Delphi面向对象设计的经验原则(61条)

 (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部。
  (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者。

  (3)尽量减少类的协议中的消息。
  (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝)、相等性判断、正确输出内容、从ASCII描述解析等等]。

  (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私有函数)放到类的公有接口中。
  如果类的两个方法有一段公共代码,那么就可以创建一个防止这些公共代码的私有函数。

  (6)不要以用户无法使用或不感兴趣的东西扰乱类的公有接口。

  (7)类之间应该零耦合,或者只有导出耦合关系。也即,一个类要么同另一个类毫无关系,要么只使用另一个类的公有接口中的操作。

  (8)类应该只表示一个关键抽象。

  包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包影响,则将对包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响 .
  (9)把相关的数据和行为集中放置。

  设计者应当留意那些通过get之类操作从别的对象中获取数据的对象。这种类型的行为暗示着这条经验原则被违反了。

  (10)把不相关的信息放在另一个类中(也即:互不沟通的行为)。

  朝着稳定的方向进行依赖.

  (11)确保你为之建模的抽象概念是类,而不只是对象扮演的角色。

  (12)在水平方向上尽可能统一地分布系统功能,也即:按照设计,顶层类应当统一地共享工作。

  (13)在你的系统中不要创建全能类/对象。对名字包含Driver、Manager、System、Susystem的类要特别多加小心。
  规划一个接口而不是实现一个接口。
  (14)对公共接口中定义了大量访问方法的类多加小心。大量访问方法意味着相关数据和行为没有集中存放。

  (15)对包含太多互不沟通的行为的类多加小心。

  这个问题的另一表现是在你的应用程序中的类的公有接口中创建了很多的get和set函数。

  (16)在由同用户界面交互的面向对象模型构成的应用程序中,模型不应该依赖于界面,界面则应当依赖于模型。

  (17)尽可能地按照现实世界建模(我们常常为了遵守系统功能分布原则、避免全能类原则以及集中放置相关数据和行为的原则而违背这条原则) 。

  (18)从你的设计中去除不需要的类。

  一般来说,我们会把这个类降级成一个属性。

  (19)去除系统外的类。

  系统外的类的特点是,抽象地看它们只往系统领域发送消息但并不接受系统领域内其他类发出的消息。

  (20)不要把操作变成类。质疑任何名字是动词或者派生自动词的类,特别是只有一个有意义行为的类。考虑一下那个有意义的行为是否应当迁移到已经存在或者尚未发现的某个类中。

  (21)我们在创建应用程序的分析模型时常常引入代理类。在设计阶段,我们常会发现很多代理没有用的,应当去除。

  (22)尽量减少类的协作者的数量。
  一个类用到的其他类的数目应当尽量少。
  (23)尽量减少类和协作者之间传递的消息的数量。

  (24)尽量减少类和协作者之间的协作量,也即:减少类和协作者之间传递的不同消息的数量。
  (25)尽量减少类的扇出,也即:减少类定义的消息数和发送的消息数的乘积。

  (26)如果类包含另一个类的对象,那么包含类应当给被包含的对象发送消息。也即:包含关系总是意味着使用关系。
  (27)类中定义的大多数方法都应当在大多数时间里使用大多数数据成员。

