游戏统计指标

内容来自于游戏数据统计平台说明书与网络信息。

游戏数据主要分为两部分: 1 游戏商业数据相关  2 游戏内经济数据相关。

1 游戏商业数据:

游戏指标数据公式全定义

KPI:Key Performance Indicator

ACU:  Average concurrent users :

假设统计周期为kh, 统计时间单元是1h,那么确定起始和结束时间后,可以绘出ACU曲线。

疑问:这里在线用户是指登陆状态,活动状态,还是?

意义:可以反映游戏活跃强度,对于一些MOBA 或者多人参与的游戏,该指标会更重要点。

PCU : peak concurrent users  最高同时在线人数

意义:一般受活动影响,可以分析游戏活动对玩家的激励程度。

AU:Active Users 活跃用户

意义:反映游戏生命力,活跃用户是游戏的有效潜在消费者群体,该群体越大,游戏收入增值空间越大。

DAU WAU MAU 在一个统计周期内,在线用户的人数总和。

疑问:这里在线是说 保持连接  还是 有参与操作。有些长连接是永远不退出的

意义:反映游戏生命力的趋势,注意衰减程度和增加程度以及是否稳定收敛。玩家的个体性登陆登出是随机的, 但如果出现系统性的趋势,就需要考虑问题原因了。

新增人数??统计周期内 创建角色(账号)的人数

意义:反映游戏的扩散感染程度。如果扩散过早停止,例如预计装机人数小于创建人数,那么需要考虑运营和推广时,哪些市场还没有接触到。

充值金额??统计周期内 充值的总金额

意义: 充值金额可以侧面反映玩家对该游戏的消费总数的预期。

消费金额??统计周期内 付费总金额

意义: 根据用户成长曲线,以及用户类型分布,实际上是可以模拟出来充值曲线的,但是事先并不知道用户类型分布。所以倒是可以从充值数据中发现用户类型(消费:大R 小r 免费)。并考虑如何将后一种转化为前一种用户。

日平均时长??AT(Daily Avg. Online Time) 连接时间综合,连接有登陆时刻,断线时刻 之和。

意义:假设时长考虑的是玩家真实玩游戏的时长,也就是说玩家在进行战斗,操作,浏览。通过和玩家经验成长曲线对比,分析玩家的时间投入有效性。

首冲人数?? 统计周期内首冲的账号数

意义:体现玩家的消费习惯和对该游戏的初步印象

流失人数?? 统计周期内 上一周期存在而这一周期不活跃的人数

意义:在考虑真实世界事件(放假  假期结束 )后分析流失节点,玩家的游戏处于什么水平? 为什么对游戏失去了兴趣?

新增流失?? 统计周期内 上一周新增用户而周一周期新增用户不存在

意义:本人对该指标计算比较模糊,暂不讨论

持续流失?? 统计周期内未存在而上一周期也未登录的用户

意义:考虑用户一般持续多久后便不再回归,在玩家遗忘游戏之前,应该推送一定的唤醒消息。

充值衰减?? 统计周期内

ARPU:Average Revenue Per User 每用户平均收益 一定时间段内(我理解的是一般按全部时间段,包含了充值周期,但是财报一般是一个月,可能每个月都会有新用户,泊松分布,所以单个月的情况可以反映全部周期的均值),一个用户的消费元宝数

意义:这个指标在其他消费领域也普遍使用,问题是需要有一个行业的bench,然而各个公司计算方式不尽相同,比较遗憾。

http://wiki.mbalib.com/wiki/ARPU

留存http://www.woshipm.com/operate/84797.html?utm_source=tuicool

DRR(Daily Retention Rate)

2 游戏内经济数据:

游戏内数据:服务器会在服务器逻辑中插入埋点

账号登陆

账号登出

账号创建

角色升级

元宝增加

元宝消耗

角色快照

道具产出

道具消耗

商城销售

拍卖日志

时间: 2024-08-04 17:24:16

游戏统计指标的相关文章

[转]手游研发数据专业术语科普 游戏热度跟啥有关

From : http://news.131.com/news/yejie/14/0603/1193340_1.html 对于移动游戏来说,不俗的下载量是一个好的开始,但作为一名游戏开发者,或一家游戏公司的投资人,你必须理解下载量之外的更多数据.本文所例举的指标,常被游戏公司用于衡量一款产品成功与否 玩家获取的相关指标 目前,一名新玩家的获取成本介于0.5-2.5美元之间.玩家获取成本的高低,与你选用了哪些获取玩家的渠道,以及游戏类型关系紧密.但从当前市场趋势来看,我们不难注意到,玩家获取成本正

20170913自制猜数字游戏

/* 猜数字:系统随机生成一个四位数,请根据下列判断猜出来 A:数值正确,位置正确 B:数值正确,位置不正确 C:数值不正确 */ #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #pragma warning (disable:4996) #define pUCharHead unsigned char * //以数组形式返回n个无重复的随机数,范围可指定[min,max] pUCharHead GenNoR

