Android中dp,px,sp概念梳理

今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等。做Android已经有一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻。好吧,下面进入主题吧:

首先来看一下他们的基本概念:

px   :是屏幕的像素点
dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px
dip  :等同于dp
sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放(建议使用sp作为文本的单位,其它用dip)

通过上面的知识我们可以看到这里只要弄懂px和dp之间的关系就可以了。那么下面重点来看一下他们两之间的关系:

针对dip和px 的关系,做以下概述:

1). px (pixels)像素 :

一个像素通常被视为图像的最小的完整采样,这个用的比较多,特别是web开发,页面基本都是使用像素作为单位的.

2). dip或dp (device independent pixels):

设备独立像素 — 这个和设备硬件有关,一般我们为了支持手机上多种分辨率,如WVGA、HVGA

和QVGA,都会使用dip作为长度的单位

下面来看一下手机屏幕类型和密度以及分辨率的对应关系

QVGA屏density=120        QVGA(240*320)
HVGA屏density=160          HVGA(320*480)
WVGA屏density=240         WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120          WQVGA(240*400)

注:density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个概念。

不同density下屏幕分辨率信息是不同的,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)为例

1、当density=120时

转化:转化系数=120/240

屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)

状态栏和标题栏高各19px或者25dip

横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip

竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

2、当density=160时

转化:转化系数=160/240

屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)

状态栏和标题栏高个25px或者25dip

横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip

竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

3、当density=240时

转化:转化系数=240/240

屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)

状态栏和标题栏高个38px或者25dip

横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip

竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip

我们一般在项目中会定义多个适配资源文件夹(values-XXX,drawable-XXX等)

drawable-ldpi: 屏幕密度为120的手机设备

drawable-mdpi: 屏幕密度为160的手机设备(此为baseline,其他均以此为基准,在此设备上,1dp = 1px)

drawable-hdpi: 屏幕密度为240的手机设备

drawable-xhdpi: 屏幕密度为320的手机设备

drawable-xxhdpi:屏幕密度为480的手机设备

(values也是一样,当然还有一点要注意:values和values-hdpi效果是一样的,drawable和drawable-hdpi效果也是一样的,所以一般我们都会在这两个文件夹中存放的值是一样的,如果两个都有的话,适配更好)

apk的资源包中

当屏幕density=240时,使用hdpi 标签的资源

当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源

当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源

当屏幕density=320时,使用xhdpi标签的资源

当屏幕density=480时,使用xxhdpi标签的资源

不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的

所以布局时尽量使用单位dip,少使用px

dp与px换算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160). 
dips=(pixs*160)/densityDpi

但是我们在代码里面进行转化的时候还需要有一个偏移值:0.5f

private static final float scale = mContext.getResources().getDisplayMetrics().density;

private static final float scaledDensity = mContext.mContext.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;

/**
 * dp转成px
 * @param dipValue
 * @return
 */
public static int dip2px(float dipValue) {
	return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
}

/**
 * px转成dp
 * @param pxValue
 * @return
 */
public static int px2dip(float pxValue) {
	return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}

/**
 * sp转成px
 * @param spValue
 * @param type
 * @return
 */
public static float sp2px(float spValue, int type) {
	switch (type) {
	case CHINESE:
		return spValue * scaledDensity;
	case NUMBER_OR_CHARACTER:
		return spValue * scaledDensity * 10.0f / 18.0f;
	default:
		return spValue * scaledDensity;
	}
}

我们看到,这里的scale是在这个类DisplayMetrics中定义的全局变量,其实这个值就是当前手机的density/160,scaleDensity是用来px和sp之间的转化和scale差不多。还有一点就是这里转化都会有一个偏移值处理

dp这个单位可能对web开发的人比较陌生,因为一般都是使用px(像素)
但是,现在在开始android应用和游戏后,基本上都转换成用dp作用为单位了,因为可以支持多种分辨率的手机.

上面看到了px和dp之间的关系以及转化,下面在来看一下使用场景吧,就是为什么我们会使用到他们之间的转化,我们在xml中一般定义大小都是使用dp为单位的,但是有时候我们需要在代码里面设置一些间距和位置:

下面的代码

android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
android.view.ViewGroup.LayoutParams.width

上面这两个属性的单位为像素,但是为了兼容多种分辨率的手机,我们需要最好使用dip,时候我们可以调用以下的代码进行转换.

int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;

当然我们有时候也会在代码中获取values文件夹中的demen.xml文件中的值,代码如下:

float height = this.getResources().getDimension(R.dimen.height);
txt.height = px2dip((int)height);//将height转化成px

不知道他获取的就是dimens.xml文件中定义的dp值,所以这里还手动的进行了转化操作,但是发现显示的效果和我们预期不一样,然后就把值打印了一下看,尽然是两倍,就是通过getDimension方法获取到的值是dimen.xml文件中定义的值的两倍,这不科学呀,然后就search一下了,发现有三个类似的方法,

getDimension

getDimensionPixelOffset

getDimensionPixelSize

他们的功能都是不一样的:

通过一个例子来看看他们的区别:

dimen.xml:

<dimen name="activity_vertical_margin1">16dp</dimen>
<dimen name="activity_vertical_margin2">16px</dimen>
<dimen name="activity_vertical_margin3">16sp</dimen> 

