CQRS+ES项目解析01-Diary.CQRS

在《当我们在讨论CQRS时,我们在讨论些神马》中,我们讨论了当使用CQRS的过程中,需要关心的一些问题。其中与CQRS关联最为紧密的模式莫过于Event Sourcing了,CQRS与ES的结合,为我们构造高性能、可扩展系统提供了基本思路。本文将介绍
Kanasz Robert在《Introduction to CQRS》中的示例项目Diary.CQRS。

获取Diary.CQRS项目

该项目为Kanasz Robert为了介绍CQRS模式而写的一个测试项目,原始项目可以通过访问《Introduction to CQRS》来获取,由于项目版本比较旧,没有使用nuget管理程序包等,导致下载以后并不能正常运行,我下载了这个项目,升级到Visual Studio 2017,重新引用了StructMap框架(使用nuget),移除了Web层报错的代码,并上传到博客园,可以从这里下载:Diary.CQRS.rar

Diary.CQRS项目简介

Diary.CQRS项目的场景为日记本管理,提供了新增、编辑、删除、列表等功能,整个解决方案分为三个项目:

  • Diary.CQRS:核心项目,完成了EventBus、CommandBus、Domain、Storage等功能,也是我们分析的重点。
  • Diary.CQRS.Configuration:服务配置,通过ServiceLocator类进行依赖注入、服务查找功能。
  • Diary.CQRS.Web:用户界面,MVC项目。

这是一个很好的入门项目,功能简单、结构清晰,概念覆盖全面。如果CQRS是一个城堡,那么Diary.CQRS则是打开第一重门的钥匙,接下来让我们一起推开这扇门吧。

Diary.CQRS.Web

运行项目,最先看到的是一个Web页面,如下图:

很简单,只有一个Add按钮,当我们点击以后,会进入添加的页面:

我们填上一些内容,然后点击Save按钮,就会返回到列表页,我们可以看到已添加的条目:

然后我们进行编辑操作,点击列表中的Edit按钮,跳转到编辑页面:

虽然页面中显示的是Add,但确实是Edit页面。我们编辑以后点击Save按钮,然后返回列表页即可看到编辑后的内容。

在列表页中,如果我们点击Delete按钮,则会删除改条目。

到此为止,我们已经看到了这个项目的所有页面,一个简单的CURD操作。我们继续看它的代码(在HomeController中)。

Index:列表页面

public ActionResult Index()
{
    ViewBag.Model = ServiceLocator.ReportDatabase.GetItems();
    return View();
}

通过ServiceLocator定位ReportDatabase,并从ReportDatabase中获取所有条目。

Add:新增页面

public ActionResult Add()
{
    return View();
}

[HttpPost]
public ActionResult Add(DiaryItemDto item)
{
    ServiceLocator.CommandBus.Send(new CreateItemCommand(Guid.NewGuid(), item.Title, item.Description, -1, item.From, item.To));
    return RedirectToAction("Index");
}

两个方法:

  • Add()方法,处理Get请求,返回新增视图;
  • Add(DiaryItemDto item)方法,接收DiaryItemDto参数,处理Post请求,创建并发送CreateItemCommand命令,然后返回到Index页面

Edit:编辑页面

public ActionResult Edit(Guid id)
{
    var item = ServiceLocator.ReportDatabase.GetById(id);
    var model = new DiaryItemDto()
    {
        Description = item.Description,
        From = item.From,
        Id = item.Id,
        Title = item.Title,
        To = item.To,
        Version = item.Version
    };
    return View(model);
}

[HttpPost]
public ActionResult Edit(DiaryItemDto item)
{
    ServiceLocator.CommandBus.Send(new ChangeItemCommand(item.Id, item.Title, item.Description, item.From, item.To, item.Version));
    return RedirectToAction("Index");
}

仍然是两个方法:

