漫画:什么是HashMap?(底层原理)

原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/HzRH9ZJYmidzW5jrMvEi4w

转自:程序员小灰(微信号:chengxuyuanxiaohui)




————————————





众所周知,HashMap是一个用于存储Key-Value键值对的集合,每一个键值对也叫做Entry。这些个键值对(Entry)分散存储在一个数组当中,这个数组就是HashMap的主干。

HashMap数组每一个元素的初始值都是Null。

对于HashMap,我们最常使用的是两个方法:Get 和 Put。

1、Put方法的原理

调用Put方法的时候发生了什么呢?

比如调用 hashMap.put(“apple”, 0) ,插入一个Key为“apple"的元素。这时候我们需要利用一个哈希函数来确定Entry的插入位置(index):
index = Hash(“apple”)

假定最后计算出的index是2,那么结果如下:

但是,因为HashMap的长度是有限的,当插入的Entry越来越多时,再完美的Hash函数也难免会出现index冲突的情况。比如下面这样:

这时候该怎么办呢?我们可以利用链表来解决。

HashMap数组的每一个元素不止是一个Entry对象,也是一个链表的头节点。每一个Entry对象通过Next指针指向它的下一个Entry节点。当新来的Entry映射到冲突的数组位置时,只需要插入到对应的链表即可:

需要注意的是,新来的Entry节点插入链表时,使用的是“头插法”。至于为什么不插入链表尾部,后面会有解释。

2、Get方法的原理

使用Get方法根据Key来查找Value的时候,发生了什么呢?

首先会把输入的Key做一次Hash映射,得到对应的index:
index = Hash(“apple”)

由于刚才所说的Hash冲突,同一个位置有可能匹配到多个Entry,这时候就需要顺着对应链表的头节点,一个一个向下来查找。假设我们要查找的Key是“apple”:

第一步,我们查看的是头节点Entry6,Entry6的Key是banana,显然不是我们要找的结果。

第二步,我们查看的是Next节点Entry1,Entry1的Key是apple,正是我们要找的结果。

之所以把Entry6放在头节点,是因为HashMap的发明者认为,后插入的Entry被查找的可能性更大。









3、HashMap的初始长度





之前说过,从Key映射到HashMap数组的对应位置,会用到一个Hash函数:
index = Hash(“apple”)

如何实现一个尽量均匀分布的Hash函数呢?我们通过利用Key的HashCode值来做某种运算。


index = HashCode(Key) % Length ?


如何进行位运算呢?有如下的公式(Length是HashMap的长度):
index = HashCode(Key) & (Length - 1)

下面我们以值为“book”的Key来演示整个过程:

1.计算book的hashcode,结果为十进制的3029737,二进制的101110001110101110 1001。

2.假定HashMap长度是默认的16,计算Length-1的结果为十进制的15,二进制的1111。

3.把以上两个结果做与运算,101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十进制是9,所以 index=9。

可以说,Hash算法最终得到的index结果,完全取决于Key的Hashcode值的最后几位。



假设HashMap的长度是10,重复刚才的运算步骤:

单独看这个结果,表面上并没有问题。我们再来尝试一个新的HashCode 101110001110101110 1011:

让我们再换一个HashCode 101110001110101110 1111 试试:

是的,虽然HashCode的倒数第二第三位从0变成了1,但是运算的结果都是1001。也就是说,当HashMap长度为10的时候,有些index结果的出现几率会更大,而有些index结果永远不会出现(比如0111)!

这样,显然不符合Hash算法均匀分布的原则。

反观长度16或者其他2的幂,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。


应用案例

原文地址:https://www.cnblogs.com/skycto/p/11470263.html

时间: 2024-10-26 09:40:16

漫画:什么是HashMap?(底层原理)的相关文章

HashMap底层原理分析(put、get方法)

1.HashMap底层原理分析(put.get方法) HashMap底层是通过数组加链表的结构来实现的.HashMap通过计算key的hashCode来计算hash值,只要hashCode一样,那hash值就是相同的.当hash值相同时,就会出现hash冲突,HashMap通过链表来解决冲突. 原理图: 实例: import java.util.HashMap; import java.util.Map; ? public class HashMapTest { public static vo

