套接字I/O模型-WSAAsyncSelect

利用这个异步I/O模型,应用程序可在一个套接字上接收以Windows消息为基础的网络事件通知。WSAAsyncSelect和WSAEventSelect提供读写数据能力的异步通知,但它们不提供异步数据传输,重叠及完成端口提供异步数据传输。
消息通知
要想使用WSAAsyncSelect模型,在应用程序中,首先必须用CreateWindow函数创建一个窗口,再为该窗口提供一个窗口过程支持函数,亦可使用一个对话框,为其提供一个对话框过程来代替窗口过程,这是因为对话框本质也是窗口。
int WSAAsyncSelect(
  SOCKET s,//我们感兴趣的套接字
  HWND hwnd,//窗口句柄,标识的是网络事件发生之后,想要收到通知消息的那个窗口或对话框
  unsigned int wMsg,//在发生网络事件时,打算接收的消息,该消息将被投递到由hwnd窗口句柄所标识的那个窗口
  long lEvent//网络事件组合
);
大多数应用程序感兴趣的网络事件类型包括:FD_READ,FD_WRITE,FD_ACCEPT,FD_CONNECT,FD_CLOSE
WSAAsyncSelect(s, hwnd, WM_SOCKET, FD_CONNECT|FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE);
这样应用程序可在套接字s上接收到有关连接发送接收以及关闭套接字这一网络事件的通知。特别注意的是对各网络事件务必在套接字上一次完成注册。一旦某个套接字上启用了事件通知,那么以后除非明确调用closesocket,或者由应用程序针对这个套接字调用WSAAsyncSelect,从而更改注册的网络事件类型,否则网络事件总是有效。若将lEvent设为0,则效果相当于停止在套接字上进行的所有网络事件通知。
若应用程序针对一个套接字调用WSAsyncSelect,那么套接字的模式会从阻塞模式自动转换为非阻塞模式。
演示WSAAsyncSelect程序基本流程:
#include<windows.h>
#include<winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#define WM_SOCKET WM_USER+1 

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
  WSADATA wsaData;
  SOCKET Listen;
  SOCKADDR_IN addr;
  HWND window;
  //创建窗口
  window = CreateWindow(); 

  WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
  Listen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  memset(addr, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
  addr.sin_family = AF_INET;
  addr.sin_port = htons(5050);
  addr.sin_addr.s_addr = hotnl(INADDR_ANY); 

  bind(Listen, (SOCKADDR*)&addr, sizeof(SOCKADDR_IN));
  //使用定义的WM_SOCKET 在新套接字上设置窗口消息通知
  WSAAsyncSelect(Listen, window, WM_SOCKET, FD_ACCEPT|FD_CLOSE);
  listen(Listen, 5);
  //转换并分配消息
  while(1)
  {
    ...
  }
} 

BOOL CALLBACK ServerProc(HWND hDlg, UINT wMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  SOCKET Accept;
  switch(wMsg)
  {
  case WM_PAINT:
    break;
  case WM_SOCKET:
    //使用WSAGETSELECTERROR宏来判断套接字上是否发生了错误
    if(WSAGETSELECTERROR(lParam))
    {
      //显示错误,关闭套接字
      closesocket((SOCKET)wParam);
      break;
    }
    //确定在套接字上发生什么事件
    switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
    {
    case FD_ACCEPT:
      //接受一个传入的连接
      Accept = accept(wParam, NULL, NULL);
      //让接收套接字为读写及关闭通知做好准备
      WSAAsyncSelect(Accept, hDlg, WM_SOCKET, FD_READ|FD_WRITE|FD_CLOSE);
      break;
    case FD_READ:
      //从wParam中的套接字中检索数据
      break;
    case FD_WRITE:
      //wParam中的套接字已准备好发送数据
      break;
    case FD_CLOSE:
      closesocket((SOCKET)wParam);
      break;
    }
    break;
  }
  return true;
}
最后一个特别有价值的问题是应用程序如何对FD_WRITE事件通知进行处理,只有3种条件下,FD_WRITE通知才会发出:
1.使用connect或WSAConnect,一个套接字首次建立连接
2.使用accept或WSAAccept,套接字被接受以后
3.若send,WSASend,sendto或WSASendTo操作失败,返回了WSAEWOULDBLOCK错误,而且缓冲区的空间变得可用时
优点是它可以在系统开销不大的情况下同时处理许多连接,而select需要建立fd_set结构。
缺点是即使应用程序不需要窗口,它也不得不额外使用一个窗口。同时,用一个单窗口程序来处理成千上万的套接字中的所有事件,很可能成为性能瓶颈。