  • Edit(Guid id)方法,接收Guid作为参数,并从ReportDatabase中获取数据,构建dto对象返回给页面
  • Edit(DiaryItemDto item)方法,接收DiaryItemDto对象,处理Post请求,接收到请求以后根据dto对象创建ChangeItemCommand命令,然后返回到Index页面

Delete:删除操作

public ActionResult Delete(Guid id)
{
    var item = ServiceLocator.ReportDatabase.GetById(id);
    ServiceLocator.CommandBus.Send(new DeleteItemCommand(item.Id, item.Version));
    return RedirectToAction("Index");
}

对于删除操作来说,它没有视图页面,接收到请求以后,先获取该记录,创建并发送DeleteImteCommand命令,然后返回到Index页面

题外话:对于改变数据状态的操作,使用Get请求是不可取的,可能存在安全隐患

通过上面的代码,你会发现所有的操作都是从ServiceLocator发起的,通过它我们能够定位到CommandBus和ReportDatabase,从而进行相应的操作,我们在接下来会介绍ServiceLocator类。

Diary.CQRS.Configuration

Diary.CQRS.Configuration 项目中定义了ServiceLocator类,这个类的作用是完成IoC容器的服务注册、服务定位功能。例如我们可以通过ServiceLocator获取到CommandBus实例、获取ReportDatabase实例。

服务注册

ServiceLocator使用StructureMap作为依赖注入框架,提供了服务注册、服务导航的功能。ServiceLocator类通过静态构造函数完成对服务注册和服务实例化工作:

static ServiceLocator()
{
    if (!_isInitialized)
    {
        lock (_lockThis)
        {
            ContainerBootstrapper.BootstrapStructureMap();
            _commandBus = ObjectFactory.GetInstance<ICommandBus>();
            _reportDatabase = ObjectFactory.GetInstance<IReportDatabase>();
            _isInitialized = true;
        }
    }
}

首先调用ContainerBootstrapper.BootstrapStructureMap()方法,这个方法里面包含了对将服务添加到容器的代码;然后使用容器创建CommandBus和ReportDatabase的实例。

  • CommandBus:命令总线,对应Command操作,用来发送命令,程序中需要定义相应的命令处理器,从而完成具体的操作。
  • ReportDatabase:报表数据库,对应Query操作,用来获取数据。

ServiceLocator的重要之处在于对外暴露了两个至关重要的实例,分别处理CQRS中的Command和Query。

为什么没有Event相关操作呢?到目前为止我们还没有涉及到,因为对于UI层来说,用户的意图都是通过Command表示的,而数据的状态变化才会触发Event。

Diary.CQRS

在ServiceLocator中定义了获取CommandBus和ReportDatabase的方法,我们顺着这两个对象继续分析。

CommandBus

在基于消息的系统设计中,我们常会看到总线的身影,Command也是一种消息,所以使用总线是再合适不过的了。CommandBus就是我们在Diary.CQRS项目中用到的一种消息总线。

在Diary.CQRS中,它被定义在Messaging目录,在这个目录下面,还有与Event相关的EventBus,我们稍后再进行介绍。

CommandBus实现ICommandBus接口,ICommandBus接口的定义如下:

public interface ICommandBus
{
    void Send<T>(T command) where T : Command;
}

它只包含了Send方法,用来将命令发送到对应的处理程序。

CommandBus是ICommand的实现,具体代码如下:

public class CommandBus:ICommandBus
{
    private readonly ICommandHandlerFactory _commandHandlerFactory;

    public CommandBus(ICommandHandlerFactory commandHandlerFactory)
    {
        _commandHandlerFactory = commandHandlerFactory;
    }

    public void Send<T>(T command) where T : Command
    {
        var handler = _commandHandlerFactory.GetHandler<T>();
        if (handler!=null)
        {
            handler.Execute(command);
        }
        else
        {
            throw new Exception();
        }
    }
}