面试官再问你 HashMap 底层原理,就把这篇文章甩给他看

前言 HashMap 源码和底层原理在现在面试中是必问的.因此,我们非常有必要搞清楚它的底层实现和思想,才能在面试中对答如流,跟面试官大战三百回合.文章较长,介绍了很多原理性的问题,希望对你有所帮助~ 目录 本篇文章主要包括以下内容: HashMap 的存储结构 常用变量说明,如加载因子等 HashMap 的四个构造函数 tableSizeFor()方法及作用 put()方法详解 hash()方法,以及避免哈希碰撞的原理 resize()扩容机制及原理 get()方法 为什么HashMap链表会

hashmap底层原理

从大的方向上来说,hashmap底层其实是采用数组+链表+红黑树的形式. 在数据插入过程中,随着数据量的增大,hashmap里通过数组扩容,链表转红黑树形式来存储数据的. 那么,数组扩容是什么时候进行扩容的呢? 其实,数组扩容是根据数组阈值来判定是否扩容,hashmap设定初始数组的个数默认是16个,而阈值则通过初始数组个数X默认加载因子0.75, 超过该阈值时,则链表(单链表)则转化为红黑树. hashmap的put过程: 在put的时候,是先根据存入hashmap的key计算出其hash值的

HashMap底层原理小记

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable 首先HashMap 继承自AbstractMap(抽象类) 实现了Map接口. 在new HashMap<K, V>()时,通过底层代码可以知道: public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; thr

理解HashMap底层原理,一个简单的HashMap例子

package com.jl.testmap; /** * 自定义一个HashMap * @author JiangLai * */ public class MyHashMap<K,V> { Node<K,V>[] table;//位桶数组 int size;//存放键值对的个数 public MyHashMap() { table = new Node[16];//长度一般定义为2的整数次幂 } public void put(K key,V value) { //定义新的节点

HashMap的底层原理

简单说: 底层原理就是采用数组加链表: 两张图片很清晰地表明存储结构: 既然是线性数组,为什么能随机存取?这里HashMap用了一个小算法,大致是这样实现: // 存储时: int hash = key.hashCode(); // 这个hashCode方法这里不详述,只要理解每个key的hash是一个固定的int值 int index = hash % Entry[].length; Entry[index] = value; // 取值时: int hash = key.hashCode()

【1】Jdk1.8中的HashMap实现原理

HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. 内部实现 HashMap的数据结构(字段) 在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外.HashMap实际上是一个"链表散列"的数据结构,即数组和链表的结构,但是在jdk1.8里 加入了红黑

HashMap 实现原理

深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理 参考文献 引用文献:深入Java集合学习系列:HashMap的实现原理,大部分参考这篇博客,只对其中进行稍微修改 自己曾经写过的:Hashmap实现原理 1. HashMap概述: HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现(Hashtable跟HashMap很像,唯一的区别是Hashtalbe中的方法是线程安全的,也就是同步的).此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序

Lucene底层原理和优化经验分享(1)-Lucene简介和索引原理

基于Lucene检索引擎我们开发了自己的全文检索系统,承担起后台PB级.万亿条数据记录的检索工作,这里向大家分享下Lucene底层原理研究和一些优化经验. 从两个方面介绍: 1. Lucene简介和索引原理 2. Lucene优化经验总结 1. Lucene简介和索引原理 该部分从三方面展开:Lucene简介.索引原理.Lucene索引实现. 1.1 Lucene简介 Lucene最初由鼎鼎大名Doug Cutting开发,2000年开源,现在也是开源全文检索方案的不二选择,它的特点概述起来就是

Jdk1.8中的HashMap实现原理

本文主要参考:美团点评技术团队 HashMap概述 HashMap是基于哈希表的Map接口的非同步实现.此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键.此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变. HashMap的数据结构 在Java编程语言中,最基本的结构就是两种,一个是数组,另外一个是模拟指针(引用),所有的数据结构都可以用这两个基本结构来构造的,HashMap也不例外.HashMap实际上是一个"链表散列"的数据结构,即数组和链表的结构,但是在jdk1.8