GCD的队列可以分为2大类型,分别为串行队列和并发队列
串行队列(Serial Dispatch Queue):
一次只调度一个任务,队列中的任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
创建一个队列
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr)
参数:
const char *label:队列的名称
dispatch_queue_attr_t attr:队列的属性,属性有两个,分别为:
DISPATCH_QUEUE_SERIAL(NULL)
串行队列
DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
并发队列
队列属性为宏,其中串行队列的宏值为NULL,所以创建一个串行队列可以用如下代码
dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“chuanXing", NULL);
一个串行的异步任务演示如下
for (int i = 0; i < 10; ++i) { // 10 个异步 dispatch_async(q, ^{ NSLog(@“%@ - %d", [NSThread currentThread],i); }); } NSLog(@"come here - %@“, [NSThread currentThread]);
执行结果如下
主线程执行时间并不确定,但将10个异步任务添加的串行队列中,无论如何都会依次一个一个执行,而且只会开启一条线程
如果将任务改为同步任务,那么运行结果可想而知(同步任务的特性)
并发队列:
并发队列可以让多个认为女巫并发(同时)执行,它会自动开启多个线程同时执行任务,并发功能只有在异步函数下才会有效,例如有如下代码,并行队列下执行同步任务:
// 1. 队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("bingXing", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步执行 for (int i = 0; i < 10; ++i) { dispatch_sync(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
结果如下
并发队列下执行同步函数不会创建新线程,所有任务依次在主线程上执行。
再看看并发队列下执行异步函数
// 1. 队列 dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create("itheima", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2. 同步执行 for (int i = 0; i < 10; ++i) { dispatch_async(q, ^{ NSLog(@"%@ %d", [NSThread currentThread], i); }); } NSLog(@"come here - %@",[NSThread currentThread]);
运行结果如下:
由此可知并行队列下地异步函数会开启N条子线程,且执行任务的顺序我们无法控制,至于是哪条线程执行任务由队列决定,哪个任务先完成由CPU决定。结果中number = 4和number = 2的子线程执行了多次任务,那是因为这两条线程执行完任务就会被线程池回收,队列再从线程池中去线程执行任务,这时就会线程重复利用,如果没有线程则会重新创建。