在CommandBus中,显式依赖ICommandHandlerFactory类,通过构造函数进行注入。那么 _commandHandlerFactory 的作用是什么呢?我们在Send方法中可以看到,通过 _commandHandlerFactory 可以获取到与Command对应的CommandHandler(命令处理程序),在程序的设计上,每一个Command都会有一个对应的CommandHandler,而手工判断类型、实例化处理程序显然不符合使用习惯,此处采用工厂模式来获取命令处理程序。

当获取到与Command对应的CommandHandler后,调用handler的Execute方法,执行该命令。

截止目前为止,我们又接触了三个概念:CommandHandlerFactory、CommandHandler、Command:

  • CommandHandlerFactory:命令处理程序工厂,通过GetHandler方法获取到与命令对应的处理程序
  • CommandHandler:命令处理程序,用于执行对应的命令
  • Command:命令,描述用户的意图、并包含与意图相关的数据

CommandHandlerFactory

使用简单工厂模式,用来获取与命令对应的处理程序。它的代码在Utils文件夹中,它的作用是提供一种获取Handler的方式,所以它只能作为工具存在。

接口定义如下:

public interface ICommandHandlerFactory
{
    ICommandHandler<T> GetHandler<T>() where T : Command;
}

只有GetHandler一个方法,它的实现是 StructureMapCommandHandlerFactory,即通过StructureMap作为依赖注入框架来实现的,代码也比较简单,这里不再贴出来了。

Command和CommandHandler

命令是代表用户的意图、并包含与意图相关的数据,比如用户想要添加一条数据,这便是一个意图,于是就有了CreateItemCommand,用户要在界面上填写添加操作必须的数据,于是就有了命令的属性。

关于命令的定义如下:

public interface ICommand
{
    Guid Id { get; }
}

public class Command : ICommand
{
    public Guid Id { get; private set; }
    public int Version { get; set; }

    public Command(Guid id, int version)
    {
        Id = id;
        Version = version;
    }
}
  • ICommand接口:包含Id属性,这个Id表示Command对应聚合的Id。聚合是领域驱动开发(DDD)的概念,表示一组强关联的领域对象,而对聚合中状态的变更,只能通过聚合根(AggregateRoot)来完成。
  • Command类:实现了ICommand接口,并增加了Version属性,用来标记当前操作对应的聚合跟的版本。

    为什么要有版本的概念的?因为当使用ES模式的时候,数据库中的数据都是事件产生的数据镜像,保存了某个时间点的数据快照,如果要获取到最新的数据,则需要通过加载该聚合根对应的所有Event来回放到最新状态。如果引入版本的概念,每一个Event对应一个版本,而景象中的数据也有一个版本,在进行回放的时候,可以仅加载高版本的Event进行回放,节省了系统资源,并提高了运行效率。

命令处理程序,它的作用是处理与它相对应的命令,处理CQRS的核心,接口定义如下:

public interface ICommandHandler<TCommand> where TCommand : Command
{
    void Execute(TCommand command);
}

它接收command作为参数,执行该命令的处理逻辑。每一个命令都有一个与之对应的处理程序。

我们再重新梳理一下流程,首先用户要新增一个数据,点击保存按钮后,生成CreateItemCommand命令,随后这个命令被发送到CommandBus中,CommandBus通过CommandHandlerFactory找到该Command的处理程序,此时在CommandBus的Send方法中,我们有一个Command和CommandHandler,然后调用CommandHandler的Execute方法,即完成了该方法的处理。至此,Command的处理流程完结。

CreateItemCommand和CreateItemCommandHandler

我们来看一下CreateItemCommand的代码:

public class CreateItemCommand : Command
{
    public string Title { get; internal set; }
    public string Description { get; internal set; }
    public DateTime From { get; internal set; }
    public DateTime To { get; internal set; }

    public CreateItemCommand(Guid aggregateId, string title,
        string description, int version, DateTime from, DateTime to)
        : base(aggregateId, version)
    {
        Title = title;
        Description = description;
        From = from;
        To = to;
    }
}

