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OpenGL ES 2兼容函数列表

关于OpenGL(含ES)的资料汗牛充栋,但是普遍存在的问题是,OES的资料不够系统,OGL的资料过于庞大 此列表详细记录了GLES2兼容函数的情况,使大家在学习时,对于算法和资料可以有针对性的选择 此列表来自Qt的QOpenGLFunctions类,该类用于创建OpenGL和OpenGL ES兼容项目(在一个工程里) 注:Qt支持各种版本的GL头文件导入,命名方式为QOpenGLFunctions_X_Y,对于更高级的3+桌面版,使用例如QOpenGLFunctions_3_0这种类 // G

ansible中角色和模板使用及部署lamp平台

一.roles ansilbe自1.2版本引入的新特性,用于层次性.结构化地组织playbook.roles能够根据层次型结构自动装载变量文件.tasks以及handlers等.要使用roles只需要在playbook中使用include指令即可.简单来讲,roles就是通过分别将变量.文件.任务.模块及处理器放置于单独的目录中,并可以便捷地include它们的一种机制.角色一般用于基于主机构建服务的场景中,但也可以是用于构建守护进程等场景中. 一个roles的案例如下所示:        si

angular2最详细的开发环境搭建过程

本文所需要的源代码,从 http://files.cnblogs.com/files/lingzhihua/angular2-quickstart.rar 下载 angular官方推荐使用quickstart搭建angular2开发环境 git:http://git-scm.com/download下安装git node:https://nodejs.org/en/download/ npm:npm是nodejs官方未nodejs定制的一个工具,是Node.js的包管理器,是Node Packa

GPUImage API文档之GLProgram类

GLProgram是GPUImage中代表openGL ES 中的program,具有glprogram功能. 属性 @property(readwrite, nonatomic) BOOL initialized 作用:该属性用于指示program的初始化工作是否成功,成功返回YES,反之返回NO @property(readwrite, copy, nonatomic) NSString *vertexShaderLog 作用:该属性用于设置或获取顶点着色器的日志. @property(re

一百多个程序员常去的网站

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最简单的视音频播放示例6:OpenGL播放YUV420P(通过Texture,使用Shader)

本文记录OpenGL播放视频的技术.上一篇文章中,介绍了一种简单的使用OpenGL显示视频的方式.但是那还不是OpenGL显示视频技术的精髓.和Direct3D一样,OpenGL更好的显示视频的方式也是通过纹理(Texture).本文介绍OpenGL通过纹理的方式显示视频的技术. OpenGL中坐标和Direct3D坐标的不同 OpenGL中的纹理的坐标和Direct3D中的坐标是不一样的. 在Direct3D中.纹理坐标如下图所示.取值是0到1.坐标系原点在左上角. 物体表面坐标如下图所示.取

程序员须知的网站(转载)

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