DisUnity

DisUnity的相关文章

unity 反编译 step1 disUnity

首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法 附上原帖的链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1 也可以直接用工具下载 https://github.com/ata4/disunity/releases/

Unity3D游戏开发之使用disunity提取Unity3D游戏资源

各位朋友,大家好,我是秦元培.今天博主想和分享的是使用disunity提取Unity3D游戏素材.这个工具呢,博主在Unity3D游戏开发之反编译AssetBundle提取游戏资源这篇文章中其实已经提到过了,不过因为有些朋友对如何使用这个工具依然存在问题,所以博主决定特地写一篇文章来讲解如何使用disunity来提取Unity3D游戏中的素材. 准备工作 disunity:负责对Unity3D的数据文件进行解包 Unity3D:负责将导出的数据文件显示出来 Bleander或者3DsMax:负责

Unity工程资源破解

    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程.     一.disunity     disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,     1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:   

Unity3D asset bundle 格式简析

欢迎来到unity学习.unity培训.unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源.U3D培训视频.U3D教程.U3D常见问题.U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训.学习第一品牌. Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开.但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式.这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多. 因为可以把 asset bundle 内的数据拆分为独立单元,只对变更的单元做差异比较即可. 网上能查到的

Unity - Apk包的代码与资源提取

最近在研究如何给Unity游戏进行加密,让别人不能轻易破解你的apk包,不过网上的加密方法都是有对应的破解方法~_~!!结果加密方法没找到好的,逆向工程倒会了不少.今天就来讲解如何提取一个没做任何保护的apk包中的资源和代码. (1)打开apk包 首先,将你的apk包重命名为zip或者rar类型的文件,然后进行解压缩,如下: 重命名为,然后进行解压缩,得到如下的目录内容: 各个部分的说明如下表: assets Unity游戏里面的资源和代码 lib arm和x86需要的so文件 META-INF

(转)unity3D 如何提取游戏资源 (反编译)+代码反编译

原帖:http://bbs.9ria.com/thread-401140-1-1.html 首先感谢 雨松MOMO 的一篇帖子 教我们怎么提取 .ipa 中的游戏资源.教我们初步的破解unity3d资源的基本方法附上原帖的链接:http://www.xuanyusong.com/archives/2584 下面我会从头介绍一下提取的全过程: 步骤一:首先从 https://github.com/ata4/disunity/releases 下载 DisUnity v0.3.1也可以直接用工具下载

Unity资源提取+KTX贴图转PNG

1.Unity资源提取工具:Disunity 下载地址:https://github.com/ata4/disunity 使用方法:java -jar disunity.jar extract /..../*.assets 2.对于格式为KTX的贴图,我们可以将其转为png格式 工具:PowerVR Tools and SDK components 下载地址:http://community.imgtec.com/developers/powervr/installers/ 其中的PVRTexT

Hack && Protect Unity3D Games

惯例,先来几篇技术文章,并写点读后感: 1.A practical tutorial to hack (and protect) Unity games 一篇讲解破解跟防护U3D游戏的外网文章,主要知识点有: 通过往PlayerPrefs里添加关键存档数据的MD5校验码来防止单机游戏的本地存档被修改 通过Unity 3D Obfuscator之类的工具混淆U3D的C#代码来防止.NET反编译 通过Unity Assets Explorer.disunity(v0.4.0支持Unity5).Uni

Unity3D Asset文件导出3DMax 可编辑格式

本文章由cartzhang编写,转载请注明出处. 所有权利保留. 文章链接:http://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/60878354 作者:cartzhang 一.前言 美术想要一个把unity中*.asset的模型导出来,导成3D Max可以打开的模式,fbx或obj. 需要导出的格式: 图1 也就是需要一个工具,个人觉得这个问题,肯定之前Unity的前辈就有解决方法了.于是乎网上一通下载和测试. 二.解包工具集合 网络上找来了各种测试,但