它继承自Command基类,继承后即拥有了Id和Version属性,然后又定义了几个其它的属性。它只包含数据,与该命令对应的处理程序叫做CreateItemCommandHandler,代码如下:

public class CreateItemCommandHandler : ICommandHandler<CreateItemCommand>
{
    private IRepository<DiaryItem> _repository;

    public CreateItemCommandHandler(IRepository<DiaryItem> repository)
    {
        _repository = repository;
    }

    public void Execute(CreateItemCommand command)
    {
        if (command == null)
        {
            throw new Exception();
        }
        if (_repository == null)
        {
            throw new Exception();
        }
        var aggregate = new DiaryItem(command.Id, command.Title, command.Description, command.From, command.To);
        aggregate.Version = -1;
        _repository.Save(aggregate, aggregate.Version);
    }
}

这才是我们要分析的核心,在Handler中,我们看到了Repository,看到了DiaryItem聚合:

  • IRepository:仓储类,代表数据的储存方式,通过仓储能够进行数据操作
  • DiaryItem:领域对象,聚合根,所有数据状态的变更只能通过聚合根来修改

在上面的代码中,由于是新增,所以聚合的版本为-1,然后调用仓储的Save方法进行保存。我们继续往下扒,看看仓储和聚合的实现。

Repository

对于Repository的定义,仍然先看一下接口中的定义,代码如下:

public interface IRepository<T> where T : AggregateRoot, new()
{
    void Save(AggregateRoot aggregate, int expectedVersion);
    T GetById(Guid id);
}

在仓储中只有两个方法:

  • Save(AggregateRoot aggregate, int expectedVersion):保存期望版本的聚合根
  • GetById(Guid id):根据聚合根Id获取聚合根

关于IRepository的实现,代码在Repository.cs中,我们拆开来进行介绍:

private readonly IEventStorage _eventStorage;
private static object _lock = new object();

public Repository(IEventStorage eventStorage)
{
    _eventStorage = eventStorage;
}

首先是它的构造函数,强依赖IEventStorage,通过构造函数注入。EventStorage是事件的储存仓库,有个更为熟知的名字EventStore,我们稍后进行介绍。

public T GetById(Guid id)
{
    IEnumerable<Event> events;
    var memento = _eventStorage.GetMemento<BaseMemento>(id);
    if (memento != null)
    {
        events = _eventStorage.GetEvents(id).Where(e => e.Version >= memento.Version);
    }
    else
    {
        events = _eventStorage.GetEvents(id);
    }
    var obj = new T();
    if (memento != null)
    {
        ((IOriginator)obj).SetMemento(memento);
    }
    obj.LoadsFromHistory(events);
    return obj;
}

GetById(Guid id)方法通过Id获取一个聚合对象,获取一个聚合对象有以下几个步骤:

  • 首先会从EventStorage中获取到该聚合的快照(memento的翻译为记忆碎片、纪念品、备忘录,用来聚合对象的快照)。
  • 加载Event列表,加载到的事件列表将用来做事件回放。

    如果获取到快照的话,则加载版本高于该快照版本的事件列表,如果没有获取到快照,则加载全部事件列表。此处在上面已经介绍过,通过快照的方式保存聚合对象,在获取数据时可以减少重放事件的数量,起到提高加载速度的作用。

  • 实例化聚合根,对应代码中的var obj = new T();
  • 从快照中设置聚合根的状态。在获取到快照以后,如果快照不为空,则调用聚合根的SetMemento方法设置为快照中的状态,SetMemento方法定义在IOriginator接口中,聚合根需要实现该接口。
  • 加载历史事件,完成重放。完成这个步骤以后,聚合根将更新到最新状态。