========================================================================

服务器端得主要流程:
1.在WM_CREATE消息处理函数中,初始化Windows Socket library,创建监听套接字,绑定,监听,并且调用WSAAsyncSelect函数表示我们关心在监听套接字上发生的FD_ACCEPT事件;
2.自定义一个消息WM_SOCKET,一旦在我们所关心的套接字(监听套接字和客户端套接字)上发生了某个事件,系统就会调用WndProc并且message参数被设置为WM_SOCKET;
3.在WM_SOCKET的消息处理函数中,分别对FD_ACCEPT、FD_READ和FD_CLOSE事件进行处理;
4.在窗口销毁消息(WM_DESTROY)的处理函数中,我们关闭监听套接字,清除Windows Socket library 

WSAAsyncSelect函数的网络事件类型可以有以下一种:
FD_READ 应用程序想要接收有关是否可读的通知,以便读入数据
FD_WRITE 应用程序想要接收有关是否可写的通知,以便写入数据
FD_OOB 应用程序想接收是否有带外(OOB)数据抵达的通知
FD_ACCEPT 应用程序想接收与进入连接有关的通知
FD_CONNECT 应用程序想接收与一次连接或者多点join操作完成的通知
FD_CLOSE 应用程序想接收与套接字关闭有关的通知
FD_QOS 应用程序想接收套接字“服务质量”(QoS)发生更改的通知
FD_GROUP_QOS  应用程序想接收套接字组“服务质量”发生更改的通知(现在没什么用处,为未来套接字组的使用保留)
FD_ROUTING_INTERFACE_CHANGE 应用程序想接收在指定的方向上,与路由接口发生变化的通知
FD_ADDRESS_LIST_CHANGE  应用程序想接收针对套接字的协议家族,本地地址列表发生变化的通知

#include<windows.h>
#include<winsock2.h>
#include<tchar.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib") 

#define WM_SOCKET WM_USER+1
#define PORT 5050
#define MSGSIZE 1024 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = _T("WSAAsyncSelect Mode");
    HWND hwnd;
    MSG msg;
    WNDCLASS wndclass;
    wndclass.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc  = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra   = 0;
    wndclass.cbWndExtra   = 0;
    wndclass.hInstance    = hInstance;
    wndclass.hIcon        = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;
    if(!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, _T("This program requires Windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }
    hwnd = CreateWindow(szAppName,
                        _T("WSAAsyncSelect Mode"),
                        WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        CW_USEDEFAULT,
                        NULL,
                        NULL,
                        hInstance,
                        NULL);
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);
    while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
} 

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    WSADATA wsaData;
    static SOCKET sListen;
    SOCKET sClient;
    SOCKADDR_IN local, client;
    int ret;
    int iAddrSize = sizeof(SOCKADDR_IN);
    char szMessage[MSGSIZE]; 

    switch(message)
    {
    case WM_CREATE:
         WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsaData);
         sListen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
         memset(local, 0, sizeof(SOCKADDR_IN));
         local.sin_family = AF_INET;
         local.sin_port = htons(PORT);
         local.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
         bind(sListen, (SOCKADDR*)&local, sizeof(SOCKADDR_IN));
         listen(sListen, 5);
         WSAAsyncSelect(sListen, hwnd, WM_SOCKET, FD_ACCEPT);
         return 0;
    case WM_DESTROY:
         closesocket(sListen);
         WSACleanup();
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
    case WM_SOCKET:
         if(GETSELECTERROR(lParam))
         {
             closesocket(wParam);
             break;
         }
         switch(GETSELECTEVENT(lParam))
         {
         case FD_ACCEPT:
              sClient = accept(wParam, (SOCKADDR*)&client, &iAddrSize);
              WSAAsyncSelect(sClient, hwnd, WM_SOCKET, FD_READ | FD_CLOSE);
              break;
         case FD_READ:
              ret = recv(wParam, szMessage, MSGSIZE, 0);
              if(ret==0||(ret==SOCKET_ERROR && WSAGetLastError()==WSAECONNRESET))
              {
                  closesocket(wParam);
              }
              else
              {
                  szMessage[ret]=‘\0‘;
                  send(wParam, szMesage, strlen(szMessage), 0);
              }
              break;
         case FD_CLOSE:
              closesocket(wParam);
              break;
         }
         return 0;
    }
    return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}
   
时间: 2024-10-05 13:13:50

套接字I/O模型-WSAAsyncSelect的相关文章

套接字I/O模型之WSAEventSelect

转自 http://blog.csdn.net/wanjingwei/article/details/4306609 今天我又学习了一种新的套接字I/O模型------WSAEventSelect,他与WSAAsyncSelect一样也是一种异步事件通知模型,不同的是WSAAsyncSelect是与窗口句柄关联在一起的,必须要要窗口才行,而WSAEventSelect是与事件对象关联的.这个模型的基本思路是为感兴趣的一组网络事件创建一个事件对象,再调用WSAEventSelect函数将网络事件和

