Cs小分队:
冲刺目标明确,但是绩点计算器页面不够美观,就是用c#设计的基本界面,多科目计算功能没有完全实现,感觉这个绩点计算不方便使用,而且我感觉用起来也比较麻烦,(因为感觉没有我手中现有的工具好用),计算器没有看到和我们计算机上面已有的计算器有什么不同,我想你们要是能在上面增加一些自己的元素那是更好的了,2048基本实现完整,扫雷也基本完成而且这两个上面我也看到了你们自己的元素在上面。计时器的取消暂停和暂停如果能用一个按钮实现就好了。你们代表了广大用户的利益,你们是信息时代的雷锋,给你们三十二个赞。
318小分队:
首先你们演示的时候我没搞明白你们的前期目标是什么,在演示的过程中登陆界面有点儿不和谐,那个界面中的welcome已经看不见了,在做UI的时候我希望能从用户的角度去考虑一下用户的感受,让他们感到你们的东西美观大方友好那样才能更好的去吸引用户。我感觉你们前期主要的工作是放在了服务器后台方面,亲,虽然后台不是让用户使用的,但是我们也不能让他的界面和布局太随意了是不,希望你们的美工在下一阶段的工作中能够多下一点儿功夫,服务器和前端有了一些基本的交互,由于某些原因吧我没有弄明白你们具体实现了什么功能,通过你们的演示我感觉你们的功能不够完美,你们可以去参考一下咱们学校的图书管理系统。你们是知识的海洋里的灯塔,有你们给我们导航,从此不会再偏离航道。你们有信心完成这个艰巨的任务吗?
超能陆战队:
亲,你们的前期目标是什么?你们的订水系统只能订大的桶装水是吗!?如果说是这样的话恭喜你们,你们的主要功能已经得到了实现。我感觉那样的话你们的软件功能就过于简单了,就是实现了数据库和前端交互的增删改查,而且你们的加载页面太慢了,这样可能是硬件问题,但是你们要考虑你们的用户硬件是什么条件吗?后来我再演示中也看到了一些别的功能,但是我不知道那些东西你们是自己建数据库服务器还是给用户的一个连接,用户联网之后点进去连接别的链接。还有就是你们的部分UI界面可以在进行一下优化,能够尽量的让用户感觉到你们的友好和真诚。水乃生命之源,你们责任之重大,不敢有丝毫懈怠啊!
程序员队:
前期目标基本明确,现在截图工具很多,而且可以说各有特色吧,再这样的环境下你们要想让用户用你们的软件,那你们就得有拿得出手的东西。这对于你们来说可能是一个巨大的挑战,在前期的项目介绍中也看到了你们比较完美的计划。你们目前实现了截图工具的基本功能,和qq截图有点儿类似,你们的快捷键可以随意让用户设置吗?因为你们给的快捷键可能和qq快捷键有冲突。还有一个星期要发布测试版,你们能把自己的特色给加进来吗?这是我很期待的问题。给你们一个意见尽量考虑你们需要怎么做才能使用户使用起来比别的截图更加方便快捷才行。尽量不要试图去改变用户的习惯。你们是专业的IT精英,使我们前进的导航,所以你们要顺利起航奥!
七巧板:
亲,你能告诉我你们前一阶段的计划是要做到什么程度吗?你们现在基本上实现了游戏初始界面,我看到了你们的背景音效设置,我想你们如果能够把它单独的放在一个界面里面,(游戏设置界面)用户可以在那个界面里面选择音效的开关和更换不同的背景音效那样不是更好吗?而且在你们的七巧板旋转和移动的时候能够有一定的背景音效那不是能够让你们的游戏更加完美一点儿吗?还有就是你们的游戏UI界面能不能够稍微的炫一点儿,要让你们的七巧板给人一种多姿多彩的感觉。希望多姿多彩的世界不会没有你,一定要来我的世界奥!
四小剑客:
我想弱弱的问一句你们的前期目标就是实现基本UI界面的设计吗?这样的话下周的测试版发布你们的压力很大的亲,在这次的演示中我没有看到你们具体的细节功能,我想你们如果可以让用户随意去更改自己的用户头像,用户可以去保存这些信息是很好的。我感觉你们缺少一个界面就是图书的具体介绍。你们有没有设计一块像论坛一样的模块,可以让不同的用户进行交流,让他们去交换他们的需求分析。我们的智慧在你们这里碰撞,我们的精神在你们这里碰撞,你们是我们的后盾,你们要坚强!
女神们:
我很开心的是你们前期目标明确,因为这样我能轻易的知道你们前期究竟要做到什么样的程度,你们的感锁屏功能已经基本功能得到了实现,感应锁屏开始和关闭,你们可以让用户去设置关闭原来的锁屏系统,但是我想你们也应该增加一个让用户关闭你们的锁屏系统恢复原来的锁屏系统。这样才能显示咱们的强大和自信,你用不用我锁屏系统不强求,我一直都在那里!我想问你们一个问题,在演示的过程中我发现你们现阶段做的这个锁屏反应是不是太灵敏,如果我穿一个宽松的衣服,口袋比较大,拿手机会不会在里面一会儿亮一会儿暗呢?在安全方面,你们可以给用户提供一个安全等级参考吗?以后你们就是我们秘密的守护天使了,my love!