通过这几个步骤以后,我们得到了一个最新状态的聚合根对象。

public void Save(AggregateRoot aggregate, int expectedVersion)
{
    if (aggregate.GetUncommittedChanges().Any())
    {
        lock (_lock)
        {
            var item = new T();
            if (expectedVersion != -1)
            {
                item = GetById(aggregate.Id);
                if (item.Version != expectedVersion)
                {
                    throw new Exception();
                }
            }
            _eventStorage.Save(aggregate);
        }
    }
}

Save方法,用来保存一个聚合根对象。在这个方法中,参数expectedVersion表示期望的版本,这里约定-1为新增的聚合根,当聚合根为新增的时候,会直接调用EventStorage中的Save方法。

关于expectedVersion参数,我们可以理解为对并发的控制,只有当expectedVersion与GetById获取到的聚合根对象的版本相同时才能进行保存操作。

在介绍Repository类的时候,我们接触了两个新的概念:EventStorage和AggregateRoot,接下来我们分别进行介绍。

AggregateRoot

AggregateRoot是聚合根,他表示一组强关联的领域对象,所有对象的状态变更只能通过聚合根来完成,这样可以保证数据的一致性,以及减少并发冲突。应用到EventSourcing模式中,聚合根的好处也是很明显的,我们所有对数据状态的变更都通过聚合根完成,而每次变更,聚合根都会生成相应的事件,在进行事件回放的时候,又通过聚合根来完成历史事件的加载。由此我们可以看到,聚合根对象应该具备生成事件、重放事件的能力。

我们来看看聚合根基类的定义,在Domain文件夹中:

public abstract class AggregateRoot : IEventProvider{
    // ......
}

首先这是一个抽象类,实现了IEventProvider接口,该接口的定义如下:

public interface IEventProvider
{
    void LoadsFromHistory(IEnumerable<Event> history);
    IEnumerable<Event> GetUncommittedChanges();
}

它定义了两个方法,我们分别进行说明:

  • LoadsFromHistory()方法:加载历史事件,还原聚合根的最新状态,我们在Repository中已经用过这个方法。
  • GetUncommittedChanges()方法:获取未提交的事件。一个命令可能造成聚合根发生多次更改,每次更改都会产生一个事件,这些事件被暂时的保存在聚合根对象中,通过该方法可以获取到未提交的事件列表。

为了实现这个接口,聚合根中定义了 List<Event> _changes对象,用来临时存储所有未提交的事件,该对象在构造函数中进行初始化。

AggregateRoot中对于该事件的实现如下:

public void LoadsFromHistory(IEnumerable<Event> history)
{
    foreach (var e in history)
    {
        ApplyChange(e, false);
    }
    Version = history.Last().Version;
    EventVersion = Version;
}

public IEnumerable<Event> GetUncommittedChanges()
{
    return _changes;
}

LoadsFromHistory方法遍历历史事件,并调用ApplyChange方法更新聚合根的状态,在完成更新后设置版本号为最后一个事件的版本。GetUncommittedChanges方法比较简单,返回对象的_changes事件列表。

接下来我们看看ApplyChange方法,该方法有两个实现,代码如下:

protected void ApplyChange(Event @event)
{
    ApplyChange(@event, true);
}

protected void ApplyChange(Event @event, bool isNew)
{
    dynamic d = this;
    d.Handle(Converter.ChangeTo(@event, @event.GetType()));
    if (isNew)
    {
        _changes.Add(@event);
    }
}

这两个方法定义为protected,只能被子类访问。我们可以理解为,ApplyChange(Event @event)方法为简化操作,对第二个参数进行了默认为true的操作,然后调用ApplyChange(Event @event, bool isNew)方法。

在ApplyChange(Event @event, bool isNew)方法中,调用了聚合根的Handle方法,用来处理事件。如果isNew参数为true,则将事件添加到change列表中,如果为false,则认为是在进行事件回放,所以不进行事件的添加。

