
simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码
一句话介绍:标准版的基础之上引入了SDL的Event。
效果如下:
(1)SDL弹出的窗口可以移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧
/** * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版) * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update) * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * [email protected] * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Technology * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020 * * 第2版使用SDL2.0取代了第一版中的SDL1.2 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1. * * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。 * 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。 * 通过学习本例子可以了解FFmpeg的解码流程。 * 本版本中使用SDL消息机制刷新视频画面。 * This software is a simplest video player based on FFmpeg. * Suitable for beginner of FFmpeg. * * Version: 2 */ #include "stdafx.h" extern "C" { #include "libavcodec/avcodec.h" #include "libavformat/avformat.h" #include "libswscale/swscale.h" //SDL #include "sdl/SDL.h" #include "sdl/SDL_thread.h" }; //Refresh Event #define SFM_REFRESH_EVENT (SDL_USEREVENT + 1) int thread_exit=0; int sfp_refresh_thread(void *opaque) { while (thread_exit==0) { SDL_Event event; event.type = SFM_REFRESH_EVENT; SDL_PushEvent(&event); SDL_Delay(40); } return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { AVFormatContext *pFormatCtx; int i, videoindex; AVCodecContext *pCodecCtx; AVCodec *pCodec; char filepath[]="src01_480x272_22.h265"; av_register_all(); avformat_network_init(); pFormatCtx = avformat_alloc_context(); if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){ printf("Couldn‘t open input stream.(无法打开输入流)\n"); return -1; } if(av_find_stream_info(pFormatCtx)<0) { printf("Couldn‘t find stream information.(无法获取流信息)\n"); return -1; } videoindex=-1; for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++) if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { videoindex=i; break; } if(videoindex==-1) { printf("Didn‘t find a video stream.(没有找到视频流)\n"); return -1; } pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec; pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id); if(pCodec==NULL) { printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n"); return -1; } if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0) { printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n"); return -1; } AVFrame *pFrame,*pFrameYUV; pFrame=avcodec_alloc_frame(); pFrameYUV=avcodec_alloc_frame(); uint8_t *out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height)); avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height); //------------SDL---------------- if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) { printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError()); return -1; } int screen_w=0,screen_h=0; SDL_Window *screen; //SDL 2.0 Support for multiple windows screen_w = pCodecCtx->width; screen_h = pCodecCtx->height; screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, screen_w, screen_h, SDL_WINDOW_OPENGL); if(!screen) { printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError()); return -1; } SDL_Renderer* sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0); //IYUV: Y + U + V (3 planes) //YV12: Y + V + U (3 planes) SDL_Texture* sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height); SDL_Rect sdlRect; sdlRect.x = 0; sdlRect.y = 0; sdlRect.w = screen_w; sdlRect.h = screen_h; int ret, got_picture; AVPacket *packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket)); //Output Info----------------------------- printf("File Information(文件信息)---------------------\n"); av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0); printf("-------------------------------------------------\n"); struct SwsContext *img_convert_ctx; img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); //-------------- SDL_Thread *video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL); // //Event Loop SDL_Event event; for (;;) { //Wait SDL_WaitEvent(&event); if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){ //------------------------------ if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){ if(packet->stream_index==videoindex){ ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet); if(ret < 0){ printf("Decode Error.(解码错误)\n"); return -1; } if(got_picture){ sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize); //SDL--------------------------- SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] ); SDL_RenderClear( sdlRenderer ); SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect ); SDL_RenderPresent( sdlRenderer ); //SDL End----------------------- } } av_free_packet(packet); }else{ //Exit Thread thread_exit=1; break; } } } sws_freeContext(img_convert_ctx); SDL_Quit(); //-------------- av_free(out_buffer); av_free(pFrameYUV); avcodec_close(pCodecCtx); avformat_close_input(&pFormatCtx); return 0; }
运行结果
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