洛谷P1199 三国游戏

题目描述 小涵很喜欢电脑游戏,这些天他正在玩一个叫做<三国>的游戏. 在游戏中,小涵和计算机各执一方,组建各自的军队进行对战.游戏中共有 N 位武将(N为偶数且不小于 4),任意两个武将之间有一个"默契值",表示若此两位武将作为一对组合作战时,该组合的威力有多大.游戏开始前,所有武将都是自由的(称为自由武将,一旦某个自由武将被选中作为某方军队的一员,那么他就不再是自由武将了),换句话说,所谓的自由武将不属于任何一方. 游戏开始,小涵和计算机要从自由武将中挑选武将组成自己的军

游戏开发 系统app开发游戏定制开发找谁

梦幻珍珠港理财拆分游戏系统软件开发怎么做?找[江生:185-2911-8412 微电]. 梦幻珍珠港拆分游戏平台开发.梦幻珍珠港理财全网模式开发.梦幻珍珠港收益模式介绍开发. 梦幻珍珠港拆分游戏系统源码搭建平台!!我们是软件开发,玩家勿扰!非平台客服,玩家勿扰!] 游戏规则: 一.开发新会员要从您的库房扣除3 03颗珍珠,体系扣除5颗珍珠,新会员有298颗珍珠. 二.推荐老友,推荐人能够得到第一代会员的2%,第二代会员的1%,第三代会员的0.5%,一代的收益就是5.96颗珍珠奖赏(可转换为等量可

游戏服务器开发需要学习的技术

一,游戏服务器编程语言的选择 所谓的游戏服务器编程语言其实有很多,基本上任何一种语言都可以作为游戏服务器的编程语言.这需要根据自己游戏的类型和要求加以选择.比如C++,Java ,Erlang,go等等.目前我用过的只有C++和Java.但是以Java为主.所以接下来就以自己的经验,谈谈以Java为核心的游戏服务器开发技术体系. Java目前作为游戏服务器开发语言已经很是普遍.但是大多数是作为页游或手游的服务器,而端游戏一般选择C++,因为端游对服务器的性能要求相对比较高一些.两种语言各有利弊.

赛码网算法: 格子游戏

格子游戏 题目描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n.共有m次操作,有3种操作类型:1.修改一个格子的权值,2.求连续一段格子权值和,3.求连续一段格子的最大值.对于每个2.3操作输出你所求出的结果. 输入输入第一行两个整数,n表示格子个数,m表示操作次数,n和m中间用空格隔开:接下来输入n行,每行一个整数表示一个格子的权值接下来输入m行,每行有三个整数,中间用空格隔开:第一个是选择的操作类型1-3,第二和第三个整数是操作格子的编号.样例输入3 37892 1 33 1 32 1 2输

【BZOJ4945】[Noi2017]游戏 2-SAT

[BZOJ4945][Noi2017]游戏 题目描述 题解:2-SAT学艺不精啊! 这题一打眼看上去是个3-SAT?哎?3-SAT不是NPC吗?哎?这题x怎么只有8个?暴力走起! 因为x要么不是A要么不是B,所以直接2^8枚举所有x就行了.然后就变成了一个2-SAT问题.假设有两场游戏1,2,分别可以使用的地图为A1,A2,B1,B2,如果有一个限制是1 A 2 A,那么选A1就必须选A2,然后我这个沙茶就开开心心的拿了55分. 为什么不对?我建出来的图显然不对偶啊!考虑逆否命题,选A1就必须选

“盛大游戏杯”第15届上海大学程序设计联赛夏季赛暨上海高校金马五校赛 B

<神无月>作为盛大游戏2017年的全新原创大作,其开发团队在自研实力强大的传世工作室基础之上,还有美树本晴彦等日本一线知名画师及日本游戏音乐大师崎元仁加盟参与制作.目前正在不限号内测中,有很多玩家进入到神无月的世界中. 在神无月中,有着玩家之间切磋的排位赛,其段位主要分为五大段位,从低到高依次为:新兵.菁英.战将.统帅.王者.每个玩家只有从新兵段位慢慢努力,一点点晋级才能到达王者段位.成为一个王者是每一个玩家的追求和心愿. 假设神无月的段位系统如下: 从低到高的段位依次简记为:D.C.B.A.

P1070 道路游戏

题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编号为1~n,因为马路是环形的,所以第 n 个机器人工厂和第 1 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的.小新将连接机器人工厂的这 n 段马路也编号为 1~n,并规定第 i 段马路连接第 i 个机器人工厂和第 i+1 个机器人工厂(1≤i≤n-1),第 n 段马路连接第 n 个机器人工厂和第 1个机器人