  (28)类包含的对象数目不应当超过开发者短期记忆的容量。这个数目常常是6。

  当类包含多于6个数据成员时,可以把逻辑相关的数据成员划分为一组,然后用一个新的包含类去包含这一组成员。
  (29)让系统功能在窄而深的继承体系中垂直分布。

  (30)在实现语义约束时,最好根据类定义来实现。这常常会导致类泛滥成灾,在这种情况下,约束应当在类的行为中实现,通常是在构造函数中实现,但不是必须如此。

  (31)在类的构造函数中实现语义约束时,把约束测试放在构造函数领域所允许的尽量深的包含层次中。

  (32)约束所依赖的语义信息如果经常改变,那么最好放在一个集中式的第3方对象中。

  (33)约束所依赖的语义信息如果很少改变,那么最好分布在约束所涉及的各个类中。

  (34)类必须知道它包含什么,但是不能知道谁包含它。

  (35)共享字面范围(也就是被同一个类所包含)的对象相互之间不应当有使用关系。

  (36)继承只应被用来为特化层次结构建模。

  (37)派生类必须知道基类,基类不应该知道关于它们的派生类的任何信息。

  (38)基类中的所有数据都应当是私有的,不要使用保护数据。

  类的设计者永远都不应该把类的使用者不需要的东西放在公有接口中。
  (39)在理论上,继承层次体系应当深一点,越深越好。

  (40)在实践中,继承层次体系的深度不应当超出一个普通人的短期记忆能力。一个广为接受的深度值是6。

  (41)所有的抽象类都应当是基类。

  (42)所有的基类都应当是抽象类。

  (43)把数据、行为和/或接口的共性尽可能地放到继承层次体系的高端。

  (44)如果两个或更多个类共享公共数据(但没有公共行为),那么应当把公共数据放在一个类中,每个共享这个数据的类都包含这个类。

  (45)如果两个或更多个类有共同的数据和行为(就是方法),那么这些类的每一个都应当从一个表示了这些数据和方法的公共基类继承。

  (46)如果两个或更多个类共享公共接口(指的是消息,而不是方法),那么只有他们需要被多态地使用时,他们才应当从一个公共基类继承。

  (47)对对象类型的显示的分情况分析一般是错误的。在大多数这样的情况下,设计者应当使用多态。

  (48)对属性值的显示的分情况分析常常是错误的。类应当解耦合成一个继承层次结构,每个属性值都被变换成一个派生类。

  (49)不要通过继承关系来为类的动态语义建模。试图用静态语义关系来为动态语义建模会导致在运行时切换类型。

  (50)不要把类的对象变成派生类。对任何只有一个实例的派生类都要多加小心。

  (51)如果你觉得需要在运行时刻创建新的类,那么退后一步以认清你要创建的是对象。现在,把这些对象概括成一个类。

  (52)在派生类中用空方法(也就是什么也不做的方法)来覆写基类中的方法应当是非法的。

  (53)不要把可选包含同对继承的需要相混淆。把可选包含建模成继承会带来泛滥成灾的类。

  (54)在创建继承层次时,试着创建可复用的框架,而不是可复用的组件。

  (55)如果你在设计中使用了多重继承,先假设你犯了错误。如果没犯错误,你需要设法证明。

  (56)只要在面向对象设计中用到了继承,问自己两个问题:(1)派生类是否是它继承的那个东西的一个特殊类型?(2)基类是不是派生类的一部分?

  (57)如果你在一个面向对象设计中发现了多重继承关系,确保没有哪个基类实际上是另一个基类的派生类。

  (58)在面向对象设计中如果你需要在包含关系和关联关系间作出选择,请选择包含关系。
  (59)不要把全局数据或全局函数用于类的对象的薄记工作。应当使用类变量或类方法。
  (60)面向对象设计者不应当让物理设计准则来破坏他们的逻辑设计。但是,在对逻辑设计作出决策的过程中我们经常用到物理设计准则。

  (61)不要绕开公共接口去修改对象的状态。

http://blog.csdn.net/shuaihj/article/details/6125869

时间: 2024-10-13 01:13:39

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61条面向对象设计的经验原则-<OOD启思录>Arthur J.Riel 原文 http://blog.csdn.net/cpluser/article/details/129291 61条面向对象设计的经验原则 摘抄自<OOD 启思录>--Arthur J.Riel 著 鲍志云 译 "你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚.但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起." ----------Arthur J.Riel (1)

