《构建之法》第10,11,12章

第10章问题(10.2):Spec分为软件功能说明书(黑盒子)和软件技术说明书(又叫设计文档,白盒子),Spec是不是真的有需要写?要如何写?写了是不是一定要发布?

第11章问题(11.2.2):书上提到“每日构建”很重要,但是一忙起来都没有时间去管构建,那么应该如何改善呢?

第12章问题(12.1.3):用户如果提出错误或者无理的要求时,该如何帮助用户改正?

时间: 2024-10-08 21:04:33

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《构建之法》第11,12章读后感

第11章 软件设计与实现 1.  关于小飞拿到spec之后做的估计开发任务所需时间,他是根据以前同类任务所需花费的实际时间以及其他同事的时间估计的.以现阶段我们学生的角度,该如何估计一个项目开发所需时间呢? 2.  修改集是什么?集成是什么意思?怎么样才是集成呢? 3.  每日构建是什么意思呢? 每日构建意味着自动地,每天,完整地构建整个代码树.(译者按:"代码树",原文为source tree,        意思是将整个项目源代码的目录,子目录,文件的位置尽可能事先固定下来,这样在

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在10.3中提到团队开发定制开发计划 但我们在现实中不断遇到的是在不断变化的情况,有技术层面的,有系统冲突的,还有各种各样的,如何才能从一开始就定制一个永恒不变的计划 在11.2.4中有宽严皆误一说 我认为宽一定会助长消极情绪,倒不如在把时间直接分为两部分前面严直到完成百分之80-85为止再去放松造各种改进直到收尾. 在12章用户体验中 现在的用户都很精明 尤其中国情况 在乎面子,在乎是否收费,对界面重视 ,所以我认为这是中国开发者首要关注的问题,国内都走不通,怎么走向世界

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第10章 本章主要讲的是典型用户与场景,那么怎样定义典型用户? 答:(1)名字(越自然越好). (2)年龄(不同年龄和收入的用户有不同的需求). (3)收入. (4)代表的用户在市场上的比例和重要性(比例大不等同于重要性高,如付费的用户比例较少,但是影响大,所以更重要). (5)使用这个软件的典型场景. (6)使用本软件/服务的环境 (在办公室/家里/沙发/床上/公共汽车/地铁…). (7)生活/工作情况. (8)知识层次和能力(教育程度,对电脑.万维网的熟悉程度). (9)用户的动机.目的和困

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第10章: 什么是功能驱动?FDD需要怎么弄? 第11章: 问题:我们现在这个阶段是在做四则运算APP,如果按照这章的步骤走下去,每天都要进行进度更新,和每日会议还有每日构建的,会不会不太符合我们现在的处境?毕竟我们的所有时间不能只为一门课程服务,还要大量的时间花在其他的课程上呢. 第12章: 设计用户体验的目的在哪里体现?

<构建之法>10,11,12章的读后感

第13章:软件测试 问题:对于这么多种的测试方法,怎么才能最有效的选取? 第14章:质量保证 问题:很多工程师都把大多数时间花在软件质量上.一成不变是无法创新的.如何在保证质量的情况下,又得到创新呢? 第15章:稳定和发布阶段 问题:是否要弄一个用户反馈,就是反馈些漏洞的情况并且及时发布更新版? 第16章:IT行业的创新 问题:作为大学生,我们应该如何提高自己的创新能力?如何对项目进行创新? 第17章:绩效和职业道德 问题:公司都是以绩效和职业道德来恒定员工的吗?

读《构建之法》第11,12章有感

今天我读了<构建之法>的11,12章,其中第11章主要讲了软件的设计与实现的一些知识,告诉我们具体如何去开发一个软件.而第12章则为我们介绍了用户体验的相关知识,有些人认为用户界面的工作就是做一些优化,让界面更好看,而事实并不是这样,这一章就为我们做了详细的讲解. 我们写软件呢就是为了要解决用户的需求,而要解决用户的需求,就需要合适的方法:1.我们需要理解和抽象问题,将问题简化2.找到合适的模型3.最后按模型解决问题.而这其中分析和设计有许多方法:以文字为主的文档,如Word.PowerPoi

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