C++/C++11中std::numeric_limits的使用

C++/C++11中std::numeric_limits的使用的相关文章

C++11中std condition variable的使用

<condition_variable>是C++标准程序库中的一个头文件,定义了C++11标准中的一些用于并发编程时表示条件变量的类与方法等. 条件变量是并发程序设计中的一种控制结构.多个线程访问一个共享资源(或称临界区)时,不但需要用互斥锁实现独享访问以避免并发错误(称为竞争危害),在获得互斥锁进入临界区后还需要检验特定条件是否成立: (1).如果不满足该条件,拥有互斥锁的线程应该释放该互斥锁,把自身阻塞(block)并挂到(suspend)条件变量的线程队列中 (2).如果满足该条件,拥有

C++11中std::forward的使用 (转)

std::forward argument: Returns an rvalue reference to arg if arg is not an lvalue reference; If arg is an lvalue reference, the function returns arg without modifying its type. std::forward:This is a helper function to allow perfect forwarding of arg

C++11中std unordered map的使用

unordered map is an associative container that contains key-value pairs with unique keys. Search, insertion, and removal of elements have average constant-time complexity. Internally, the elements are not sorted in any particular order,but organized

用C++11的std::async代替线程的创建

c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11还提供了异步接口std::async,通过这个异步接口可以

(原创)用C++11的std::async代替线程的创建

(原创)用C++11的std::async代替线程的创建 c++11中增加了线程,使得我们可以非常方便的创建线程,它的基本用法是这样的: void f(int n); std::thread t(f, n + 1); t.join(); 但是线程毕竟是属于比较低层次的东西,有时候使用有些不便,比如我希望获取线程函数的返回结果的时候,我就不能直接通过thread.join()得到结果,这时就必须定义一个变量,在线程函数中去给这个变量赋值,然后join,最后得到结果,这个过程是比较繁琐的.c++11

C++11中多线程库

一.linux 线程同步 线程是在操作系统层面支持的,所以多线程的学习建议还是先找一本linux系统编程类的书,了解linux提供多线程的API.完全完全使用系统调用编写多线程程序是痛苦,现在也有很多封装好的多线程库,但是了解多线程系统对学习编写多线程程序非常有好处.总的来说linux提供了四类系统用于多程序程序,分别线程的创建.销毁(thread),用于线程同步的(互斥量(mutex).条件量(cond),信号量(sem)). 互斥量通过锁的机制实现线程间的同步.互斥量是一种特殊的变量,可以对

【转载】C++ 11中的右值引用

本篇随笔为转载,原博地址如下:http://www.cnblogs.com/TianFang/archive/2013/01/26/2878356.html 右值引用的功能 首先,我并不介绍什么是右值引用,而是以一个例子里来介绍一下右值引用的功能: #include <iostream>    #include <vector>    using namespace std; class obj    {    public :        obj() { cout <&l

C++11中uniform initialization和initializer_list

C++11中出现了uniform initialization的概念: int a1 = {1};//ok int a2 = {1.0};//错误,必须收缩转换 int array1[] = {1,2,3,4};//ok int arrya2[] = {1.0,2.0,3.0,4.0};//ok 注意a2的初始化错误和array2的正确对比.一方面uniform initialization要求初始化的类型必须是一致的,但一方面新的C++标准必须兼容C++98,而在C++98中array2的初始

C++11中once_flag,call_once实现分析

本文的分析基于llvm的libc++,而不是gun的libstdc++,因为libstdc++的代码里太多宏了,看起来蛋疼. 在多线程编程中,有一个常见的情景是某个任务只需要执行一次.在C++11中提供了很方便的辅助类once_flag,call_once. 声明 首先来看一下once_flag和call_once的声明: struct once_flag { constexpr once_flag() noexcept; once_flag(const once_flag&) = delete