需要注意的是,聚合根的Handle方法,与EventHandler不同,当Event产生以后,首先由它对应的聚合根进行处理,因此聚合根要具备处理该事件的能力,如何具备呢?聚合根要实现IHandle接口,该接口的定义如下:

public interface IHandle<TEvent> where TEvent:Event
{
    void Handle(TEvent e);
}

这里可以看出,IHandle接口是泛型的,它只对一个具体的Event类型生效,在代码上的体现如下:

public class DiaryItem : AggregateRoot,
    IHandle<ItemCreatedEvent>,
    IHandle<ItemRenamedEvent>,
    IHandle<ItemFromChangedEvent>,
    IHandle<ItemToChangedEvent>,
    IHandle<ItemDescriptionChangedEvent>,
    IOriginator
{
    //......
}

最后,聚合根还定义了清除所有事件的方法,代码如下:

public void MarkChangesAsCommitted()
{
    _changes.Clear();
}

MarkChangesAsCommitted()方法用来清空事件列表。

Event

终于到我们今天的另外一个核心内容了,Event是ES中的一等公民,所有的状态变更最终都以Event的形式进行存储,当我们要查看聚合根最新状态的时候,可以通过事件回放来获取。我们来看看Event的定义:

public interface IEvent
{
    Guid Id { get; }
}

IEvent接口定义了一个事件必须拥有唯一的Id进行标识。然后Event实现了IEvent接口:

public class Event:IEvent
{
    public int Version;
    public Guid AggregateId { get; set; }
    public Guid Id { get; private set; }
}

可以看到,除了Id属性外,还添加了两个字段Version和AggregateId。AggregateId表示该事件关联的聚合根Id,通过该Id可以获取到唯一的聚合根对象;Version表示事件发生时该事件的版本,每次产生新的事件,Version都会进行累加。

从而可以知道,在EventStorage中,聚合根Id对应的所有Event中的Version是顺序累加的,按照Version进行排序可以得到事件发生的先后顺序。

EventStorage

顾名思义,EventStorage是用来存储Event的地方。在Diary.CQRS中,EventStorage的定义如下:

public interface IEventStorage
{
    IEnumerable<Event> GetEvents(Guid aggregateId);
    void Save(AggregateRoot aggregate);
    T GetMemento<T>(Guid aggregateId) where T : BaseMemento;
    void SaveMemento(BaseMemento memento);
}
  • GetEvents(Guid aggregateId):根据聚合根Id获取该聚合根的所有事件
  • Save(AggregateRoot aggregate):保存方法,入参为聚合根对象,在实现上则是获取聚合根中所有未提交的事件,随后对这些事件进行处理
  • GetMemento():获取快照
  • SaveMemento():存储快照

Diary.CQRS中使用InMemory的方式实现了EventStorage,属性和构造函数如下:

private List<Event> _events;
private List<BaseMemento> _mementoes;
private readonly IEventBus _eventBus;

public InMemoryEventStorage(IEventBus eventBus)
{
    _events = new List<Event>();
    _mementoes = new List<BaseMemento>();
    _eventBus = eventBus;
}
  • _events:事件列表,内存中存储事件的位置,所有事件最终都会存储在该列表中
  • _mementoes:快照列表,用于存储聚合根的某个事件版本的状态
  • _eventBus:事件总线,用于发布任务

当Event生成后,它并没有马上存入EventStorage,而是在Repository显示调用Save方法时,仓储将存储权交给了EventStorage,EventStorage是事件仓库,事件仓储在存储时进行了如下操作:

  • 获取聚合根中所有未提交的Event,同时获取到聚合根当前的版本号
  • 遍历未提交Event列表,根据聚合根版本号自动为Event生成版本号,保持自增长的特性;
  • 生成聚合根快照。示例中每3个版本生成一次,并保持到事件仓储中。
  • 将任务添加到事件仓库中。
  • 再次遍历未提交Event列表,此时将进行任务发布,调用事件总线的Publish方法进行发布。

