socket 通信机制的实现

IOS socket 通信机制的实现

2014-11-24 23:12 44人阅读 评论(0) 收藏 举报

socket 套接字, 是基于TCP UDP  协议的  一种通信机制,   它本身就是对TCP 和UDp 协议应用的一种管理

iOS 中 socket 通信

1,我们使用第三方库AsyncSocket

准备工作

1,  把AsyncSocket  加入到我们的工程,   这个玩意 一般是手动的,  如果你使用的是自动的, 需要再变异的时候 添加 fno-objec-arc

2,  使用第三方库,  我们需要添加一个类库,CFNetwork.framework

2, 准备工作完成后,  我们下面了解下ios 中socket 的通信 是怎么完成的

1, socket  通信,   首先  有两个端 :  客户端 和 服务端

2,  服务端的工作:  声明一个socket,   因为两个终端的通信, 必须绑定一个端口,  所以 下一步 是绑定端口, 再下一步就是监听端口,   当监听的链接请求的时候,    建立链接成功后, 然后就阻塞 等待客户端发送数据

3, 客户端:  声明一个socket,    第二步  连接指定ip,     和端口,  第三步:  发送数据

示例:

TCP

服务端:

1, 遵守协议(别忘了遵守协议<AsyncSocketDelegate>), 然后声明

_recvSocket = [[AsyncSocketalloc]initWithDelegate:self];

2, 绑定端口

//监听客户端来连接

[_recvSocketacceptOnPort:5678error:nil];

3, 监听连接,  当有链接请求的时候,  调用此方法  并把socket 存到数组 保存起来, 因为TCP 是长连接

[objc] view plaincopy

  1. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
  2. [_socketArray addObject:newSocket];
  3. //等待客户端 发送消息   -1 是永远等待
  4. [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  5. }

4, 等待客户端发送消息, 接受客户端发送消息时触发,

[objc] view plaincopy

  1. <pre name="code" class="objc">// 监听到客户端发送消息
  2. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
  3. // 继续监听 客户端 发来的消息, 形成循环监听
  4. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  5. }

客户端:

1, 声明

[objc] view plaincopy

  1. //---客户端
  2. _sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

2, 连接服务端

[objc] view plaincopy

  1. //-----客户端
  2. //连接至服务端
  3. - (void)conToHost:(id)sender{
  4. //如果是连接状态,  先断开连接
  5. if (_sendSocket.isConnected) {
  6. [_sendSocket disconnect];
  7. }
  8. //连接
  9. [_sendSocket connectToHost:_ipField.text onPort:5678 withTimeout:30 error:nil];
  10. }

3, 发送消息

[objc] view plaincopy

  1. [_sendSocket writeData:doc.XMLData withTimeout:30 tag:0];

以下两个方法  服务端 和  客户端  都会调用

[objc] view plaincopy

  1. // 作为服务器的时候,  有人断开连接 ,会调用此方法
  2. //最为客户端  断开连接服务器的时候 也会调用此方法
  3. //断开链接的时候,  别人与你断开连接的时候也会调用
  4. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
  5. NSLog(@"断开连接");
  6. //    [_socketArray removeObject:sock];
  7. }

[objc] view plaincopy

  1. // 作为服务器的时候,  有人连接成功 ,会调用此方法
  2. //最为客户端  连接成功服务器的时候 也会调用此方法
  3. // 连接成功,  这个客户端 和服务端 都会调用这个方法,  别人链接我的时候 链接成功的时候, 会调用此方法,   我主动链接别人的服务端的时候, 如果连接成功  会调用两次这个方法
  4. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  5. NSLog(@"连接成功%@", host);
  6. }

UDP 通信示例:

因为UDP 发送消息 实现不需要建立连接,  这比TCP 简便多了,  UDP 就一个监听接收消息端口的 函数 即可, 比较简单

服务端

1, socket  声明, 并制定委托

[objc] view plaincopy

  1. //服务端
  2. _recvSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

2, 绑定 监听的端口

[objc] view plaincopy

  1. //绑定一个端口
  2. [_recvSocket bindToPort:6789 error:nil];

3, 开始监听 接受消息的端口

[objc] view plaincopy

  1. //开始监听接收消息
  2. [_recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];

4, 监听到消息 调用的函数

[objc] view plaincopy

  1. //接收到消息,  HOST:发送端的ip
  2. - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  3. ....
  4. //继续监听  接收消息
  5. [_recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
  6. return YES;
  7. }

IOS socket 通信机制的实现

2014-11-24 23:12 44人阅读 评论(0) 收藏 举报

socket 套接字, 是基于TCP UDP  协议的  一种通信机制,   它本身就是对TCP 和UDp 协议应用的一种管理

iOS 中 socket 通信

1,我们使用第三方库AsyncSocket

准备工作

1,  把AsyncSocket  加入到我们的工程,   这个玩意 一般是手动的,  如果你使用的是自动的, 需要再变异的时候 添加 fno-objec-arc

