unity, reduce android size

参考:

https://www.youtube.com/watch?v=TYSmf_zgtZo

http://stackoverflow.com/questions/41087220/how-to-use-stripping-level-il2cpp-option-in-android-player-settings-unity

http://gamedev.stackexchange.com/questions/116027/armv7-vs-fat-in-unity-android-build-settings-release-multiple-valid-apks

https://docs.unity3d.com/Manual/class-PlayerSettingsAndroid.html

时间: 2024-08-25 00:51:48

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Unity编译Android的原理解析和apk打包分析

作者介绍:张坤 最近由于想在Scene的脚本组件中,调用Android的Activity的相关接口,就需要弄明白Scene和Activity的实际对应关系,并对Unity调用Android的部分原理进行了研究. 本文主要探讨Scene和Activity之间的关系,以及Unity打包apk和Android studio打包apk的差别在什么地方?找到这种差别之后,可以怎么运用起来? 本文需要用到的工具: Android反编译工具--apktool Android studio自带的反编译功能 一.

Unity在Android和iOS中如何调用Native API

本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简

unity导出android遇到的build target 错误详解

1. 导出运行后显示build target ="9",version is wrong ,can't  loaded xxx.untiy3d files 之类的,一般情况看导出的jar包内的project.properties中target 是否正确,改正后而且要clean相关项目. 2.看AndroidManifest.xml下    android:minSdkVersion和android:targetSdkVersion 是否正确,改正后refresh 3.看报错信息是否提示

unity与android交互总结

在网上找了很多教程,基本上使用的方法都是在eclipse上新建普通android工程,让主activity继承UnityPlayerActivity,然后在该activity中写供unity调用的接口或者主动要回调unity的接口,然后导出jar包到unity. 这种方式只要人品不好就会出一堆乱七八糟的问题: 如新建工程时选择SDK版本小于4.0时在unity build APK时报错,因为style.xml就不会有parent="Theme.AppCompat.Light,而是parent=&

unity与android的无缝连接

对unity游戏工程android客户端进行二次开发,其实只要明白 unity和android之间如何相互调用即可.这方面网上已经有博客介绍. u3d游戏公司打包android客户端游戏一般来说有两种方式: 1:在eclipse中编写所需要的java代码打包成jar,放到untiy中,用unity直接导出apk 2:从unity中打包出android工程,导入到eclipse中,进行二次开发,再打包出来 第一种,多次打包比较方便,第二种,可以直接log到错误.各有好坏. 这阵子项目刚好需要实现 

unity和Android交互

最近在接触unity.对于unity和Android的交互,网上找了好多,大多都是一种方式,下面就说一下我使用后的心得. 首先: unity调用Android, unity代码: AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass ("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject> ("currentA

unity打包android游戏部分问题总结

一:虚拟导航栏挡到游戏按钮: 解决方案如下: 1.获取焦点的时候隐藏 虚拟导航条 Navigation bar 隐藏导航条 2.出现导航条的时候,改变游戏界面大小 Unity tidbits: changing the visibility of Android’s navigation and status bars, and implementing immersive mode 二:unity与android相互调用: https://coding.net/u/fatlin/p/unity

Unity调用Android的Activity

之前http://shuxiayeshou.blog.51cto.com/4452347/1932216 写了关于Unity与Android结合所遇到的问题及解决方法 总结一下,Unity做一个简单的场景,AndroidStudio建一个简单的项目,其中MainActivity是要继承自 UnityPlayerActivity的,这样Unity程序可以调用Android端MainActivity的方法了 那如果Android项目中还有一个NewActivity,我们要通过Unity把他打开咋办呢

Unity调用Android类方法

1.  添加Unity的classes.jar文件 创建一个Android工程AndroidUnityDemo. 由于Unity的版本不同,直接在Unity安装包文件夹里面搜索classes.jar文件,如果有多个classes.jar文件,一般选择的是mono/Release文件夹下的classes.jar文件. 将classes.jar文件放在app文件下的libs文件夹下. 然后,更新一下. 2.  编写Android类 打开MainActivity.java类,让MainActivity