Save方法的代码如下:

public void Save(AggregateRoot aggregate)
{
    var uncommittedChanges = aggregate.GetUncommittedChanges();
    var version = aggregate.Version;

    foreach (var @event in uncommittedChanges)
    {
        version++;
        if (version > 2)
        {
            if (version % 3 == 0)
            {
                var originator = (IOriginator)aggregate;
                var memento = originator.GetMemento();
                memento.Version = version;
                SaveMemento(memento);
            }
        }
        @event.Version = version;
        _events.Add(@event);
    }
    foreach (var @event in uncommittedChanges)
    {
        var desEvent = Converter.ChangeTo(@event, @event.GetType());
        _eventBus.Publish(desEvent);
    }
}

至此Event的处理流程就算完结了。此时所有的操作都是在主库完成的,当事件被发布以后,订阅了该事件的所有Handler都将会被触发。

在Diary.CQRS项目中,EventHandler都被用来处理ReportDatabase了。

ReportDatabase

当你使用ES模式时,都存在一个严重问题,那就是数据查询的问题。当用户进行数据检索是,必然会使用各种查询条件,然而无论那种事件仓库都很难满足复杂查询。为了解决此问题,ReportDatabase就显得格外重要。

ReportDatabase的作用被定义为获取数据、应对数据查询、生成报表等,它的结构与主库不同,可以根据不同的业务场景进行定义。

ReportDatabase的数据不是通过业务逻辑进行更新的,它通过订阅Event进行更新。在本示例中ReportDatabase实现的很简单,接口定义如下:

public interface IReportDatabase
{
    DiaryItemDto GetById(Guid id);
    void Add(DiaryItemDto item);
    void Delete(Guid id);
    List<DiaryItemDto> GetItems();
}

实现上,通过内存中维护一个列表,每次接收到事件以后,都对相应数据进行更新,此处不在贴出。

EventHandler、EventHandlerFactory和EventBus

在上文中已经介绍过Event,而针对Event的处理,实现逻辑上与Command非常相似,唯一的区别是,命令只可以有一个对应的处理程序,而事件则可以有多个处理程序。所以在EventHandlerFactory中获取处理程序的方法返回了EventHandler列表,代码如下:

public IEnumerable<IEventHandler<T>> GetHandlers<T>() where T : Event
{
    var handlers = GetHandlerType<T>();

    var lstHandlers = handlers.Select(handler => (IEventHandler<T>)ObjectFactory.GetInstance(handler)).ToList();
    return lstHandlers;
}

在EventBus中,如果一个事件没有处理程序也不会引发错误,如果有一个或多个处理程序,则会以此调用他们的Handle方法,代码如下:

public void Publish<T>(T @event) where T : Event
{
    var handlers = _eventHandlerFactory.GetHandlers<T>();
    foreach (var eventHandler in handlers)
    {
        eventHandler.Handle(@event);
    }
}

总结

Diary.CQRS是一个典型的CQRS+ES演示项目,通过对该项目的分析,我们能了解到Command、AggregateRoot、Event、EventStorage、ReportDatabase的基础知识,了解他们相互关系,尤其是如何进行事件存储、如何进行事件回放的内容。

另外,我们发现在使用CQRS+ES的过程中,项目的复杂度增加了很多,我们不可避免的要使用EventStore、Messaging等架构,从而影响那些不了解CQRS的团队成员的加入,因此在应用到实际项目的时候,要适可而止,慎重选择,避免过度设计。

由于这是一个示例,项目代码中存在很多不够严谨的地方,大家在学习的过程中应进行甄别。

由于本人的知识有限,如果内容中存在不准确或错误的地方,还请不吝赐教!

