.Net——动态创建对象

刚开始看到这个标题的时候其实我也是很难接受的,duang~因为实在想不出什么时候我要去这样子创建对象,干嘛不new一个呢?但根据学习设计模式的经验来说,有时候,不去new对象才是最灵活的做法。



首先,写个小类拿着玩儿:

     public class Calculator
    {
       private int x;
       private int y;

       public Calculator() {
           x = 0;
           y = 0;
           Console.WriteLine("Calculator () invoked");
       }

       public Calculator(int x, int y) {

           this.x = x;
           this.y = y;
           Console.WriteLine("calculator(int x, int y) invoked");
       }

    }


接下来,我们就在同一个assembly里面,针对这个类的有参数的构造方法和无参数的构造方法进行动态创建对象。

其实感觉动态创建对象跟type还是有莫大关系的。

#region 使用无参数的构造函数创建对象(Assembly的CreateInstance)

                //Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
               // Calculator cal = asm.CreateInstance("动态创建对象.Calculator", true) as Calculator;

 #endregion
#region 使用无参数的构造函数创建对象([using System.Runtime.Remoting;]使用Activator)

                //ObjectHandle handler = Activator.CreateInstance(null, "动态创建对象.Calculator");
                //Calculator cal = handler.Unwrap() as Calculator;

 #endregion


在使用有参数的构造函数进行创建的时候,其实就是指定的参数多一点:

#region 使用有参数的构造函数创建对象

                Assembly asm = Assembly.GetExecutingAssembly();
                object[] parameters = new object[2];
                parameters[0] = 3;
                parameters[1] = 3;

                Calculator cal = asm.CreateInstance("动态创建对象.Calculator", true, BindingFlags.Default, null, parameters, null, null) as Calculator;

 #endregion





比较重要的参数:

object[],包含传递进去的构造函数参数,注意数组顺序要跟构造函数中顺序一致;




利用强大的反射,创建起来还是蛮容易的。。。

时间: 2024-12-24 06:44:10

.Net——动态创建对象的相关文章

C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数、抽象类、虚析构函数、动态创建对象

C++ Primer 学习笔记_34_面向对象编程(5)--虚函数与多态(二):纯虚函数.抽象类.虚析构函数.动态创建对象 一.纯虚函数 1.虚函数是实现多态性的前提 需要在基类中定义共同的接口 接口要定义为虚函数 2.如果基类的接口没办法实现怎么办? 如形状类Shape 解决方法 将这些接口定义为纯虚函数 3.在基类中不能给出有意义的虚函数定义,这时可以把它声明成纯虚函数,把它的定义留给派生类来做 4.定义纯虚函数: class <类名> { virtual <类型> <函

反射之动态创建对象

前言 C#有关反射的话题已经是个老生常谈的话题,也许园友一看这标题都不屑去看了,但是既然拿出来讲必有讲之道理,当然,不喜勿喷,高手请绕道!直入话题. 讨论 定义一个Person类代码如下 1 public class Person 2 { 3 4 /// <summary> 5 /// 年龄 6 /// </summary> 7 public int Age { get; set; } 8 9 /// <summary> 10 /// 姓名 11 /// </su

动态创建对象

C#主要支持 5 种动态创建对象的方式: 1. Type.InvokeMember 2. ContructorInfo.Invoke 3. Activator.CreateInstance(Type) 4. Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName) 5. Assembly.CreateInstance(typeName) 最快的是方式 3 ,与 Direct Create 的差异在一个数量级之内,约慢 7 倍的水平.其他方式,至少在 40

【C#反射-动态创建对象】

上面博客学习了使用反射查看类型的信息,以及使用反射获取特性对象. 下面使用反射来动态创建对象.首先准备一个Test类: public class TestClass { public TestClass() { Console.WriteLine("这是一个无参构造函数"); } public TestClass(int a, int b) { Console.WriteLine("这是一个有参数构造函数 > a+b=" + (a + b)); } publi

通过反射动态创建对象、方法

之前做的都是获取特性对象,都是查元数据的信息,现在我们可以通过反射开始动态的去创建对象和方法 1.两种调用无参构造函数的方法: 创建一个DemoClass,里面有无参构造函数和有参构造函数 public class DemoClass { public string Name { get; set; } public int Age { get; set; } public DemoClass() { Console.WriteLine("无参构造函数被调用啦"); } public

C++语言动态创建对象

焦头烂额的考试月终于过去了,终于有时间能停下来思考记录一下这一个月学过的东西,首先先总结一下,在自己仿写魂斗罗游戏时遇见的问题之一,人物在移动的时候如何去判断什么时候掉入水中显示水中画面,什么时候敌人该开枪,这个时候我使用了一堆数字来描述地图,如图 但是在代码实现时,就得用一大堆判断,来判断何时应该创建对象来调用成员函数,其代码繁杂不说,更加降低了代码的复用性,如果我想在其中添加功能,还得再修改代码,这个时候我就想到了动态创建数组这个东西,根据我输入的数字长度,数组可以自动去增长,那对象是不是可

javascript动态创建对象

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" ><head> <title></title> <scr

于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象

u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段. 方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一个名为resources的目录.将做好的prefab放到这个目录下,p

JAVA基础篇—接口实现动态创建对象

Scanner在控制台输入内容 package com.Fruit; public interface Fruit {//提供接口 } package com.Fruit; public class Apple implements Fruit{ public Apple(){ System.out.println("创建了一个苹果"); }} public class Oranges implements Fruit{ public Oranges(){ System.out.pri