菜鸟D在项目中遇见一个比较纠结的高耦合,所以就想办法来解耦。情况是这样的:系统通过用户选择treeview控件的节点判断调用不同的处理,这些处理中某些东西又是类似的。同事的建议是采用简单工厂,耦合就耦合吧,反正treeview节点基本是不会变化的。(能偷懒就偷懒吧)
菜鸟D有些偏执,想找些方法来解耦。于是就学习了这个几种方法,虽然不一定用的上,多学一点总是好的。
首先说简单工厂,例子是一个已经二到死的计算器。
简单工厂由三种角色组成:工厂类角色(creator),抽象产品类角色(product,图中为Iproduct接口),具体产品类角色(concreteproduct,图中为Product_A…)。
代码如下:
public class Calculate { public double DValue1 { get; set; } public double DValue2 { get; set; } public virtual double GetResult() { return 0; } } public class Add : Calculate { public override double GetResult() { return DValue1 + DValue2; } } public class Sub : Calculate { public override double GetResult() { return DValue1 - DValue2; } } public class Mul : Calculate { public override double GetResult() { return DValue1 * DValue2; } } public class Div : Calculate { public override double GetResult() { if (DValue2.Equals(0)) { if (DValue1.Equals(0)) { return 1; } return 0; } return DValue1 / DValue2; } }
基本的代码
#region 客户端 Console.WriteLine("请输入第一个数"); string v1 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入运算符"); string oper = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第二个数"); string v2 = Console.ReadLine(); Calculate c = GetCalculateByOper(oper); c.DValue1 = Convert.ToDouble(v1); c.DValue2 = Convert.ToDouble(v2); Console.WriteLine("结果:" + c.GetResult()); #endregion #region 工厂方法 private static Calculate GetCalculateByOper(string oper) { Calculate c = new Calculate(); switch (oper) { case "+": c = new Add(); break; case "-": c = new Sub(); break; case "*": c = new Mul(); break; case "/": c = new Div(); break; } return c; } #endregion
在这个例子中没有使用抽象类,接口,而是用了虚方法(纯粹是不想在接口里定义属性,自己喜欢用什么就用什么,毕竟这不是简单工厂的核心)。简单工厂的核心是充当工厂类角色的工厂方法(起码在此例中是这样),逻辑判断中使具体产品类和工厂直接耦合了(好像类图的关系已经决定了这种耦合,但是将具体产品和客户端解耦)。如果要添加一个开方运算,首先添加开方的运算类,然后打开工厂方法进行修改。(呵呵,违反了开闭原则)
接下来再说一下工厂方法模式,类图如下:
先分析一下类图,工厂模式有了四个角色:工厂接口,工厂实现,产品接口,产品实现(其实说角色不贴切,还不如说是种类)。工厂实现和产品实现有了依赖关系,通过调用工厂实现来获取产品实现。也就是一种产品实现对应一种工厂实现。
还是那个二的要死的计算器的例子,代码如下:
public interface IFactory { ICalculatable GetCalculatable(); } public interface ICalculatable { double GetReslut(double d1, double d2); } public class Add : ICalculatable { public double GetReslut(double d1, double d2) { return d1 + d2; } } public class AddFactory : IFactory { public ICalculatable GetCalculatable() { return new Add(); } } public class Sub : ICalculatable { public double GetReslut(double d1, double d2) { return d1 - d2; } } public class SubFactory : IFactory { public ICalculatable GetCalculatable() { return new Sub(); } } public class Mul : ICalculatable { public double GetReslut(double d1, double d2) { return d1 * d2; } } public class MulFactory : IFactory { public ICalculatable GetCalculatable() { return new Mul(); } } public class Div : ICalculatable { public double GetReslut(double d1, double d2) { if (d2.Equals(0)) { if (d1.Equals(0)) { return 1; } return 0; } return d1 / d2; } } public class DivFactory : IFactory { public ICalculatable GetCalculatable() { return new Div(); } }
基本代码