原文地址:https://www.cnblogs.com/youring2/p/11074989.html

时间: 2024-11-06 21:27:45

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Identity学习笔记 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_基础用法 Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_授权&Claim Asp.Net Identity学习笔记+MVC5默认项目解析_第三方登入&授权总结 Identity学习笔记第三方登入配置登入案例登入技术总结本地,已登入本地,未登入第三方登入 第三方登入 本文介绍Identity的第三方登入技术.到目前为止只介绍了CookieAuthentication这种授权方式,即浏览

Github项目解析(九)--&gt;实现Activity跳转动画的五种方式

转载请标明出处:一片枫叶的专栏 上一篇文章中我们讲解了在Activity启动过程中获取组件宽高的五种方式.在Activity的启动过程中如果我们直接在生命周期方法中通过view.getWidth()或者是view.getHeight()方法获取组件的宽度和高度其结果都是0,为什么会出现这个问题呢? 其实看过我以前写过的Activity启动流程  Activity布局加载流程  Activity布局绘制流程  的同学应该对Activity的启动流程和其布局加载绘制流程不陌生,Activity的启动

Android - Android项目解析

Android项目解析 本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy 主要包含: (1) Android Manifest(清单文件):包.应用程序版本.目标SDK.权限.主要组成部分(Activity,Server.Provider.Receiver). (2) 资源: 字符串资源:不修改代码,动态替换字符串,支持多种语言: 布局的XML代码:图形化显示: 可绘制资源:图片: (3) R文件:连接资源和Java源代码: (4) Java源代码.

github项目解析(六)--&gt;自定义实现ButterKnife框架

转载请标明出处:一片枫叶的专栏 目前在  友友用车  项目中使用到了ButterKnife框架,这是一个通过注解的方式简化程序员代码量,自动映射xml布局文件与对象关系的框架.其github上的地址  ButterKnife 这里简单介绍一下他的使用方式:android注解Butterknife的使用及代码分析 (一)使用方式 1)在activity中如何使用 @InjectView(R.id.feedback_content_edit) EditText feedContent; // 意见反

Java泛型解析(01):认识泛型

What Java从1.0版本到现在的8,中间Java5中发生了一个很重要的变化,那就是泛型机制的引入.Java5引入了泛型,主要还是为了满足在1999年指定的最早Java规范之一.经过了5年左右的时间,专家组定义了一套泛型规范,实现后通过测试投入到使用.所以说泛型是Java5以后才有的,欲知详情,继续往下看. Why      换个角度想,Java5引入泛型,必定是它能带来好处,否则牛气的Java专家工程师就要遭到吐槽了.我们来吐槽一下没有泛型的程序是怎么写的. [code01] ArrayL

iOS开发项目篇-01环境搭建

iOS开发项目篇-01环境搭建 一.基本过程 1.新建一个项目 (1)删除storyboard (2)在配置界面中,把main  删除,手动设置 2.准备素材 图片素材如下: 这个项目是模仿新浪,实现一个山寨的新浪微博系统,新版本的系统中已经放弃了非视网膜屏幕. 说白了,这种情况下,如果手机是3.5英寸的ios7系统,则看不到该启动动画. 设置方法,右键单击show in finder,修改json文件. Contents.json,对文件进行修改,让系统启动画面对3.5英寸的ios7系统提供支

Github项目解析(十一)--&gt;一个简单,强大的自定义广告活动弹窗

转载请标明出处:一片枫叶的专栏 上一篇文章中讲解了我最近写的一个快速集成二维码扫描库,其核心的实现扫描的功能,是通过调用ZXing库实现的.由于在实现二维码扫描功能的时候发现集成二维码扫描功能并不是特别方便,于是有了将其制作成标准库的想法,这个二维码库能够快速,方便的集成二维码扫描功能,项目地址是在:android-zxingLibrary**,在项目开源后有不少同学提出了许多不错的意见,目前也在不断的迭代中,自己也学到了很多. 本文我们将讲解一个简单,强大的广告活动弹窗控件.不少App在打开的