正确处理 Memory Warning

IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。

app收到Memory Warning后会调用:

UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。

我们知道,创建viewcontroller时,执行顺序是loadview -> viewDidLoad。

当收到内存警告时,如果viewcontroller未显示(在后台),会执行didReceiveMemoryWarning -> viewDidUnLoad;如果viewcontroller当前正在显示(在前台),则只执行didReceiveMemoryWarning。

当重新显示该viewController时,执行过viewDidUnLoad的viewcontroller(即原来在后台)会重新调用loadview -> viewDidLoad。

因此主要注意下面几个函数:

loadView 创建view,构建界面;
viewDidLoad 做些初始化工作。由于在初次创建viewcontroller和重新恢复时都会调用,因此这个函数需要注意区分不同的情况,设置正确的状态。
didReceiveMemoryWarning 释放不必须的内存,比如缓存,未显示的view等。
viewDidUnLoad 最大程度的释放可以释放的内存。比如应该释放view,这些view在调用loadview后可以重新生成。(其中成员变量释放后应设置为nil)。对于非界面的数据是否释放,需要具体分析,可以恢复的数据可以释放,不能恢复的数据就不要释放。

实际中如果viewcontroller是用xib生成的界面,则需要我们做的就比较少,主要是在viewDidLoad中恢复原来的界面状态。

如果是通过编程创建的界面,则需要做的工作就要更多些,上面4个函数中都需要进行正确处理。

iOS6.0及以上版本的内存警告:
调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning调只是释放controller的resouse,不会释放view
处理方法:
    -(void)didReceiveMemoryWarning
    {
            [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。
            // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.

// 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad

if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {

//需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载 ,在WWDC视频也忽视这一点。

if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
             {
                   // Add code to preserve data stored in the views that might be
                   // needed later.
        
                   // Add code to clean up other strong references to the view in
                   // the view hierarchy.
                   self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
             }

}
    }

但是似乎这么写相对于以前并不省事。最终我们找到一篇文章,文章中说其实并不值得回收这部分的内存,原因如下:

1. UIView是UIResponder的子类,而UIResponder有一个CALayer的成员变量,CALayer是具体用于将自己画到屏幕上的。

2. CALayer是一个bitmap图象的包装类,当UIView调用自身的drawRect时,CALayer才会创建这个bitmap图象类。

3. 具体占内存的其实是一个bitmap图象类,CALayer只占48bytes, UIView只占96bytes。而一个iPad的全屏UIView的bitmap类会占到12M的大小!

4.在iOS6时,当系统发出MemoryWarning时,系统会自动回收bitmap类。但是不回收UIView和CALayer类。这样即回收了大部分内存,又能在需要bitmap类时,根据CALayer类重建。

所以,iOS6这么做的意思是:我们根本没有必要为了几十byte而费力回收内存。

移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做好low-memory处理工作,才能避免程序因内存使用过大而崩溃。

low-memory 处理思路
通常一个应用程序会包含多个view controllers,当从view跳转到另一个view时,之前的view只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。但是如果应用程序接收到系统发出的low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的views清理掉,腾出更多的可使用内存;当前可见的view controller也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。

思路是这样,具体的实施根据系统版本不同而略有差异,本文将详细说明一下iOS 5与iOS 6的low-memory处理。

iOS 5 的处理
在iOS 6 之前,如果应用程序接收到了low-memory警告,当前不可见的view controllers会接收到viewDidUnload消息(也可以理解为自动调用viewDidUnload方法),所以我们需要在 viewDidUnload 方法中释放掉所有 outlets ,以及可再次创建的资源。当前可见的view controller 通过didReceiveMemoryWarning 合理释放资源,具体见代码注释。

举一个简单的例子,有这样一个view controller:
@interface MyViewController : UIViewController {  
    NSArray *dataArray;  
}  
@property (nonatomic, strong) IBOutlet UITableView *tableView;  
@end

对应的处理则为:
#pragma mark -
#pragma mark Memory management

- (void)didReceiveMemoryWarning {
    // Releases the view if it doesn‘t have a superview.
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    // Relinquish ownership any cached data, images, etc that aren‘t in use.
}

- (void)viewDidUnload {
    // Relinquish ownership of anything that can be recreated in viewDidLoad or on demand.
    // For example: self.myOutlet = nil;
    self.tableView = nil;
    dataArray = nil;
    
    [super viewDidUnload];
}

iOS 6 的处理
iOS 6 废弃了viewDidUnload方法,这就意味着一切需要我们自己在didReceiveMemoryWarning中操作。
具体应该怎么做呢?

1.将 outlets 置为 weak
当view dealloc时,没有人握着任何一个指向subviews的强引用,那么subviews实例变量将会自动置空。
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;

2.在didReceiveMemoryWarning中将缓存数据置空
#pragma mark -   
#pragma mark Memory management   
  
  
- (void)didReceiveMemoryWarning  
{  
    [super didReceiveMemoryWarning];  
    // Dispose of any resources that can be recreated.   
    dataArray = nil;  

不要忘记一点,每当tableview reload 的时候,需要判断一下 dataArray ,若为空则重新创建。

兼容iOS 5 与 iOS 6
好吧,重点来了,倘若希望程序兼容iOS 5 与 iOS 6怎么办呢? 这里有一个小技巧,我们需要对didReceiveMemoryWarning 做一些手脚:
#pragma mark -
#pragma mark Memory management

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    
    if ([self isViewLoaded] && self.view.window == nil) {
        self.view = nil;
    }
    
    dataArray = nil;
}

判断一下view是否是window的一部分,如果不是,那么可以放心的将self.view 置为空,以换取更多可用内存。

这样会是什么现象呢?假如,从view controller A 跳转到 view controller B ,然后模拟low-memory警告,此时,view controller A 将会执行self.view = nil ; 当我们从 B 退回 A 时, A 会重新调用一次 viewDidLoad ,此时数据全部重新创建,简单兼容无压力~~

时间: 2024-08-10 16:07:11

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