协议和代理的使用步骤

*  对于协议和代理的使用步骤:(一对多 -- 一个代理对象可以座多个任务(方法))

1.自定义协议

1.自定义协议(存放代理实现的任务, 分为可选和必须实现)

2.定义代理属性(用于代理对象, id 类型 -- 要服从协议, 语义特性 assign)

3.在其他文件中为该类设置代理(指定任务由谁来完成)

4.让代理所处的类服从协议(答应要干活)

5.代理对象实现协议中的方法(指定任务完成的细节)

6.委托方通知代理区执行协议中的方法(让代理干活)

2.无需自定义协议

1.在其他类中为该类指定代理(指定任务有谁来做)

2.让代理对象所处的来服从协议(代理答应任务由他来做)

3.代理对象实现协议中的方法(制定完成任务的细节)

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时间: 2024-10-03 15:34:25

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【IOS开发之Objective-C】协议和代理

在现实生活中我们存在各种各样的协议,但是都有一个共同点,就是拟定的协议,就要遵守,不遵守就是违约.在OC中也有协议这一个概念而且和我们现实生活中的协议的特点是类似的.有时我们自己想做什么事,但是现在没这个能力自己去做,亲力亲为,我们就需要找代理来帮我们做了.那么在OC中也有代理这个概念.下面就简单的说说OC中的协议和代理. 一.协议 在<[IOS开发之Objective-C]对象的交互>中实现了一种对象的交互的方式.在OC中还有其他方式,比如说协议,在OC中用协议来规范接口,是实现对象之间的交

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黑马程序员_ 利用oc的协议实现代理模式

先说下代理模式是什么吧 定义: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.在某些情况下,一个对象不适合或者不能直接引用另一个对象 而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用. 在看过李明杰老师的课程后,我对代理模式有了最初步的理解,虽然还很浅显 但是也明白了代理模式的 一些作用跟用法.首先使用代理模式可以降低耦合度.大大的增强了代码的弹性. 举个例子,小明想看电影,但是没时间买票 于是就拜托小强去买票 最简单的方式就是 建立一个person类(小明) 一个agent类(代理类) ag

oc协议与代理简单例子

创建一个买票协议.该协议规定输出是否还有剩票 1 #import <Foundation/Foundation.h> 2 3 @protocol BuyticketsDelegate <NSObject> 4 5 @required 6 - (void) check; 7 8 @end 创建一个代理Agent遵守协议 1 #import "Buytickets.h" 2 @interface Agents : NSObject<BuyticketsDele

OC第九节——协议与代理

一.理解协议与代理 协议: 协议就是需要相互遵守的约定.规范:需要去实现协议中规定的方法. 代理: 代理是一个概念,很难用一个名词去定义(如我们可以说协议其实就是一个方法列表).它更像是一种关系,我要做某一个事情,但我自己不想去做这件事,我委托其他人帮我去做这件事.这个时候,这位其他人就是我的代理.代理模式是一种设计思想,是人们在开发过程中经验的积累与总结,他们发现,以这样的形式去写代码,会降低代码间的耦合,这样就能增加代码的重用性,就能提高开发效率,节省开发时间. 二.协议的关键词 @requ

【OC学习-22】协议和代理双剑合璧——中介找房的代理模式

(1)什么是协议 协议其实是一种接口,创建出来给类(类1)调用,而其他类(类2)可以通过这个协议可以和类1进行通信.所以说它类似于一种接口,实现类和类之间的互动. (2)创建协议 通过New File >>> Objective-C protocol创建.只生成一个.h文件.在这个.h文件里面写方法,分两种@required和@optional,一个是必须实现的方法,另一个是可选实现的方法,默认是required,这种分类方法类似于实例变量的分类. #import <Foundat

HTTP协议 (五) ---代理

HTTP协议 (五) 代理 什么是代理服务器 Web代理(proxy)服务器是网络的中间实体. 代理位于Web客户端和Web服务器之间,扮演"中间人"的角色. HTTP的代理服务器即是Web服务器又是Web客户端. Fiddler就是个典型的代理 Fiddler 是以代理web服务器的形式工作的,它使用代理地址:127.0.0.1, 端口:8888. 当Fiddler退出的时候它会自动注销代理,这样就不会影响别的程序. 代理的作用一, FQ 很多人都喜欢用Facebook, 看youT

swift 用协议实现代理传值功能

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