超级迷宫冲刺个人计划安排

1.索引卡

    

2.个人计划安排

 姜中希:   超级迷宫双人竞技模式:

        阶段一:设计出基本的迷宫框架的算法,写代码能运行。(36个小时完成)

        今晚思考算法,把算法设计出来,明天根据算法写代码,写出能运行成功的代码。

        阶段二:添加双人竞技功能。(48个小时完成)

        首先把两个小人添加上去,根据程序能判断谁先到达终点谁是胜利者。预期是利用周末完成,在周日晚上应该能成功并能演示。

        阶段三:添加新想法,为本模式增添亮点。(在接下来的72小时内完成)

        本模式亮点不多也就是吸引人的地方不多所以需要添加新亮点,当基本功能完成后就开始着手寻找新亮点。

王昭博:   我将我的部分划分为四个小部分:

       1.难度等级选择界面

    三个选项分别是三种难度部分的进入接口;10个小时。

        2.困难游戏部分

        3.普通模式部分

        4.简易模式部分

     迷宫源代码48个小时(包括编写与借鉴以及对网上源代码的阅读)

      增加的关卡代码编写20个小时

        本次冲刺想要得到的结果:玩家可以在游戏中可以走动,实现简易模式的正常运行以及界面设计。

        其余两个模式是在简易模式的基础上做出改变,所以本次冲刺是为整个死亡模式部分做基础。

周盼超:   5.13:今天要做出第一个窗体,然后实现点击单人模式按钮进入第一关;然后第一关要做出模型至少要实现路,墙,人的地图。

        5.14:继续昨天的任务,在第一关中加入键盘事件,实现人的上下左右移动。

        5.15:设计第二关的地图。

        5.16:将第二关功能实现,成功与第一关连接到一起。

        5.17:设计出第三关。

        5.18:设计出第四关。

        5.19:设计出第五关。

        5.20:修改,完善。

刘双渤:   一周详细计划表

        5.13—页面设计

        5.14—编程,主页面

        5.15—回顾会议,沟通调整代码

        5.16—设计子菜单

        5.17—编程

        5.18—编程

        5.19—编程

        5.20—编程

        5.21—完成基本框架

        5.22—课堂展示前汇总

        5.23——课堂展示

刘洪阳:   超级迷宫双人益智模式计划表:

       第一阶段:初步设计出迷宫模式,代码实现,完成基本的游戏模型。
              首先参照已有迷宫游戏的代码,看懂后自己添加改正,实现自己的界面以及初步功能。预计时间为24小时。
       第二阶段:选取益智类题目,合理确定题目的范围以及难易程度,在初步实现的基础上添加题目,设置关卡。
             搜罗益智类题目,选取合适的作为游戏题目添加,考虑人群及难易程度,建立题目的保存库。预计36小时。
       第三阶段:为双人益智增加新的配合及游戏玩法,体现出双人配合及益智的特点。
            增加一些新的想法,双人配合答题等,在前部分的基础上进行增加修改,使功能完善,更满足用户需求。预计72小时。

3.Sprint需求


编号


用户故事


故事价值

(点数)


1


作为一名小学生,我想要在玩电脑时玩一种

有趣的小游戏


2


作为一名不怎么爱玩大型游戏的白领(也喜欢玩迷宫游戏),

我想要玩一种可以在家里,在办公室等有电脑的场景可

以随时随地玩的小游戏

4.任务认领

  姜中希:竞技模式

王昭博: 死亡模式        

    周盼超:普通模式

刘洪阳:益智模式

刘双渤:界面,框架

5.每日站立会议时间和地点

时间:早晨7:10左右

地点:宿舍

6.确定好演示会议和回顾会议的日期

每周周五上午8:00—10:00

7.站立会议照片

  

时间: 2024-10-10 05:06:35

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1. 介绍小组新加入的成员,Ta担任的角色. 新加入的成员是陈伟泽同学和苏叶潇同学,陈伟泽同学在团队中担任PM,苏叶潇同学在团队中担任部分前端设计和代码测试 2. 讨论是否需要更换团队的PM. 有更换团队的PM,现在的团队PM由陈伟泽同学担任,他在之前的团队中也是担任PM,而且两个团队做的项目都与四则运算有关,提前熟悉一下目前团队的项目进展,应该问题不大 3. 下一阶段需要改进完善的功能,如果要大规模改变设计,请看DCR 的内容. 下一阶段主要是对界面的美化,还有上阶段项目复审中提出的对难度系数

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1.目标是什么,目标不包括什么? 我们的目标是为了让青少年在空闲之余体会到迷宫不一样的乐趣,也为了锻炼人的智力.反应速度,也为了寓教于乐,增长人的知识. 我们的目标不包括联网,仅单机使用. 2.用户和典型场景是什么? 用户:具有电脑操作能力的有空闲时间的对我们的超级迷宫感兴趣的青少年. 典型场景:大学生在宿舍里空闲的时候,放假时想玩游戏的时候. 3.spec 用到哪些术语,他们的定义是什么? 节点:前进的路程中,具有某种功能的位置. 死亡:死亡会导致全部进程消失,打回原形,回到最初位置. 死亡模

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