套接字I/O模型-WSAEventSelect(转载)

和WSAAsyncSelect类似,它也允许应用程序在一个或多个套接字上,接收以事件为基础的网络事件通知. 该模型最主要的区别是在于网络事件是由对象句柄完成的,而不是通过窗口例程完成. 事件通知 事件通知模型要求应用程序针对打算使用的每一个套接字,首先创建一个事件对象.创建方法是调用WSACreateEvent函数: WSAEVENT WSACreateEvent(void); WSACreateEvent的返回值很简单,就是一个人工重设的事件对象句柄,一旦得到了事件对象句柄之后,必须将它与某个

套接字I/O模型-重叠I/O

重叠模型的基本设计原理是让应用程序使用重叠的数据结构,一次投递一个或多个WinsockI/O请求.针对那些提交的请求,在它们完成之后,应用程序可为它们提供服务.模型的总体设计以Windows重叠I/O机制为基础.这个机制可通过ReadFile和WriteFile两个函数,在设备上执行I/O操作. 要想在一个套接字上使用重叠I/O模型,首先必须创建一个设置了重叠标志的套接字. 主要有两种方法来管理重叠I/O的请求.1.事件对象通知 2.完成实例. 事件通知: 重叠I/O的事件通知方法要求将Wind

套接字I/O模型-完成端口IOCP

“完成端口”模型是迄今为止最为复杂的一种I/O模型.然而,假若一个应用程序同时需要管理为数众多的套接字,那么采用这种模型,往往可以达到最佳的系统性能!但不幸的是,该模型只适用于Windows NT和Windows 2000操作系统.因其设计的复杂性,只有在你的应用程序需要同时管理数百乃至上千个套接字的时候,而且希望随着系统内安装的CPU数量的增多,应用程序的性能也可以线性提升,才应考虑采用“完成端口”模型.要记住的一个基本准则是,假如要为Windows NT或Windows 2000开发高性能的

《JAVA套接字》

套接字(socket)为两台计算机之间的通信提供了一种机制,在 James Gosling 注意到 Java 语言之前,套接字就早已赫赫有名.为了能够方便开发网络应用程序,Unix系统推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用——Socket套接字,使得程序员很方便的访问TCP/IP协议,从而开发各种网络应用程序.后来Windows也引入Socket,Java语言也引入了套接字的编程模型. 多数程序员,不管他们是否使用 Java 语言进行编码,都不想很多知道关于不同计算机上的应用程序彼此间如何

1.3.1 数据报套接字编程

1.3  实现超链接 在网络应用过程中,特别是在Web程序中,超级链接用得非常普遍.其实使用VC技术,也可以实现超级链接功能.在本节的内容中,将介绍使用Visual C++ 6.0开发一个实现超级链接功能的应用程序.在开始之前,首先简单介绍与之相关的基础知识. 1.3.1  数据报套接字编程 流式套接字主要用于TCP协议,接下来将要学的数据报套接字主要用于UDP协议.数据报套接字(Datagram Socket)提供双向的通信,但没有可靠/有序/不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序.

异步套接字编程之select模型

█ 选择(select)模型是Winsock中最常见的 I/O模型.核心便是利用 select 函数,实现对 I/O的管理!利用 select 函数来判断某Socket上是否有数据可读,或者能否向一个套接字写入数据,防止程序在Socket处于阻塞模式中时,在一次 I/O 调用(如send或recv.accept等)过程中,被迫进入“锁定”状态:同时防止在套接字处于非阻塞模式中时,产生WSAEWOULDBLOCK错误. █ select 的函数原型如下:int select(  __in    

10 传输模型与套接字(进阶)

01-传输模型 第一部分 传输模型 1.基本模型 2.层次划分 MAC地址:唯一的地址 TCP可靠.UDP不可靠 3.传输层说明 说明一: ? 作为Python开发,咱们都是在应用层的HTTP协议之上进行开发的. 说明二: 网络编程,主要是了解我们Python能编写的最低的层次,即传输层的基本情况 说明三: HTTP协议是基于TCP之上的,因此我们需要了解TCP连接的基本过程 第二部分 TCP连接 1.建立连接(三次握手) 为什么三次 因为第一次只是客户端告诉服务端 第二次,客户端才知道服务端收

Win2 Socket(套接字)相关 API

Socket(套接字) 作者信息 肖进 单位:南京中萃食品有限公司 资讯部 邮箱:[email protected] 电话:025-58642091 与socket有关的一些函数介绍 1.读取当前错误值:每次发生错误时,如果要对具体问题进行处理,那么就应该调用这个函数取得错误代码. int  WSAGetLastError(void ); #define h_errno   WSAGetLastError() 错误值请自己阅读Winsock2.h. 2.将主机的unsigned long值转换为