#region 逻辑判断 public class Factory { public static IFactory GetCalculatableByOper(string oper) { IFactory factory = null; switch (oper) { case "+": factory = new AddFactory(); break; case "-": factory = new SubFactory(); break; case "*": factory = new MulFactory(); break; case "/": factory = new DivFactory(); break; } return factory == null ? null : factory; } } #endregion #region 客户端 Console.WriteLine("请输入第一个数"); string v1 = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入运算符"); string oper = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("请输入第二个数"); string v2 = Console.ReadLine(); ICalculatable calculatable = Factory.GetCalculatableByOper(oper).GetCalculatable(); Console.WriteLine("结果:" + calculatable.GetReslut(Convert.ToDouble(v1), Convert.ToDouble(v2))); #endregion
注意:此处的判断逻辑已经不属于工厂模式了(类图中很明确),也可以脱离客户端。虽说简单工厂也可以这样将判断逻辑脱离客户端,但是简单工厂的逻辑判断是在工厂类中的,也就依然是简单工厂模式的一部分(此处逻辑有些乱,不懂的就认真研究类图)。通常在工厂模式的客户端需要用到哪种工厂再去创建哪种工厂,而不是如例子中的使用一个判断逻辑来选择,也就是工厂模式创建工厂是通过“外部”的逻辑来确定,而模式本身是不会做判断的。(所以这个例子并不是一个合适的例子)
此时,计算器要再添加一个开方的方法,只需添加方法实现,添加工厂实现,不会对原有的代码做修改,符合了开闭原则(你当我瞎啊,你不修改判断逻辑吗?说了多少次了,判断逻辑部分不属于工厂模式。不过比简单工厂确实多写不少东西)。
工厂方法模式通常在以下两种情况中使用 :
第一,需要使用某种产品,客户端很清楚应该使用哪个具体工厂,此种情况不存在上述的判断逻辑,只需要实例化具体工厂,然后生产具体产品。
第二,需要使用某种产品,但是不想也不需要知道是哪个工厂创建,此种情况存在一定的判断逻辑,但是客户端不需要知道这个逻辑,生产方(工厂模式)是通过外部的逻辑来生产产品,这时由外部来实例化具体工厂,生产具体产品交付给客户端。
接着再来说说抽象工厂,在抽象工厂中最明显的一个特点是产品不止一类了,所以前文提到的计算机的例子就不适合使用抽象工厂模式(窃以为如此,有反对意见的欢迎提出)。
在抽象工厂在提到一个“产品族”的概念,其实在抽象工厂中最为直观的体现就是产品A接口,产品B接口甚至是产品C、D接口。类图如下,从类图中不难发现,抽象工厂模式的具体工厂角色可以生产多种产品(工厂方法模式的具体工厂只能生产一种产品,不信去看类图)。就好像东方红拖拉机厂在工厂方法模式下只能生产拖拉机,但是在抽象工厂模式下不仅能生产拖拉机,还能生产卡车(如果加一个坦克的生产线,还能生产坦克)。
此处就用比较熟悉的农场的例子,农场生产水果和蔬菜,水果分为北方水果和热带水果,蔬菜也一样,所以农场也分为北方农场和热带农场。
代码如下:
public interface IFruit { string Show(); } public interface IVeggie { string Show(); } public class NFruit : IFruit { private string name; public string Name { get { return "北方" + name; } set { name = value; } } public string Show() { return Name; } } public class TFruit : IFruit { string name; public string Name { get { return "热带" + name; } set { name = value; } } public string Show() { return Name; } } public class NVeggie : IVeggie { string name; public string Name { get { return "北方" + name; } set { name = value; } } public string Show() { return Name; } } public class TVeggie : IVeggie { string name; public string Name { get { return "热带" + name; } set { name = value; } } public string Show() { return Name; } } public interface Factory { IFruit CreateFruit(string nm); IVeggie CreateVeggie(string nm); } public class NFactory : Factory { public IFruit CreateFruit(string nm) { return new NFruit() { Name = nm }; } public IVeggie CreateVeggie(string nm) { return new NVeggie() { Name = nm }; } } public class TFactory : Factory { public IFruit CreateFruit(string nm) { return new TFruit() { Name = nm }; } public IVeggie CreateVeggie(string nm) { return new TVeggie() { Name = nm }; } }
基本代码
此例的逻辑判断部分没写。从类图上看,它是不属于抽象工厂模式的,从简化客户端的角度,这个逻辑判断是可以从客户端剥离的,很显然和工厂方法模式的逻辑判断属于同一地位(有种两头受气的感觉)。
然后再简单说spring的依赖注入。在spring中需要获取一个产品(实例)如何获取?容器来提供。逻辑判断呢?可以放在客户端,也可以从客户端剥离,爱放哪放哪。容器只依赖于配置,逻辑判断不会影响容器。所以容器很好的将生产过程与客户端隔离,这就不存在耦合了。
接下来再说一下,一直不停的重复的判断逻辑。在菜鸟D 的看法里,上述几个模式的耦合都是存在于判断逻辑中的。在简单工厂中,工厂和客户端之间耦合较低,但是工厂和具体的产品类是直接耦合的。在工厂方法模式、抽象工厂模式、spring中,逻辑判断只是一个辅助,逻辑判断将生产过程和客户端隔离,大大地降低了耦合程度。所以在衡量设计模式的耦合时,就需要衡量判断逻辑在模式中作用和角色。有些耦合是很难避免的,为了避免这些耦合甚至可能会造成更多的耦合。至于开闭原则,编码过程尽量去注意,否则为以后的开发带来麻烦就不是我们想要的了。
一家之言,不值一哂,如有谬误,欢迎指正。
菜鸟D希望这篇文章对您有所帮助。
扩展参考:
三种工厂模式区别总结
http://blog.csdn.net/lingfengtengfei/article/details/12374469
spring.net的依赖注入
http://www.cnblogs.com/GoodHelper/archive/2009/10/26/SpringNET_DI.html
工厂方法模式
http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7348707
三种工厂模式
http://www.cnblogs.com/poissonnotes/archive/2010/12/01/1893871.html