代码:

float a1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin1);
int a2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin1);
int a3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin1);  

float b1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin2);
int b2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin2);
int b3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  

float c1=getResources().getDimension(R.dimen.activity_vertical_margin3);
int c2=getResources().getDimensionPixelOffset(R.dimen.activity_vertical_margin3);
int c3=getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.activity_vertical_margin3);  

Log.i("test", "getDimension= "+a1+", getDimensionPixelOffset="+a2+",getDimensionPixelSize="+a3);
Log.i("test", "getDimension= "+b1+", getDimensionPixelOffset="+b2+",getDimensionPixelSize="+b3);
Log.i("test", "getDimension= "+c1+", getDimensionPixelOffset="+c2+",getDimensionPixelSize="+c3);   	

对于设备1(1280*720,160dpi,density=1.0):

打印结果:

对于设备2(480*800,240dpi,density=1.5):

打印结果:

可见getDimension和getDimensionPixelOffset的功能差不多,都是获取某个dimen的值,如果是dp或sp的单位,将其乘以density,如果是px,则不乘;两个函数的区别是一个返回float,一个返回int.
getDimensionPixelSize则不管写的是dp还是sp还是px,都会乘以denstiy.

所以我们在使用getDimension方法获取到的值的时候就不需要进行转化了~~

总结:dp和px的相关知识就介绍到这里了,这个只是很容易混淆的,而且在面试和笔试的时候都会遇到,所以这些概念还是弄清楚比较好啦~~

(PS:其实写完了,我还是不太记得住~~)

时间: 2024-10-14 08:01:37

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Android中dp和sp标签的区别

记得之前学习中有位老师说过我们经常使用的尺寸单位为dp和sp,而这两个单位有什么区别在今天的学习中和我遭遇了.在书中描述的代码中,反复出现比较多的是dp,px.所以呢,想趁着这个机会搞清涉及的尺寸单位,免得以后再在这个问题上浪费时间. px:pixels,每个像素对应着屏幕上的一个点,一般作为分辨率设置时着重使用的单位. sp:scaled pixels,比例像素,主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放.而比较关键的是,根据Google建议,TextView的字号最好使用sp字

在Android中,px,dp,dip,sp的不同之处

       最近在学习Android开发,一直没有弄清楚px,dp,dip,sp的区别.今天正好有时间,就花时间研究了一下.     众所周知,Android厂商非常多,各种尺寸的Android手机.平板层出不穷.导致了Android生态环境的碎片化现象越来越严重.Google公司为了解决分辨率过多的问题,在Android的开发文档中定义了px,dp,dip,sp,方便开发者适配不同分辨率的Android设备. 1.基础知识:     mm:millimeters 毫米,长度单位.     i

android 解释dp,px,pt,sp单位

1.dp(dip):不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关系,一般我们为了支持WVGA,HVGA和QVGA对剑使用这个,它是不依赖像素的 2.px:pixels(像素),不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320×480像素,这个用的比较多 3.pt:point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用 4.sp:scaled pixels(放大像素),主要用于字体显示best for textsize 在apk的资源包中,当屏幕density=240时使

android 长度单位 dp dip sp px pt

基本知识 QVGA 240*320像素 VGA 640*480像素 WVGA 800*480像素 HVGA 480*320像素 看到有很多人不太理解dp.sp和px的区别:现在这里介绍一下dp和sp. dp也就是dip.这个和sp基本类似. 如果设置表示长度.高度等属性时可以使用dp或sp.但如果设置字体,需要使用sp.dp是与密度无关,sp除了与密度无关外,还与scale无关.如果屏幕密度为160,这时dp和sp和px是一样的. 1dp=1sp=1px,但如果使用px作单位,如果屏幕大小不变(

Android开发之dip, dp, px, sp区别

显示单位px和dip以及sp的区别 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素. px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多. pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用: sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字

Android度量单位说明(DIP,DP,PX,SP)

(一)概念 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA.HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素.px: pixels(像素). 不同设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多.pt: point,是一个标准的长度单位,1pt=1/72英寸,用于印刷业,非常简单易用:sp: scaled pixels(放大像素). 主要用于字体显示best for tex

Android中度量单位px、dip、dp、sp、pt的区别 像素及屏幕密度决定显示效果的美观

1.概述 过去,程序员通常以像素为单位设计计算机用户界面.例如:图片大小为80×32像素.这样处理的问题在于,如果在一个每英寸点数(dpi)更高的新显示器上运行该程序,则用户界面会显得很小.在有些情况下,用户界面可能会小到难以看清内容.由此我们采用与分辨率无关的度量单位来开发程序就能够解决这个问题.Android应用开发支持不同的度量单位. 2.度量单位含义 dip: device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了

Android中 dp 与 px 单位转换

px   :是屏幕的像素点 in    :英寸 mm :毫米 pt    :磅,1/72 英寸 dp   :一个基于density的抽象单位,如果一个160dpi的屏幕,1dp=1px dip  :等同于dp sp   :同dp相似,但还会根据用户的字体大小偏好来缩放. 建议使用sp作为文本的单位,其它用dip 针对dip和px 的关系,做以下概述: QVGA屏density=120:          QVGA(240*320) HVGA屏density=160:          HVGA(