人们总是害怕不确定的东西。
比如等公交车,如果公交和地铁一样,每趟车有固定的时间,等公交的时候,烦躁的感觉可能会降低很多。
但是每趟车有固定的时间,很难达到,因为发车时间可能是固定的,但是路况很复杂,说不定会遇到什么样的情况,到达你所在的那一站的时间没有办法保证。
那么退而求其次,能知道下趟车到底什么时候到也是很好的。
这样的话,如果时间不是很充裕,并且知道下趟车可能不会那么快来,就可以果断选择打的等其他交通方式。
减少了“我是打的呢,还是等车呢”的纠结。所以,譬如车来了的app就诞生了。
工作中其实也是如此。
最近接触的工作中,越来越体会到反馈的重要性。
公司的工作流程大概是这样的,业务部提需求--->产品部接到需求,判断是否需要出样式,如需要,设计样式---->技术部实施修改
我所在的部门是技术部。
新公司,新项目,沟通尤为重要。
新系统刚上线,bug和新需求再所难免。
我和我的小伙伴都干劲十足,bug对应很快,新需求也很积极的修改。
但是两周后,用户反馈并不好,用户是兄弟部门,兄弟部门领导狂喷。
我立马反思,是我做的不够好么,到底是哪里不好,以后改进。
在我反思的过程中,我发现我两周的工作量并不少。但是为什么用户还是不满意呢?
我发现,用户部门领导并没有收到好的反馈。
用户提出需求有很多,比如有10个,这个版本我们改了5个,
我们上线后,没有人告诉他,哪些是改好了的,哪些是还没有好的。剩余5个的什么时候改好。
用户部门的操作人员,在遇到问题的时候,会找领导。但是这个问题好了,基本不会告诉领导。
而我们的反馈,只给了产品部,用户领导没有收到好的反馈,so。。。
发现问题,和产品部沟通,改进沟通模式后,效果果然好了很多。
从此事件中总结几点关于沟通的事儿:
1.需求、bug 不管问题的难易,及时给用户答复。有大概的时间,告诉用户,这个事情我们在解决。
2.已完成的工作及时反馈,未完成的工作也要说清楚。不要让用户那里的信息都是一团。将信息屡清楚。
3.沟通的对象,尽量不要是一对多的关系。用户那里最好有一个整理的,整理好让用户领导过目。
这样提的需求比较谨慎,不是随口就来。而且内部有不同意见可以统一。减少不必要的工作量。
大概就是如此。
那么问题来了,如果客户不确定呢,比如网站。
客户觉得不好用,可能也不会反馈给你,直接弃用。
这样的用户体验怎么管理,怎么搜集,容我再想想。