61条面向对象设计的经验原则

你不必严格遵守这些原则,违背它们也不会被处以宗教刑罚.但你应当把这些原则看成警铃,若违背了其中的一条,那么警铃就会响起. -----Arthur J.Riel (1)所有数据都应该隐藏在所在的类的内部.p13 (2)类的使用者必须依赖类的共有接口,但类不能依赖它的使用者.p15 (3)尽量减少类的协议中的消息.p16 (4)实现所有类都理解的最基本公有接口[例如,拷贝操作(深拷贝和浅拷贝).相等性判断.正确输出内容.从ASCII描述解析等等]. p16 (5)不要把实现细节(例如放置共用代码的私

【转】面向对象设计的SOLID原则

面向对象设计的SOLID原则 http://www.cnblogs.com/shanyou/archive/2009/09/21/1570716.html S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility Principle 单一责任原则 OCP The Open Closed Principle  开放封闭原则 LSP The Liskov Subst

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面向对象设计的七大原则

在上一篇里我们谈了谈为何设计模式,那接下来我们再浅谈一下在面向对象设计中我们常常要遵循的一些原则. 这些原则是经过无数的前人总结出来的经验的结晶. 仅仅有遵循这些原则.你才有可能涉及出优秀的代码.今天我们要谈的原则有七大原则,即:单一职责.里氏替换.迪米特法则,依赖倒转,接口隔离,合成/聚合原则.开放-封闭 . 1.   开闭原则 定义:软件实体应当对扩展开放,对改动关闭.这句话说得有点专业.更通俗一点讲,也就是:软件系统中包括的各种组件,比如模块(Modules).类(Classes)以及功能

面向对象设计的五原则-转

http://www.uml.org.cn/mxdx/201106293.asp原文地址 如何向妻子解释OOD   发布于2011-06-29   前言 此文译自CodeProject上<How I explained OOD to my wife>一文,该文章在Top Articles上排名第3,读了之后觉得非常好,就翻译出来,供不想读英文的同学参考学习. 作者(Shubho)的妻子(Farhana)打算重新做一名软件工程师(她本来是,后来因为他们孩子出生放弃了),于是作者就试图根据自己在软

Java面向对象设计的六大原则

这是设计模式系列开篇的第一篇文章.也是我学习设计模式过程中的总结.这篇文章主要讲的是面向对象设计中,我们应该遵循的六大原则.只有掌握了这些原则,我们才能更好的理解设计模式.我们接下来要介绍以下6个内容. 单一职责原则——SRP 开闭原则——OCP 里式替换原则——LSP 依赖倒置原则——DIP 接口隔离原则——ISP 迪米特原则——LOD 单一职责原则 单一职责原则的定义是就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因.也就是说一个类应该只负责一件事情.如果一个类负责了方法M1,方法M2两个不同的事

面向对象设计的六大原则简介

实际上都是互补的,也就是说一些原则需要利用另一些原则来实现自己. 6大原则如下: 1)单一职责原则,一个合理的类,应该仅有一个引起它变化的原因,即单一职责,就是设计的这个类功能应该只有一个; 优点:消除耦合,减小因需求变化引起代码僵化. 2) 开-闭原则,讲的是设计要对扩展有好的支持,而对修改要严格限制. 优点:降低了程序各部分之间的耦合性,其适应性.灵活性.稳定性都比较好.当已有软件系统需要增加新的功能时,不需要对作为系统基础的抽象层进行修改,只需要在原有基础上附加新的模块就能实现所需要添加的

面向对象设计的五大原则

一:职责单一原则 (一个类或一个方法要最好只有一个功能,不要包罗万象,就好比人来说,你做一份工作能做的很好,如果让你在 相同的时间做好几份工作你还能像做一份工作那样有效率嘛?显而易见后者不如前者) 二:开放封闭原则 (对修改是封闭的,对扩展是开放的)             (对于继承来说不直接改变父类,而是在子类中添加一些父类没有的东西) 三:里氏转换原则 (当子类替换父类时,软件的单位功能不受限制,父类才能真正的被替代,而子类也能够在父类的基础上添加新的 功能,是对开放封闭原则的一个补充.)