1.索引卡
2.个人计划安排
姜中希: 超级迷宫双人竞技模式:
阶段一:设计出基本的迷宫框架的算法,写代码能运行。(36个小时完成)
今晚思考算法,把算法设计出来,明天根据算法写代码,写出能运行成功的代码。
阶段二:添加双人竞技功能。(48个小时完成)
首先把两个小人添加上去,根据程序能判断谁先到达终点谁是胜利者。预期是利用周末完成,在周日晚上应该能成功并能演示。
阶段三:添加新想法,为本模式增添亮点。(在接下来的72小时内完成)
本模式亮点不多也就是吸引人的地方不多所以需要添加新亮点,当基本功能完成后就开始着手寻找新亮点。
王昭博: 我将我的部分划分为四个小部分:
1.难度等级选择界面
三个选项分别是三种难度部分的进入接口;10个小时。
2.困难游戏部分
3.普通模式部分
4.简易模式部分
迷宫源代码48个小时(包括编写与借鉴以及对网上源代码的阅读)
增加的关卡代码编写20个小时
本次冲刺想要得到的结果:玩家可以在游戏中可以走动,实现简易模式的正常运行以及界面设计。
其余两个模式是在简易模式的基础上做出改变,所以本次冲刺是为整个死亡模式部分做基础。
周盼超: 5.13:今天要做出第一个窗体,然后实现点击单人模式按钮进入第一关;然后第一关要做出模型至少要实现路,墙,人的地图。
5.14:继续昨天的任务,在第一关中加入键盘事件,实现人的上下左右移动。
5.15:设计第二关的地图。
5.16:将第二关功能实现,成功与第一关连接到一起。
5.17:设计出第三关。
5.18:设计出第四关。
5.19:设计出第五关。
5.20:修改,完善。
刘双渤: 一周详细计划表
5.13—页面设计
5.14—编程,主页面
5.15—回顾会议,沟通调整代码
5.16—设计子菜单
5.17—编程
5.18—编程
5.19—编程
5.20—编程
5.21—完成基本框架
5.22—课堂展示前汇总
5.23——课堂展示
刘洪阳: 超级迷宫双人益智模式计划表:
第一阶段:初步设计出迷宫模式,代码实现,完成基本的游戏模型。
首先参照已有迷宫游戏的代码,看懂后自己添加改正,实现自己的界面以及初步功能。预计时间为24小时。
第二阶段:选取益智类题目,合理确定题目的范围以及难易程度,在初步实现的基础上添加题目,设置关卡。
搜罗益智类题目,选取合适的作为游戏题目添加,考虑人群及难易程度,建立题目的保存库。预计36小时。
第三阶段:为双人益智增加新的配合及游戏玩法,体现出双人配合及益智的特点。
增加一些新的想法,双人配合答题等,在前部分的基础上进行增加修改,使功能完善,更满足用户需求。预计72小时。
3.Sprint需求
编号 |
用户故事 |
故事价值 (点数) |
1 |
作为一名小学生,我想要在玩电脑时玩一种 有趣的小游戏 |
|
2 |
作为一名不怎么爱玩大型游戏的白领(也喜欢玩迷宫游戏), 我想要玩一种可以在家里,在办公室等有电脑的场景可 以随时随地玩的小游戏 |
4.任务认领
姜中希:竞技模式
王昭博: 死亡模式
周盼超:普通模式
刘洪阳:益智模式
刘双渤:界面,框架
5.每日站立会议时间和地点
时间:早晨7:10左右
地点:宿舍
6.确定好演示会议和回顾会议的日期
每周周五上午8:00—10:00
7.站立会议照片