2,  使用第三方库,  我们需要添加一个类库,CFNetwork.framework

2, 准备工作完成后,  我们下面了解下ios 中socket 的通信 是怎么完成的

1, socket  通信,   首先  有两个端 :  客户端 和 服务端

2,  服务端的工作:  声明一个socket,   因为两个终端的通信, 必须绑定一个端口,  所以 下一步 是绑定端口, 再下一步就是监听端口,   当监听的链接请求的时候,    建立链接成功后, 然后就阻塞 等待客户端发送数据

3, 客户端:  声明一个socket,    第二步  连接指定ip,     和端口,  第三步:  发送数据

示例:

TCP

服务端:

1, 遵守协议(别忘了遵守协议<AsyncSocketDelegate>), 然后声明

_recvSocket = [[AsyncSocketalloc]initWithDelegate:self];

2, 绑定端口

//监听客户端来连接

[_recvSocketacceptOnPort:5678error:nil];

3, 监听连接,  当有链接请求的时候,  调用此方法  并把socket 存到数组 保存起来, 因为TCP 是长连接

[objc] view plaincopy

  1. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didAcceptNewSocket:(AsyncSocket *)newSocket{
  2. [_socketArray addObject:newSocket];
  3. //等待客户端 发送消息   -1 是永远等待
  4. [newSocket readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  5. }

4, 等待客户端发送消息, 接受客户端发送消息时触发,

[objc] view plaincopy

  1. <pre name="code" class="objc">// 监听到客户端发送消息
  2. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
  3. // 继续监听 客户端 发来的消息, 形成循环监听
  4. [sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  5. }

客户端:

1, 声明

[objc] view plaincopy

  1. //---客户端
  2. _sendSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

2, 连接服务端

[objc] view plaincopy

  1. //-----客户端
  2. //连接至服务端
  3. - (void)conToHost:(id)sender{
  4. //如果是连接状态,  先断开连接
  5. if (_sendSocket.isConnected) {
  6. [_sendSocket disconnect];
  7. }
  8. //连接
  9. [_sendSocket connectToHost:_ipField.text onPort:5678 withTimeout:30 error:nil];
  10. }

3, 发送消息

[objc] view plaincopy

  1. [_sendSocket writeData:doc.XMLData withTimeout:30 tag:0];

以下两个方法  服务端 和  客户端  都会调用

[objc] view plaincopy

  1. // 作为服务器的时候,  有人断开连接 ,会调用此方法
  2. //最为客户端  断开连接服务器的时候 也会调用此方法
  3. //断开链接的时候,  别人与你断开连接的时候也会调用
  4. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock{
  5. NSLog(@"断开连接");
  6. //    [_socketArray removeObject:sock];
  7. }

[objc] view plaincopy

  1. // 作为服务器的时候,  有人连接成功 ,会调用此方法
  2. //最为客户端  连接成功服务器的时候 也会调用此方法
  3. // 连接成功,  这个客户端 和服务端 都会调用这个方法,  别人链接我的时候 链接成功的时候, 会调用此方法,   我主动链接别人的服务端的时候, 如果连接成功  会调用两次这个方法
  4. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  5. NSLog(@"连接成功%@", host);
  6. }

UDP 通信示例:

因为UDP 发送消息 实现不需要建立连接,  这比TCP 简便多了,  UDP 就一个监听接收消息端口的 函数 即可, 比较简单

服务端

1, socket  声明, 并制定委托

[objc] view plaincopy

  1. //服务端
  2. _recvSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];

2, 绑定 监听的端口

[objc] view plaincopy

  1. //绑定一个端口
  2. [_recvSocket bindToPort:6789 error:nil];

3, 开始监听 接受消息的端口

[objc] view plaincopy

  1. //开始监听接收消息
  2. [_recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];

4, 监听到消息 调用的函数

[objc] view plaincopy

  1. //接收到消息,  HOST:发送端的ip
  2. - (BOOL)onUdpSocket:(AsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data withTag:(long)tag fromHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  3. ....
  4. //继续监听  接收消息
  5. [_recvSocket receiveWithTimeout:-1 tag:0];
  6. return YES;
  7. }

客户端

1

[objc] view plaincopy

  1. //发送端
  2. _sendSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
  3. [_sendSocket bindToPort:6789 error:nil];

2, 发送  ,  里面的参数 需要指定 发送目的ip  端口  超时时间等

[objc] view plaincopy

[_sendSocket sendData:doc.XMLData toHost:_ipTextfiled.text port:6789 withTimeout:30 tag:0];

客户端

1

[objc] view plaincopy

  1. //发送端
  2. _sendSocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self];
  3. [_sendSocket bindToPort:6789 error:nil];

2, 发送  ,  里面的参数 需要指定 发送目的ip  端口  超时时间等

[objc] view plaincopy

[_sendSocket sendData:doc.XMLData toHost:_ipTextfiled.text port:6789 withTimeout:30 tag:0];

时间: 2024-08-05 03:36:31

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