程序从前台退到后,将执行程序的委托方法。
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
}
问题:
当应用被送到后台,主线程就会被暂停。用 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTar get:withObject:类方法创建的线程也被挂起。
场景:
应用从前台退到后台
程序执行代理方法 applicationDidEnterBackground。这时候,我们只有很短的时间来处理需要处理的工作,随后,所有的线程就都被挂起了。
实际上,我们需要更长的时间来完成我们的需要的必要操作:
比如:
1.将数据保存到远程服务器的操作。
2.记录一些需要的信息操作。
参考解决方案 :
向iOS申请,在后台完成一个Long-Running Task任务
1.项目的AppDelegate.h文件中
声明一个 UIBackgroundTaskIdentifier ,相当于写了一条借据。告诉iOS,我们的程序将要借更多的时间来完成 Long-Running Task 任务。
@property (nonatomic, unsafe_unretained) UIBackgroundTaskIdentifier backgroundTaskIdentifier;
@property (nonatomic, strong) NSTimer *myTimer;
2.项目的AppDelegate.m文件中
1.注意在applicationDidEnterBackground方法中,完成借据的流程
即:
self. backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^( void) {
[self endBackgroundTask];
}];
// 当应用程序掉到后台时,执行该方法
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
// 使用这个方法来释放公共的资源、存储用户数据、停止我们定义的定时器(timers)、并且存储在程序终止前的相关信息。
// 如果,我们的应用程序提供了后台执行的方法,那么,在程序退出时,这个方法将代替applicationWillTerminate方法的执行。
// 标记一个长时间运行的后台任务将开始
// 通过调试,发现,iOS给了我们10分钟(600s)来执行这个任务。
self.backgroundTaskIdentifier =[application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^(void) {
// 当应用程序留给后台的时间快要到结束时(应用程序留给后台执行的时间是有限的), 这个Block块将被执行
// 我们需要在Block块中执行一些清理工作。
// 如果清理工作失败了,那么将导致程序挂掉
// 清理工作需要在主线程中用同步的方式来进行
[self endBackgroundTask];
}];
// 模拟一个Long-Running Task
self.myTimer =[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f
target:self
selector:@selector(timerMethod:) userInfo:nil
repeats:YES];
}
2.完成后,要告诉iOS,任务完成,提交完成申请“好借好还”:
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
- (void) endBackgroundTask{
dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
AppDelegate *weakSelf = self;
dispatch_async(mainQueue, ^(void) {
AppDelegate *strongSelf = weakSelf;
if (strongSelf != nil){
[strongSelf.myTimer invalidate];// 停止定时器
// 每个对 beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:方法的调用,必须要相应的调用 endBackgroundTask:方法。这样,来告诉应用程序你已经执行完成了。
// 也就是说,我们向 iOS 要更多时间来完成一个任务,那么我们必须告诉 iOS 你什么时候能完成那个任务。
// 也就是要告诉应用程序:“好借好还”嘛。
// 标记指定的后台任务完成
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
// 销毁后台任务标识符
strongSelf.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
});
}
// 模拟的一个 Long-Running Task 方法
- (void) timerMethod:(NSTimer *)paramSender{
// backgroundTimeRemaining 属性包含了程序留给的我们的时间
NSTimeInterval backgroundTimeRemaining =[[UIApplication sharedApplication] backgroundTimeRemaining];
if (backgroundTimeRemaining == DBL_MAX){
NSLog(@"Background Time Remaining = Undetermined");
} else {
NSLog(@"Background Time Remaining = %.02f Seconds", backgroundTimeRemaining);
}
}
3.记住,借和换必须成双成对!
具体的解释,我也写在了方法中,如果有错误之处,还希望能够指正!谢谢!
4.如果,程序提前完成了,也可以提前结束:
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:self.backgroundTaskIdentifier];
self.backgroundTaskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
向iOS申请,在后台无限时间
经过证明,即使时执行Long-Running Task 任务,当程序被调到后台后,也是有时间限制的。一般为10分总(600s)。如何向程序申请无限时间呢?!
那就欺骗iOS系统吧。让它感觉你的程序还是在运行。
那就在后台用 AVAudioPlayer无限循环播放一个音频文件。
呵呵,如果播放一个无声音的音频文件呢?!!
步骤:
1.在plish文件中加入背景播放的支持。
加入项:Required background modes。并设置为:audio
2.初始化一个AVAudioPlayer音频,并且无限制的播放下去。
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t dispatchQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(dispatchQueue, ^(void) {
NSError *audioSessionError = nil;
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
if ([audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:&audioSessionError]){
NSLog(@"Successfully set the audio session.");
} else {
NSLog(@"Could not set the audio session");
}
NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"mySong" ofType:@"mp3"];
NSData *fileData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
NSError *error = nil;
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:fileData error:&error];
if (self.audioPlayer != nil){
self.audioPlayer.delegate = self;
[self.audioPlayer setNumberOfLoops:-1];
if ([self.audioPlayer prepareToPlay] && [self.audioPlayer play]){
NSLog(@"Successfully started playing...");
} else {
NSLog(@"Failed to play.");
}
} else {
}
});
}