我们Android平台是一个又一个的Activity组成的,每一个Activity有一个或者多个View构成。所以说,当我们想显示一个界面的时候,我们首先想到的是建立一个Activity,然后所有的操作在Activity里面实现,或者是一个Dialog或者Toast。这种方式固然简单,但是在有些情况下,我们要求的只是简单的显示,用Activity显然是多余,这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。
写一个简单的代码:
Java代码
- WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
- Button view = new Button(this);
- view.setText("window manager test!");
- WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams();
- mWm.addView(view, mParams);
Java代码
- //改变Dialog背景透明度
- Dialog dg = new Dialog(this);
- Window window = dg.getWindow();
- WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
- lp.alpha = 0.5f;
- window.setAttributes(lp);
- //lp.alpha = 0.5f 透明度设置 其值要合理 自己反复测试
- //为什么要这个技巧 因为很多人说:弹出Dialog会导致背景变暗 有Animation发生 导致性能变慢 可以用这个改变之 而且可以借助这个 使得全透明 不挡住Dialog后面内容的显示
一般在刚开始开发android时,会犯一个错误,即在View的构造函数中获取getWidth()和getHeight(),当一个view对象创建时,android并不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的结果是0,真正大小是在计算布局时才会计算,所以会发现一个有趣的事,即在onDraw( ) 却能取得长宽的原因。
Java代码
- width = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth();
- height = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight();
时间: 2024-10-12 11:35:33