开心消消乐:
你们的前期目标基本明确,通过演示可以看出你们的两个客户端功能实现还可以,但是同时也发现你们还存在一些细节问题,例如你们的UI界面就过于简单,你们可以考虑让你们的美工下一点儿功夫在下一阶段好好的优化一下。还有一些细节就是具体的功能问题了,你们在设计这些功能的时候我感觉应该尽最大的可能去从用户的角度去考虑问题,怎么样才能使用户用起来更加的方便顺手。例如菜品的分类,怎么分用户才方便,是按食物类型还是按商家分。删除的时候需要输入编号,为什么不能让用户看到清单让后选中删除呢?那个商家星级评价模块是怎么实现的,可以去参考那些购物网站上的例子来实现。查看的功能也不是很完美,你可以在上面查看菜品的具体信息,点击就能查看是不是更方便呢?以后吃饭这个重要的问题就交给你们了,可不敢让我们饿了肚子啊!
张一东:
我还是没有听到你们的前期目标,不过你们的游戏基本功能已经实现了,你们的UI界面是不是不够完美呢?你们的游戏音效怎么样?能不能给用户提供一个游戏的蛇者界面呢?一些用户不懂游戏规则,我们可不可以给他们弄一个帮助界面还有关于游戏的界面呢,如果说只是猜数是不是太单一了呢?我们可不可以弄点儿别的,比如猜字之类的,让你们的游戏内容更加丰富呢?还有就是我们的游戏可不可以实现多人联机玩呢,如果不可以那几个人抱着一个手机来回倒是不是太麻烦了呢?加油给他们一个喜欢你们的理由,相信你们可以的!
三个人行:
前期目标和最终目标都很明确,作为一个简单的小游戏,你们已经具备了游戏的主要功能,但是我感觉你们没有从用户的角度去考虑,如果你们的这个游戏让用户去玩是不是会让人家产生崩溃的感觉呢?在你们的演示过程中就没有看到你们坚持超过6秒,那用户岂不是都变成秒男了呢?用户玩你的游戏是因为无聊郁闷来消遣一下,结果闹了一肚子的气,导致其精神崩溃,有想砸手机的冲动,这是谁的错呢? 没有用户不行啊!我相信你们的速度会比小球的速度更快!
五人行小组:
你们的导航前期要做到什么样的程度呢?其实我一直是很期待你们完成时我能够用你们的导航来感受一下咱们铁大校园风情。你们用了数据结构算法来找最短路径,那你们能不能和定位结合一下我想去去买个面包那我是去超市,学一,学二还是综餐比较近呢?感觉3D效果不够理想,能不能再努力一下呢?还有就是咱们的图片别弄得那么扭曲也是可以的吧?最后就是你感觉导航的时候使用文字来提示还是用路线图来提示哪个更好一点儿呢?改天让咱们大家一块带着你们的导航出行吧!
张薛良:
牛牛的手电筒,嗯,很霸气也给人一种萌萌感觉的名字,你们只演示了手电筒的开关功能,你们的前期目标就是能实现这些功能吗?作为单一的手电筒你们的功能已经完全具备了,但是我没发现你和他们一般的手电筒有什么区别呢,至少咱们可以设计一个与众不同的非主流界面是不?我希望你们能够去征服用户,让他们去使用你们的手电筒,你们具体要用什么样的秘密武器去征服他们我只有期待下周你们的测试版了。薛良让你的手电点亮世界,让你的牛气冲天吧!
第七班:
七班的小同学们,恭喜你们的闹钟基本功能已经得到了实现。你们的前期目标就是这个吧?但是在演示的过程中我也发现了一些小小的额问题。首先你们的闹钟没有做出自己的花样 啊!这个需要加把劲了,在巨人的肩膀上往上走有时候也是很困难的一件事儿,在演示的过程中我没有看到你们的闹钟铃声能不能自己随意的在本地音乐库里选择,可不可以联网选择铃声呢?暂时没有看到你们的便签,由于智力有限也没想象出你们的闹钟便签会给我带来什么不一样的感觉,很期待你们下次要给我们带来的惊喜。七班的小同学奔跑吧!
盖小同学:
小盖盖童鞋,是什么遮住了我的双眼吗?为什么我没有看到太多和天气预报有关的东西,只看到了不是很完美的UI界面设计和城市的选择呢,一个人的工作很累的。这也许就是你的前期目标吧,就针对你的UI设计我还是想说两句,我咋感觉整体来说你现在的UI没有项目介绍时候的漂亮呢?还有城市添加这个模块,可不可以自动定位你当前所在的城市呢?期待你给我们提供暖暖的预报服务,加油吧盖盖同学!